10周年のSPコンテンツ!
5
まげ=えりくさ @magelixir
艦これはほとんどの提督が言ってると思うけど「人を選ぶゲーム」だよ。私もやろうぜって積極的に薦めたことも(ほとんど)無い。艦これを楽しむのにゲームやる必要はないのよ。
まげ=えりくさ @magelixir
艦これがギャンブルとか運とかよくいうけどね。期待値の10倍の試行を前提にすればただの作業ゲーですよ。え?なおわるい? まあここでMMORPGの終盤の作業要素とどっちがマシかってのは人によるんだよなあ。
まげ=えりくさ @magelixir
「確率によるくじ引き」って要素を導入した時点で、そのゲームの(ほとんどのプレイヤにとっての)収束点は大体確定すると思う。それでも面白い要素を維持出来ると良ゲー神ゲーっていわれるし、その収束点を乗り越えられるゲームは割と奇跡。
まげ=えりくさ @magelixir
ちょっと修正しよう。「確率によるくじ引き」の要素を導入し、それがゲームの中心コンテンツに強く関わる場合…かw あー細かい細かい。
HMA-04 @HMA04
"覚えとけ。例えばアニメでもいいんだけど、趣味とかに夢中になる・打ち込むって実は体力が必要で、若いうちだけなのね。どんなに好きでもそのうち体がついていかなくなる。あとは空っぽな自分だけが残る" http://t.co/2V8OElinm1
まげ=えりくさ @magelixir
「プレイ時間の引き延ばし」いやあネガティブな表現だなあ。まぁ多分、その発想が出た時点で「やめる・やめない」の選択肢が出るんだと思う。引き延ばされてるなんて思いを持ちながらも、やり続ける理由がないのなら、さっさとやめたほうがみんな幸せになると思うよ?
kyu190a@狐のお嫁さん募集中 @kyu190a
ヾ(゜ω゜ヽ三ノ゜ω゜)ノゲームのマヤカシに気づいてしまうと大抵熱が冷めるので、上手いこと騙し続けるか、気づいてもそれ以外の部分で牽引してやる気を絶やさないようにする事が大事だと思う。そこで出てくる牽引役はストーリーだったりする
HMA-04 @HMA04
ここ一年くらいそんな感じだったけどWoTはまってからだいぶ復活しましたね
HMA-04 @HMA04
やっぱり俺が老いたのではなく面白いゲームがなかっただけなんや!(転嫁)
kyu190a@狐のお嫁さん募集中 @kyu190a
ヾ(゜ω゜ヽ三ノ゜ω゜)ノ<ゲームのマヤカシってのはつまり、ルーチンワークとかそういうものね。以前クッキークリッカーが流行った時に出てきた「全てはクッキーなのだ」ってアレは真実を指してる。結局大抵のゲームでは同じことをしているだけである。それを覆い隠す何かが必要なのだ
BLZ (U ' ᴥ ' ) @blz_bb
実際体力と集中力は格段に落ちてるのであるが、しかし先達はそんな減りゆくリソースをうまいことアレして趣味ってるので、目指すべきはその境地なのである。 攻めの消力なのである。メシをつまむ箸に重みを感じるくらいまで体力を落とさねばなるまい。
tocoma/第05話は10月に持ち越されました @tocoma110
どうもゲーム好きってタイプじゃないっぽいんだよなー俺。嫌いでもないんだけど、何だろう、世界観を楽しみたいのであって、別にゲームである必要はないというか
文化ヒナゲシ制作所.mato @mato_sus304
インタラクティブな創作作品を実現する方法としてゲームは良い解だと思う。キャラクターが反応してくれると没入感が大きい。
kyu190a@狐のお嫁さん募集中 @kyu190a
(ヽ´゜ω゜)わかる。世界観が好きなRPGとかはグラフィックとセリフだけ見たくなる( RT @tocoma110: どうもゲーム好きってタイプじゃないっぽいんだよなー俺。嫌いでもないんだけど、何だろう、世界観を楽しみたいのであって、別にゲームである必要はないというか
tocoma/第05話は10月に持ち越されました @tocoma110
@kyu190a クロノクロスとかまじそれ。でも、世界観を楽しみたい時ほど「その世界を自分で歩く」必要があって、とんでもないジレンマがある
kyu190a@狐のお嫁さん募集中 @kyu190a
♫ ⁽⁽◝(ヽ´゜ω゜)◜⁾⁾≡₍₍◞(ヽ´゜ω゜)◟₎₎ ♪♩誰かがミサイル飛ばして全てが終わる日を心待ちにしている
tocoma/第05話は10月に持ち越されました @tocoma110
だから、俺は常々言ってるんだ。戦闘とか攻略とかに全力を注がないでいい、世界を歩き回るRPGがやりたい、と
kyu190a@狐のお嫁さん募集中 @kyu190a
(ヽ´゜ω゜)もうね、戦闘要らないってなっちゃうよね・・・ RT @tocoma110: @kyu190a クロノクロスとかまじそれ。でも、世界観を楽しみたい時ほど「その世界を自分で歩く」必要があって、とんでもないジレンマがある
壕野一廻 @Type10TK
@kyu190a 個人的に戦闘は頭捻るようなのが若干量みたいなのがすきです
壕野一廻 @Type10TK
そういう意味でらんだむダンジョンはよかったですね。ザコは避けまくっても耐性にさえ気をつければかなり低レベルでもボス倒せたし
kyu190a@狐のお嫁さん募集中 @kyu190a
◞(ヽ´゜ω゜)◟三◞(ヽ´゜ω゜)◟RPGとかホラーは大抵、そのゲームの肝であるはずの戦闘やホラー要素がキュッチャンには苦痛で。キュッチャンは世界観だけ見ていたいんだ!!ってなったりする。特に戦闘が単なる障害物でしかないようなゲームはキツイ。戦ってて楽しいならまだしも
じー・ぼくしーず@uɐdɐɯıs @G_boxes
(〃゜ω゜)世界を歩き回るだけ(義務的な戦闘とか一切なし)ってゲーム、少ないよなぁ…(
89siki @89sikin
@tocoma110 解ります。フォールアウト3って名作プレイした時には「ああ、これがやりたかったんだ」って感動しました>RPG
kyu190a@狐のお嫁さん募集中 @kyu190a
@Type10TK (ヽ´゜ω゜)脳筋なのでリアルタイム戦闘で操作次第って方が好きですきゅ・・・! (l ω l〃)レベル上げとかが苦痛でRPGあんまり好きじゃないんだよね・・・、レベル上げれば楽できるよって救済措置みたいな方が好み・・・
tocoma/第05話は10月に持ち越されました @tocoma110
@kyu190a クロノクロスは、戦闘の要素はそこそこ面白いんだけどね。エンカウントの難しさを感じる。雑魚戦って、どれくらい必要なのかなって
残りを読む(62)

コメント

tocoma/第06話は年内目標 @tocoma110 2013年10月31日
こんなにまとめで使われたの初めてかもしれんw
じー・ぼくしーず@uɐdɐɯıs @G_boxes 2016年5月28日
艦これのバランス的な話をTLで見ててふと
ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする