艦これイベントについての感想

めもがわりに
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Lumina((前略)一年半経過観察中) @xeanna

RTした意見の方とは少しお話をさせて頂けまして、なるほどと思うところが多々ありましたからまとめてご紹介しておきます。 私としては艦これの今回のイベント海域後半におけるゲージ回復は特に問題はないと基本的には思ってますが、イベントを皆で盛り上がるお祭りとして見た場合には(つづく)

2013-11-14 21:54:00
Lumina((前略)一年半経過観察中) @xeanna

(つづき)やはり仕様を理不尽だと感じさせないに越したことはないとも考えられます。 その点でいえば運営側には「プレイヤーが攻略を諦める=負けを認める」ための工夫が足りない、提督側には理不尽な仕様をイベントに参加する行為ごと拒否する気持ちを出せてないように私には感じられました。

2013-11-14 21:57:55
Lumina((前略)一年半経過観察中) @xeanna

某FF11の高難易度クエストにおけるゲーム中のセリフに「いやならやめてもいいんじゃぞ。別に他の道がないわけじゃなかろう。」てなものがあるのですが、この言葉を思い起こしつつ艦これの今回のイベント海域についての反応を見てますと、なかなか心ままならぬものがあるように改めて感じられます。

2013-11-14 22:02:46
磨伸映一郎 @eiitirou

ああなるほど、「札束のかわりに時間を火にくべるゲーム」という表現にしっくりw まあくべるべき時間はその提督のリアルラック次第でかなり幅あるっぽいですが。

2013-11-14 20:20:47
神無月久音 @k_hisane

一定ラインを越えるまでは、金の消費よりずっと公平に見えるけど、ラインを越えると洒落にならなくなるのが、このシステムの問題点で砂。「期間限定」と「ゲージ回復」がそれに更に火を注いだと。@eiitirou 「札束のかわりに時間を火にくべるゲーム」という表現にしっくりw

2013-11-14 20:31:26
みどり @midoli1117

@k_hisane @eiitirou E5がまだクリア出来ていないモノですが、運営が今回のイベントを、どの程度の資産(所有娘レベルなど)でどの程度の時間をかけるのを想定しているのかを聞いてみたいです

2013-11-14 20:31:18
神無月久音 @k_hisane

個人的には、かなり低くてもクリアできるようにしてると思いますねー。だから、逆に高レベルでも苦戦する人が続出する訳で @midoli1117 運営が今回のイベントを、どの程度の資産(所有娘レベルなど)でどの程度の時間をかけるのを想定しているのかを聞いてみたいです @eiitirou

2013-11-14 20:42:48
磨伸映一郎 @eiitirou

@k_hisane @midoli1117 なんか今回のイベントではえらい勢いでいろんなものがわき出てますよね・・・運営さんどうするんじゃろう・・・

2013-11-14 20:33:24
神無月久音 @k_hisane

正直、ユーザーの勢いが止まらない限り、このままじゃないかなーと。開発側なりにこれを「正しい」と信じてるようですし。 @eiitirou なんか今回のイベントではえらい勢いでいろんなものがわき出てますよね・・・運営さんどうするんじゃろう・・・ @midoli1117

2013-11-14 20:46:36
神無月久音 @k_hisane

これは当方の個人的な印象ですが、艦これの開発は、古き良きゲーマー的価値観がそれなりに通るとこなんじゃないのかなと。だからこそ、「金を掛けなくとも、攻略法を研究して、時間をかけて進めれば、誰でもクリアできる」という現状になったと。

2013-11-14 20:37:02
べにさらさどうだん @sarasa_2nd

@k_hisane @ArgentBrand イベントのクリアを阻むためには鎮守府の資源が尽きるか、提督の心を折るかの2つしかないですからね。

2013-11-14 20:24:44
神無月久音 @k_hisane

逆に言えば、「プレイヤーが諦めなければクリアできる」ようになってるんですね。それが期間限定の縛りと致命的に相性が悪かったと @sarasadoudan2nd イベントのクリアを阻むためには鎮守府の資源が尽きるか、提督の心を折るかの2つしかないですからね。@ArgentBrand

2013-11-14 20:27:45
天霧 @amagiri_ntt

@k_hisane 女神ダメコンも安全性の確保であって、クリアの確実性ではないですしね。アスキーのインタビューでDMMの方が「課金しなくても十分に遊べるゲームを作ってほしいというオーダーを出した」と言っており、当たると思っていなかったからこその作りですかね。

2013-11-14 21:47:59
神無月久音 @k_hisane

まあ、これはその通りになってる訳で、その意味では、開発に文句を言うのは筋違いという言い方すらできますし喃。@amagiri_ntt 「課金しなくても十分に遊べるゲームを作ってほしいというオーダーを出した」

2013-11-14 21:51:19
キックさん@クアッドワクチン @kick108

@k_hisane 一度撤退戦とかで、ゲージ回復しない時ありましたけど、それをデフォにしてもらえればいいんですけどねぇ。

2013-11-14 20:33:09
神無月久音 @k_hisane

とりあえず、「やったことが無駄になる」仕様はまずいなあと。開発的には「でも、経験は得られたでしょ?」という認識かもですが。 @kick108 一度撤退戦とかで、ゲージ回復しない時ありましたけど、それをデフォにしてもらえればいいんですけどねぇ。

2013-11-14 20:45:20
@nekomain

@k_hisane 何処かのインタビューでガチのボドゲーマーというかウォーゲーマーみたいな話はありましたねw

2013-11-14 20:39:33
神無月久音 @k_hisane

あー、それもありますねー。「ゲームへの集中」を求めるという感じで。 @nekomain 何処かのインタビューでガチのボドゲーマーというかウォーゲーマーみたいな話はありましたねw

2013-11-14 20:49:06
ArgentBrand @ArgentBrand

@k_hisane 同じ間違いも辿ってます。「ゲームは難しくするほど面白い」。 見事に否定されているのに脱却できませんでした。 あと「プレイヤーは勝利しないと何もえない」。ボス前に羅針盤を無意味に(難易度のためだけに)置いたので[F5]問題も引き起こしました。

2013-11-14 20:44:35
神無月久音 @k_hisane

ある意味、STGなり格ゲーなりの時代の流れを、1ゲーム内で再現してるような趣で砂。 @ArgentBrand 同じ間違いも辿ってます。「ゲームは難しくするほど面白い」。 見事に否定されているのに脱却できませんでした

2013-11-14 20:52:37
@nekomain

@k_hisane 夏のイベントでわかってただろーとか散々言われましたが、骨折して手術してた自分はE-1をクリアしたら終わりましたw

2013-11-14 20:44:54
神無月久音 @k_hisane

「プレイヤーの都合に合わせてプレイできる」のではなく、「ゲームに合わせてプレイする」という感じです喃。@nekomain 夏のイベントでわかってただろーとか散々言われましたが、骨折して手術してた自分はE-1をクリアしたら終わりましたw

2013-11-14 20:54:18
@nekomain

@k_hisane まあでもその不便、と言うかこちらが向こうに合わせること、が逆に受けてる気もしなくもないですよ? 何というか外部で一体感を得るには必要なアレかと。

2013-11-14 20:57:06