gumiStudy cocos2d-xセミナーの模様 #gumi_study

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Taisuke OE @OE_uia

cocos2d-xセミナーなう。固い床に直座りの会場で、始まる前から既に足腰痛い・・・ここで3時間近く持つのかな(T_T

2013-11-13 14:44:50
Taisuke OE @OE_uia

とりあえず直座り会場では、ジーンズは履かず、かつ座布団持参じゃないと死ぬことがわかった(白目

2013-11-13 14:46:50
Seasons @Seasons

Gumiさんのcocos2d-x勉強会なう。

2013-11-13 14:45:54
Seasons @Seasons

Cocos2d-x 勉強会できました。 (@ 株式会社 gumi 東京オフィス w/ @ajinotataki) http://t.co/rRzrWZ4i5n

2013-11-13 14:46:21
Seasons @Seasons

地べたに座って勉強会は、初めてな気がするぞ。。。

2013-11-13 14:54:27
xionchannel @ajinotataki

gumiが単月3億円赤字で大変だったとのこと。

2013-11-13 15:03:49
xionchannel @ajinotataki

GREEのプラットフォームからネイティブへ移行し、先月過去最高業績となり黒字化したとのこと

2013-11-13 15:04:42
xionchannel @ajinotataki

ネイティブいっぱいつくってたが、ようやく当たってきた。海外にオフィスを多数建ててたこともあり赤字がかさんだ。海外開発のものを国内へ移行したりなどもやってるとか

2013-11-13 15:05:52
xionchannel @ajinotataki

国内から海外への展開は現在テスト中とのこと。

2013-11-13 15:06:16
xionchannel @ajinotataki

alimさん。ブレイブフォトンディアの海外展開はgumiさんの海外拠点にソースごと渡していじってもらってる。gumi koreaではようやくロンチ。

2013-11-13 15:07:31
xionchannel @ajinotataki

ネイティブ開発を全世界で加速予定とのこと。alimとgumiは今後も協力して行く。

2013-11-13 15:08:28
xionchannel @ajinotataki

gumiがchukong(cocos2d-x開発元?)と提携した。国内最大のcocos2d-x企業になるそうです。

2013-11-13 15:09:39
xionchannel @ajinotataki

cocos2d-xの概要とこれまでの進化、これからの展開。TKS2清水さん。cocos2d-xユーザー会代表。資料はのちほど公開予定。

2013-11-13 15:11:16
xionchannel @ajinotataki

chukong公認でユーザー会をやっている。facebookでもグループがある。3月から開始して873人メンバーがいる。

2013-11-13 15:12:47
Taisuke OE @OE_uia

セミナースタート。まずはgumiの紹介。最近の赤字額(3億円/月)や、開発体制まだうまく行ってません、など、のっけからぶっちゃけ気味のトーク。 とはいえネイティブxグローバルの方針で、着々と数十人規模の海外拠点を作っている模様。

2013-11-13 15:14:05
xionchannel @ajinotataki

清水さんはいろいろ講演もやってて、ハンズオンセミナーもやってる。atndをチェックしてくださいとのこと。

2013-11-13 15:14:47
xionchannel @ajinotataki

あれ?Zyngaもcocos2d-xつかってるんだ。てっきりcocos2d for iPhoneかとおもってたわ。本人いるし。

2013-11-13 15:16:42
xionchannel @ajinotataki

KONAMIでもつかってるみたいね。Disney Mobileでもつかってる。

2013-11-13 15:17:25
立福 寛 @TATEXH

gumiさんでやってるcocos2dのセミナーに来ました。なぜかみんな床に座っている……w

2013-11-13 15:19:56
xionchannel @ajinotataki

@Seasons そうなんですねー。あとで探してみます。

2013-11-13 15:20:36
Seasons @Seasons

さすがに座って講演を聞くのはおしりが痛いです……..orz

2013-11-13 15:22:18
xionchannel @ajinotataki

OpenGLをよく知らなくても大丈夫。cocos2d-for-iPhoneからの移行がわりと楽。cocoaのretain release autoreleaseなどのメモリ管理もxへ移植されている

2013-11-13 15:22:38
xionchannel @ajinotataki

尻がいたい。座布団欲しい。

2013-11-13 15:23:38
Seasons @Seasons

cocos2d-xのメモリ管理は、一応内部事情は知っておいた方がよりよい。createメソッド系はautoreleaseだから。よほどのことがない限りretainしないことだね。#gumi_study

2013-11-13 15:23:59
xionchannel @ajinotataki

デメリット。ネイティブ機能の利用が大変。課金周りなど。また、画面構成やアニメーション作成が大変。デフォルトとなるツールがないため。

2013-11-13 15:24:52
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