「ゲームエフェクト」授業の内容まとめ

年に一度、個人活動の一環で大学生向けにゲームエフェクトの授業をさせていただいています。 その際のパワポ(全211P)の内容をざざっと呟いたのでまとめました。
1
moko @moko_03_25

せっかくなのでパワポの内容(項目)をちょっと書いてみる。「エフェクトって何?」という学生さん対象な内容。

2013-10-29 22:14:44
moko @moko_03_25

最初に自己紹介。職業、趣味、経験ハード、ここ最近の注目作紹介。COLLEGE RULED UNIVERSE、TRANSISTOR、LIMBO2(仮)他色々。

2013-10-29 22:17:25
moko @moko_03_25

「なぜエフェクトの授業?」認知度が低い。なり手がいない。教えてる学校がない。⇒若い人に知ってもらって興味を持ってもらいたい。

2013-10-29 22:18:27
moko @moko_03_25

「エフェクトってなに?」今年はアンケートで学生さんに「エフェクトと聞いて受ける印象」「好きなエフェクト」を質問。爆発や魔法の他に板ポリ、ブラーという単語を挙げる人がいて面白かった。

2013-10-29 22:21:05
moko @moko_03_25

それから実際にどんなものがあるか列挙。自然現象、人工物、魔法や必殺技、カットシーンの演出、一部または全てがエフェクトのキャラクター、パワーアップやバッドステータスなど状態を表すもの、特別な場所を示すもの、ナビゲート、特殊な画面効果、ロゴなどなど

2013-10-29 22:23:51
moko @moko_03_25

加えて今年追加した「ポストエフェクト」について。カラコレ、ブラー、レンズフレア、ライトリーク、グレア、ブルーム、ゴッドレイ、DOF、ノイズ、色収差、周辺減光などなど。YEBIS2も軽く紹介。

2013-10-29 22:25:07
moko @moko_03_25

「エフェクトあるなしでどう違うのか?」ベヨネッタの動画を見てもらう。http://t.co/PbsTDhv4VA

2013-10-29 22:26:24
moko @moko_03_25

「エフェクトがすごい作品5選」毎年タイトルを変更しつつも5つピックアップ。クオリティ部門はFFシリーズ、リアル部門はTheDivision、ディフォルメ部門はナルティメットシリーズ、テクニカル部門は流体でdeepdown、クリエイティブ(創造性)部門はキングダムハーツシリーズ。

2013-10-29 22:28:42
moko @moko_03_25

加えて他にも「これ!」といったものをピックアップして紹介。独創的なエフェクトの大神、富嶽三十六景がとんでもない朧村正、破壊に力の入ったエースコンバットAH、雨がテーマのHEAVY RAINとRAIN、エフェクトもコミカルなTeamFortress2、他デフォルメ系色々

2013-10-29 22:31:24
moko @moko_03_25

他デフォルメ系色々・・Mini Ninja、Lost Winds、風のタクト、journey、パタポン、パペッティアなど

2013-10-29 22:32:16
moko @moko_03_25

「アニメのエフェクト紹介」でガッチャマン変身シーン、異空間表現。キルラキルのブラシタッチの煙、色鮮やかな十字光、繊維が血を吸収する変身シーン。ギルティクラウンのレンズフレアとヴォイドの表現。境界の彼方の結界や輝度の高い部分に色収差が入っている場面など。

2013-10-29 22:35:06
moko @moko_03_25

「最新技術によるリアルタイムデモ」でAgni’s Philosophy、Infiltrator、deep downの流体デモの紹介。リアルタイムのクオリティとハイエンドタイトルの開発がとんでもないことになっていってる話。

2013-10-29 22:36:34
moko @moko_03_25

ここから本題。「エフェクトってどうやってできてるの?」キャラと同じでモデル作成>テクスチャ貼る>アニメ付ける。むしろモデルは単純なものが多いしアニメーションもボーン入れずに拡縮・回転・色変化が大半なのでとてもシンプル、という話。

2013-10-29 22:37:51
moko @moko_03_25

補足①アルファチャンネルの解説。挙手してもらったところ今年の子はほとんどの人が知ってる様子だった。

2013-10-29 22:38:52
moko @moko_03_25

補足②アルファブレンド(半透明合成)の解説。Photoshopのレイヤーモードを交えて。

2013-10-29 22:39:23
moko @moko_03_25

「実はエフェクトって板ポリばかり?」BISHAMONのサンプルを挙げて。ボリュームがあるように見えて板の集合でできているエフェクトなど。加えて背景への突き刺さりの話と緩和する技術もあるよ(ソフトパーティクル)という話も。

2013-10-29 22:40:41
moko @moko_03_25

BISHAMONを使ってビルボードの解説。単純なテクスチャを板ポリで表示、ワーヤー表示に切り替えたりビルボードON・OFFしてカメラぐるぐる動かすなど。

2013-10-29 22:41:41
moko @moko_03_25

「どんなテクスチャがあるのか?」BISHAMONのサンプルなど。「どんなモデルがあるのか?」円柱や円盤などプリミティブ色々。

2013-10-29 22:42:43
moko @moko_03_25

「テクスチャの作り方」Photoshop、AE、Illustrator、Flash、3Dソフト、実写素材でどんなものを作るか。ここはざっと口頭で説明。

2013-10-29 22:43:54
moko @moko_03_25

市販のエフェクト作成ミドルウェア「BISHAMON」の紹介。バリアエフェクトを解説。ほとんどのパーツが拡大>縮小と色を付けてフェードしてるだけ。モデルも球体をちょっといじっただけ。作業自体は簡単で誰でも作れる。要は構成次第、という話。

2013-10-29 22:45:41
moko @moko_03_25

「ストームグラフィックス」で解説されている火遁・豪火球の術を紹介。手描きのパターンアニメと板ポリとビルボードで構成されている。http://t.co/PEE3Fj7emM

2013-10-29 22:48:03
moko @moko_03_25

「作ったエフェクトはどうするのか?」①キャラクターにつける(主に骨を指定)②背景に置く(Nullを用意してもらったり)③プログラマに表示してもらう(飛び道具や表示条件があるものなど)

2013-10-29 22:49:25
moko @moko_03_25

ベヨネッタでキャラの攻撃モーションにエフェクトを設定してゆく動画も紹介。http://t.co/KyVAdNivKp

2013-10-29 22:50:39
moko @moko_03_25

「仕事の流れ」①プランナーから発注を受ける ②エフェクトを作る ③実装する ④実機でチェック ・・調整を繰り返す。リーダー、ディレクター、版権元、クライアントなどからOKが出て完成。

2013-10-29 22:52:06
moko @moko_03_25

まとめ。「エフェクトとは?」VFX=Visual Effects(SE=Sound Effects)>視覚効果。見た目の面で様々な効果を与える。範囲はとても広い。

2013-10-29 22:53:42