シナリオライター重馬敬さんの「ゲームシナリオとシナリオの基礎」

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重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

シナリオとか小説を書いています。「シナリオ工房 月光」というゲームシナリオの会社の代表もしています。 日本ゲームシナリオライター協会の代表理事。代表作 ルナシリーズ、テイルズオブデスティニー2、侍道2、アスラズラース、劇場版サイレントメビウス、などなど

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重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

前田圭士氏の「ゲームシナリオライターの仕事 名作RPGに学ぶシナリオ創作術」! .@aoi_sayama . ゲームシナリオを書くにあたって、「これだけは押さえておけ」のような基礎ないし勘所が解るような資料などありませんか? もしご存知であればご教授いただきたいのです!

2013-11-04 21:17:15
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

もちろんステマなのですが、前田くんの「ゲームシナリオライターの仕事 名作RPGに学ぶシナリオ創作術」は、基礎からきちんと解説されていて、それをもとにお応用もきくのでオススメです。絶版なのが残念ですが、ぜひぜひ! .@aoi_sayama

2013-11-04 21:18:44
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

また、創作を志した人が、どのようんな視点で作品を見て、分析し、自分の糧にしていけばいいのか、というアドバイスにもなっています。これ、大事なことです。 .@aoi_sayama

2013-11-04 21:20:15
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

たとえば創作の糧にするために映画を観る、小説を読むといった場合、漠然と量だけを増やすだけではもったいないです。 かならずメモしながらチェックしたほうがいいです。 .@aoi_sayama

2013-11-04 21:22:24
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

ちなみにボクの場合は、むかしは細々とあらすじやら感想などをメモしていましたが、効率がわるいのと、メモをすることが義務化して作品を吸収する気力が減退してしまうので、いまは芝村さん方式を応用しています。 .@aoi_sayama

2013-11-04 21:25:42
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

小説や映画を読んで観た後のメモのとりかた創作者用。芝村さん方式の応用。必要な情報は2点のみ。1:その作品から得た新しい知見。2:その作品から得る使えるポイント。以上。 .@aoi_sayama

2013-11-04 21:34:01
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

なんか即興で書くと誤字脱字がおおくてガッカリ……。文字書きなのに…すんません。orz。

2013-11-04 21:36:42
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

1:その作品から得た新しい知見。2:その作品から得る使えるポイント。 この2点のみにしぼったのは、結局、自分の創作の糧とするためのものだからです。感想や面白かったことなどは別個、個人ノートに書いておけばいいと思います。必要なのは2点でこれで充分です。.@aoi_sayama

2013-11-04 21:38:52
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

1:その作品から得た新しい知見。 つまり知っていること会得していることは自分の中を掘れば創作に使えるので、それ以外のことを勉強していきましょう。演出方法でも知らない言葉、言い回しでも、世界観、キャラクタの殺し方、伏線のはり方でもなんでもメモ。 .@aoi_sayama

2013-11-04 21:43:13
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

2:その作品から得る使えるポイント。まあ、なんとうか、その、今後の創作においてリスペクトというか、参考というか、模倣というか、自分の足りない部分の補強というか、「このセリフめっちゃいいから今度使おう!」でもいいです。ちゃんと自分の言葉に直してからね! ..@aoi_sayama

2013-11-04 21:46:22
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

シナリオ全般でいえば、まさにこれですね!「シド・フィールドの脚本術 」シリーズ。 .@yoshimiki0519

2013-11-04 21:48:32
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

むちゃくちゃ勉強になります。 .@aoi_sayama シナリオ全般でいえば、まさにこれですね!「シド・フィールドの脚本術 」シリーズ。

2013-11-04 21:52:14
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

次の機会に、「三幕八場」構成の物語の基本構造について説明します。これをもとに自分でやってみるととても参考になると思います。 1回やってみると、23.5%ぐらいシナリオ力はあがると思います。(^_^) ,@aoi_sayama

2013-11-04 21:57:25
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

その後に、自分の創作用、自分専用にカスタマイズした、物語の基本構造のフォーマットの作り方、応用の仕方をレクチャーしますね。自転車の補助輪のように自立を助けるためのものです。便利に使うと便利です。(←すでに日本語がおかしい) (笑) .@aoi_sayama

2013-11-04 22:03:28
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

あと、ピクサーのストーリー構成の基本構造、 ・Exposition ・Inciting Incident ・Progressive Complications ・Crisis ・Climax ・Resoulution これもとても勉強になります。 .@aoi_sayama

2013-11-04 22:05:13
リンク GIGAZINE ピクサーの作品に秘められた物語を書くための22の法則 ピクサーの元絵コンテ作家であるエマ・コーツさんがTwitter上でツイートしていた物語を作る上で重要なポイントを「Pixar’s 22 Rules of Storytelling(ピクサーが物語 297 users 697
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

ピクサーのやつ、自分流に意訳すると、1:世界観とキャラクタの紹介 2:事件発生 3:愉快なてんやわんや 4:大ピンチ 5:クライマックス 6:大団円 っていう感じかな。 .@aoi_sayama

2013-11-04 22:07:41
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

ちなみに、ピクサーの管理の四大原則は、 1.真の才能を持った人間は非常に稀。2.管理職の仕事はリスク回避ではなく、危機からの回復力。 3.本音で話し合えること。4.思いこみを見直し、欠点を探す。 耳が痛い……。orz .@aoi_sayama

2013-11-04 22:16:06
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

なんか2年ぶりぐらいにまともなことをつぶやいたら疲れました。(^_^;) もっとビールを! .@aoi_sayama

2013-11-04 22:21:21
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

まあ、基本は基本、型は型、補助線は補助線なので、ツールとして使えると便利、ぐらいですけど。でも、知らないよりは知っているほうがいいと思います。 ,@aoi_sayama

2013-11-04 22:24:12
重馬 敬(しげま けい) シナリオ工房 月光 @shigema

キリンシティのハーフ&ハーフで手を打ちますにゃ!(……にゃ?)  .@shigema 伺いたいことは尽きないので、お手すきの際にご教授お願いいたします! 授業料はビールでなんとか…

2013-11-04 22:30:19