- baldheadjp
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「お金を払えば楽に攻略できる」が最近降って湧いたと思ってんのかっ…いいぜ…ゲームの攻略というのが昔から金まみれだったことを…ブログに書いてやるっ…!
2013-10-28 20:35:06スーパーマリオが空前の大ブームになったとき、その攻略本はどのくらい売れたと思う? …ククク、あの本は100万部以上を売って、2年連続で書籍売り上げのトップを走ったんだよ…
2013-10-28 20:38:48スーパーマリオの裏技と言って思い出すのは無限1UPや9ワールド…確かに衝撃的だったが、そういうのを抜きにしてもスーパーマリオは隠し要素だらけのゲームだったわけだ…分かるか?つまり当時のガキどもが攻略本を買ったというのは「情報を金で買った」わけだろ? フフフ…
2013-10-28 20:41:15アーケードの歴史を見てみろ…「上手い奴が長くプレイできる、コンティニューは甘え」なんて概念に固執したゲームジャンルはことごとく衰退しただろうが…
2013-10-28 20:44:43最初はセガが始めたモデルだが…カードをまず売って、上手い奴だろうが下手な奴だろうがプレイ時間は一緒、プレイした分だけ成果や価値がカードに溜まる…これだって「プレイ時間を積まないと攻略が先に進まない」という意味では攻略に金を出してるわけだ…違うか?
2013-10-28 20:46:06公式攻略本なんていう罪深いもんを最初に始めたのはあのドラクエだ… 公式なんて大仰な言葉が付いてるがとどのつまりは情報ビジネスの独占… ファミコン全盛期、独占ビジネスをやり遂げた奴らはいくら儲けたのかな? フフ…
2013-10-28 20:49:55「金を払って継続プレイ」を最初に始めたのはアタリだったか… でもな、「ノーコンティニューこそゲーマーの本道」なんてケチな概念がその価値を殺し続けた… 海の向こうじゃファイナルファイトをコイン積んでプレイしてた奴らもいたらしいが、日本じゃそういうのは最後までウケなかったのさ…
2013-10-28 20:57:17「昔は自力で攻略してた」「ソフトを買った以外の金はかけてない」なんてのは幻想なんだよ…公式ガイドに攻略本、複数回のプレイが前提となっているカード記録型ゲーム… だがネットやスマホが普及してそういう過去のビジネスモデルが崩れた… それらに取って代わったのがアイテム課金…!
2013-10-28 21:09:56@Call_Me_Michy 一連のtweeは半分冗談みたいなもんで、ネット接続があるゲームだとサーバ維持費に金が飛んでいくとか、無料あるいは低価格でないと客寄せの時点で負けてしまうとか厳しい事情があるわけです
2013-10-28 21:16:37冗談半分のtweetを続けたけど、ゲーム会社としては「通信代もサーバ代もタダじゃない。ネットワーク要素があるゲームは継続的に金払ってくれぇ!!!」と叫びたいはず
2013-10-28 21:19:22