【ACVD】仮説:移動チップのロジックについて

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Reffi @tomo1109_Reffi

移動チップの細かい仕様を読み解きたい。昨日は寝落ちするまで眺めてたけど、挙動に謎な部分が多過ぎる。

2013-11-06 08:40:41
Reffi @tomo1109_Reffi

UNACが目的地へ向けて動いてるとき、目的地と経路は一体どのタイミングで更新されてるんだろうか。リアルタイムではない筈。

2013-11-06 12:31:05
Reffi @tomo1109_Reffi

距離チップとその他の移動チップにロジック上の差はあるのかも気になる。単に経路の形状が異なるだけなのか…

2013-11-06 12:33:19
Reffi @tomo1109_Reffi

距離チップの場合、チップの継続時間とは関係なく、目的距離から10m以上逸脱した場合に目的地が再設定されるらしい。多分不確定距離は関係ない。不確定距離は目的距離そのものの決定に関与している。

2013-11-06 12:41:12
Reffi @tomo1109_Reffi

回り込み等の場合は話がややこしい。距離を維持するわけではなく、経路に沿って移動すること自体に意味があるので…

2013-11-06 12:43:50
Reffi @tomo1109_Reffi

仮定を置く前にまずは測定か。考え直す際は一旦目的地という概念も忘れたほうがいいのかも。

2013-11-06 12:45:07

オペレーションテストで実際に色々測ってみました。

Reffi @tomo1109_Reffi

距離チップと、距離チップ以外の移動系チップはロジックが違うのか・・・ #ACVD #UNACVD

2013-11-06 18:35:28
Reffi @tomo1109_Reffi

距離チップの場合、UNACが停止するが、前方右チップの場合、停止しない。10mの幅を経路に沿って往復し続ける。何か大きなヒントになっているような・・・ #ACVD #UNACVD

2013-11-06 18:37:25
Reffi @tomo1109_Reffi

あれ、ジグザグも仕様が違うな・・・距離チップと同じくUNACが停止する。 #ACVD #UNACVD

2013-11-06 19:08:45
Reffi @tomo1109_Reffi

ジグザグは近づこうとした場合、目的角度と目的距離の両方を満たす位置で停止。離れようとした場合、目的距離のみを満たす位置で停止。目的角度は無視する。 #ACVD #UNACVD

2013-11-06 19:11:28
Reffi @tomo1109_Reffi

目的距離よりも遠い距離では、ジグザグチップの挙動は距離チップと同じであるように見える。目的距離以下に踏み込んだときのみ、目的角度が作用しているのは間違いなさそう。 #ACVD #UNACVD

2013-11-06 19:19:10
Reffi @tomo1109_Reffi

ジグザグチップでは、角度より距離の維持が優先される。障害物や高度差で角度が達成できない場合、直近の目的距離の位置へ移動している。 #ACVD #UNACVD

2013-11-06 19:21:01
Reffi @tomo1109_Reffi

前方移動と回り込みは止まらないというよりも、チップの仕様上、止まれないのか? #ACVD #UNACVD

2013-11-06 19:32:00
Reffi @tomo1109_Reffi

回り込みは、なるべく相手の正面を通らないルートで迂回するのか。正面を通るほうが距離が近くても、反対回りに迂回する。 #ACVD #UNACVD

2013-11-06 19:39:39
Reffi @tomo1109_Reffi

これに対し、前方移動は最短ルートで目的距離と目的角度を目指す。相手の正面を通過しても気にしない。というか、そもそも前方移動なので当たり前なんだけど。 #ACVD #UNACVD

2013-11-06 19:41:26
Reffi @tomo1109_Reffi

やはりそうか!距離チップとジグザグチップではUNACは停止するが、前方移動と回り込みではUNACは停止しない。常に位置が揺らいでいる。この為、OHB設定すると前方移動と回り込みでは常にHBを続けるようになる。 #ACVD #UNACVD

2013-11-06 19:49:54
Reffi @tomo1109_Reffi

よって、常にドヒャドヒャさせたい人は、前方移動か回り込みを使うと良いということになる。 #ACVD #UNACVD

2013-11-06 19:54:19
Reffi @tomo1109_Reffi

それにしても、この位置揺らぎは一体何だ?どういうロジックでそうなっている? #ACVD #UNACVD

2013-11-06 19:55:34
Reffi @tomo1109_Reffi

ミスってたので再アップ。移動チップの挙動仮まとめ。 #ACVD #UNACVD http://t.co/fmSgIaAS7U

2013-11-06 20:30:00
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Reffi @tomo1109_Reffi

前方移動と回り込みは常に目的地が継ぎ足されているということになるのか?いまいちすっきりしない。何故10m程度の範囲を全く同じ経路でゆらゆら往復し続けるのか・・・他のチップと合わせて、オッカムの剃刀的な、単純な説明はできないものか・・・ #ACVD #UNACVD

2013-11-06 20:47:01
Reffi @tomo1109_Reffi

そういえば、高さが揃わない場合も同じ経路をふらふらし続けるなあ・・・あれは目的とする高度に辿り着けないor留まれないせいだと思うけど、前方移動・回り込みも同じような理由だったりする? #ACVD #UNACVD

2013-11-06 21:01:41
Reffi @tomo1109_Reffi

一番重いタンクに一番重い装備を載せて超重量級の重量オーバー機体を作ってみた。やはり小刻みに揺れ動く。 #ACVD #UNACVD

2013-11-06 21:52:43
Reffi @tomo1109_Reffi

揺れ動く範囲は約2mか・・・

2013-11-06 22:01:32
Reffi @tomo1109_Reffi

これは、ひょっとして経路が折り畳まれているのか!? #ACVD #UNACVD

2013-11-06 22:12:57