DX3初期想定シナリオにおいてNPCが「Dロイス:工作員」を使用することの是非 #DX3rd .

疑問について意見等をいただきました
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松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

【ゆるぼ】DX3初期想定シナリオにおいてNPCが「Dロイス:工作員」を使用することの是非 #DX3rd

2013-10-27 09:17:30

Tonosamanerさんの意見

とのさま@「なめこ庵」 @Tonosamaner

@MYSTIKNIGHTS 後半までわかって欲しくない情報ならば。何か裏があると思わせる演出にも

2013-10-27 09:19:41
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

@tonosamaner FHのエージェントは暗躍してることは伝えられる 中盤まではわかってほしくはない わからないままだと多分PLが嫌な気持ちになる

2013-10-27 09:24:54
とのさま@「なめこ庵」 @Tonosamaner

@MYSTIKNIGHTS 公開できる程度はおしえてこれ以上は30でわかるとかにすればなんとか

2013-10-27 09:27:24

jeikeiikoru24さんの意見

J・K=24 @jeikeiikoru24

@MYSTIKNIGHTS ノバでアンタッチャブルや、アンダーカバーで情報隠したり、アリアンロッドで鍵Bを使うようなものかなって思う 

2013-10-27 09:21:04
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

@jeikeiikoru24 N◎VAだと《真実》で解除できるけど DX3だと解除できるかは高難度の判定で不確定なんですよね それが悩みの種で

2013-10-27 09:22:43
J・K=24 @jeikeiikoru24

@MYSTIKNIGHTS 別情報を解除することで難易度を下げたりとかかな

2013-10-27 09:24:32
J・K=24 @jeikeiikoru24

@MYSTIKNIGHTS たとえばインスピレーションをNPCに撃たせるイベントを起こすトリガーをつくるとか

2013-10-27 09:27:03
J・K=24 @jeikeiikoru24

そういえばダブルクロスのセカンド時代は工作員がでたころ、情報30が抜けて初めて調査系キャラといえるとか言う言葉がうまれたんだよなぁ、マインドエンハンス積んで抜いてたけど

2013-10-28 12:43:48

zechswolfさんの意見

涼一郎 @zechswolf

@MYSTIKNIGHTS 達成値抜けなくてもシナリオが詰まないなら問題ないかと。他に解除手段を用意しておくとか、スルーしてもいいけど解除したらボーナスがあるとか。FSで解除させるのもアリかも。

2013-10-27 09:22:46

途中段階でのMYSTIKNIGHTSのまとめ

松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

#DX3rd 初期想定シナリオにおいてNPCが「Dロイス:工作員」を使用する場合の処理 ・シナリオが詰まないなら放置 ・解除されたらボーナス ・他の解除手段を準備(FSで解除・別情報入手で難易度低下・NPC行動トリガー) ・別情報で「工作員」を提示(解除後は通常の処理)

2013-10-28 12:35:52
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

#DX3rd 初期想定シナリオにおいてNPCが「Dロイス:工作員」を使用することの「是非」についてはコメントがなかったので 概ね肯定されているものと判断した [精神]の達成値30は頑張っても出ない可能性が少なくない気がするけれど 何らかの対処をすればOKということで

2013-10-28 12:27:38

SONE_99さんの意見

SONE @SONE_99

@MYSTIKNIGHTS 初期想定というのが「プレイヤーも初心者」を指しているならNOかなー。

2013-10-28 12:38:14
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

@SONE_99 あ PLはDロイス適応レベルを想定していました

2013-10-28 12:45:13
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

うん そうそう 「はじめて遊ぶ人向け」じゃないんだよね まつえのアイデアは大抵

2013-10-28 12:47:48
SONE @SONE_99

@MYSTIKNIGHTS なるほど。あとは「ケアしたりセーフティネットを用意したりといった労力の割に合うか」ですね。結局”単なる目標値バカ高い情報項目と同じ”ってのは、労力のかけ所としてどうかな、と言いますか。

2013-10-28 13:18:16
SONE @SONE_99

@MYSTIKNIGHTS えっとつまり、GM・シナリオメイカーとしての是非です。「単なるバカ高い情報項目に過ぎない」というリスクに見合う面白さが、「そいつは工作員だ!」と言えることによって保障されるのか?ということ。

2013-10-28 13:32:02
松江あきら@個人の偏見です @MYSTIKNIGHTS

基本的にPLとしての視点が足りてないよね

2013-10-28 20:24:17

na_ma3さんの意見

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