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Cocos2d-x 勉強会できました。 (@ 株式会社 gumi 東京オフィス w/ @ajinotataki) http://t.co/rRzrWZ4i5n
2013-11-13 14:46:21ネイティブいっぱいつくってたが、ようやく当たってきた。海外にオフィスを多数建ててたこともあり赤字がかさんだ。海外開発のものを国内へ移行したりなどもやってるとか
2013-11-13 15:05:52alimさん。ブレイブフォトンディアの海外展開はgumiさんの海外拠点にソースごと渡していじってもらってる。gumi koreaではようやくロンチ。
2013-11-13 15:07:31gumiがchukong(cocos2d-x開発元?)と提携した。国内最大のcocos2d-x企業になるそうです。
2013-11-13 15:09:39cocos2d-xの概要とこれまでの進化、これからの展開。TKS2清水さん。cocos2d-xユーザー会代表。資料はのちほど公開予定。
2013-11-13 15:11:16chukong公認でユーザー会をやっている。facebookでもグループがある。3月から開始して873人メンバーがいる。
2013-11-13 15:12:47セミナースタート。まずはgumiの紹介。最近の赤字額(3億円/月)や、開発体制まだうまく行ってません、など、のっけからぶっちゃけ気味のトーク。 とはいえネイティブxグローバルの方針で、着々と数十人規模の海外拠点を作っている模様。
2013-11-13 15:14:05あれ?Zyngaもcocos2d-xつかってるんだ。てっきりcocos2d for iPhoneかとおもってたわ。本人いるし。
2013-11-13 15:16:42OpenGLをよく知らなくても大丈夫。cocos2d-for-iPhoneからの移行がわりと楽。cocoaのretain release autoreleaseなどのメモリ管理もxへ移植されている
2013-11-13 15:22:38cocos2d-xのメモリ管理は、一応内部事情は知っておいた方がよりよい。createメソッド系はautoreleaseだから。よほどのことがない限りretainしないことだね。#gumi_study
2013-11-13 15:23:59デメリット。ネイティブ機能の利用が大変。課金周りなど。また、画面構成やアニメーション作成が大変。デフォルトとなるツールがないため。
2013-11-13 15:24:52