TINAMIのスタッフ募集に見る業界動向

主にイラストレーターの事情に触れるつぶやきをまとめました。
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TINAMI @tinami_info

【スタッフ募集中】TINAMIではスタッフ(正社員)を募集しております。 http://t.co/MLAmqCQfpt 現在の募集職種はコンテンツ制作ディレクター、アカウントプランナー(企画・営業)、UI(Web)デザイナーの3職種です。忙しすぎて定期告知をすっかり忘れ…

2013-11-17 00:11:31
TINAMI @tinami_info

というわけでまだまだ募集しております。というか新しいプロジェクトが複数動いているのでいろいろ人手不足でございます…

2013-11-17 00:13:40
TINAMI @tinami_info

趣味でも職歴でも、立体造形物に詳しい方とかいるといろいろと拡がりがあるかも知れませんね。と1時間前のつぶやきの続き。

2013-11-17 01:28:37
TINAMI @tinami_info

TINAMIはイラスト・マンガはもちろんなんですが、小説・コスプレ・モデルもあるから、幅広い知識があるととても助かります。とはいえすべての知識…というのは難しいので、何か得意な分野が少しでもかぶっていると、活躍できるかも知れません。

2013-11-17 01:33:16
TINAMI @tinami_info

あとは既存の知識だけでなく、常に新しい情報に興味を持ってもらうことが意外と重要です。面白いことであれば、意外といろいろなことが出来ます。仕事として考えれば稼ぐことは重要ですが、仕事は基本面白くないといけないですからね。

2013-11-17 01:35:05
TINAMI @tinami_info

少し話は変わるけど、ネットの世界含め、ITとかの新しい分野は流行りモノという意味も含めて、トレンドが短時間で変化していくので、その見極めがなかなかに大変ですね。ソーシャルゲームが冷えてきているなんて言うけど、現場の我々もそういう実感はありますし。

2013-11-17 01:39:48
TINAMI @tinami_info

一時期ガラケー全盛時に、あれだけケータイコミックが流行って、そしてソーシャルゲームに取って代わられて、そしてまたソーシャルゲームが冷えて…って、この間5年も経過してない気がするんですよね…さて。これを過酷と見るか、常に新しいチャレンジが出来ると考えるか。

2013-11-17 01:43:06
TINAMI @tinami_info

うちがマンガ作れるからかも知れないけど、ガラケーベースのケータイコミックは一旦仕事がゼロに近い状態までしぼんで、また最近盛り返している気がします。スマートフォンが普及して、配信プラットフォームが確立してきたからなんでしょうね。

2013-11-17 01:45:00
TINAMI @tinami_info

一方ソーシャルゲームはというと、確かに今年の頭から、新規でのイラスト制作の相談は格段に減りました。かつては自社営業が必要ないくらいには引き合い(相談)は来ていましたが…(とはいえ相談があっても成約率はあまり高くなかったですが。無茶な値段とかも言われたし^^;)

2013-11-17 01:47:40
TINAMI @tinami_info

とはいえこれのみで「業界が冷えている」という判断は難しくて、一時期のバブル的な流れで「ソーシャルゲームは儲かる」と思って参入してきた外様の企業が軒並み討ち死にwして、落ち着いてきた…というのがひとつあると思います。

2013-11-17 01:49:23
TINAMI @tinami_info

それと同時に、「勝ち組」となったメーカーは、さらなるイラストのクオリティアップを追求するため、時間とコストの制約がある外注(個人法人含む)よりも、正社員としてクリエイターを囲う、文章で言うところのスタッフライティングに切り替えたところが増え始めました。

2013-11-17 01:51:14
TINAMI @tinami_info

いままでフリーで某オンラインゲームのメインを張ってたイラストレーターや、アニメで作画監督クラスまで経験したクリエイターが、ヒット作も持つメーカーに入社…個人的な知り合いにも、そうしたケースがいくつもあります。

2013-11-17 01:52:46
TINAMI @tinami_info

まあ、ソーシャルゲームメーカーはパブリッシャー・デベロッパー含め1,000社以上は余裕であるし、それがどれだけ業界の状況を大きく変えるかは今のところはわからないのですが…いずれ何かしらの影響にはなるのでしょうかね。

2013-11-17 01:58:01
TINAMI @tinami_info

まあ、そうした大手が社員としてクリエイターを入社させるようになった契機は、わからんでもないです。クオリティアップの必要に迫られ、いいクリエイターへの外注費が高騰していく一方で、人気のクリエイターはスケジュールが確保できないといういかんともしがたい問題が発生していくわけで。

2013-11-17 01:59:37
TINAMI @tinami_info

それは結局のところ「金を積めば解決する」問題ではないわけですから。とするならば、手厚く社員待遇として迎え、収入の安定を担保するというのも自然な流れなのではないかと。

2013-11-17 02:01:08
TINAMI @tinami_info

我々も一緒に仕事させて頂いてるフリーのクリエイターで、人気の方は6ヶ月待ちとかザラにあるんですが、新規立ち上げのソーシャルゲームは3ヶ月とかそういう短いスパンが勝負ですから、1年後の予定なんか立てられないことが多いですからね…。

2013-11-17 02:02:24
TINAMI @tinami_info

ま、とはいえ、すべての会社がそうしたスタッフのみでの制作になることはありえないし、イラストが外注されていく流れは今後も続いていくと思います。しかしその中で、昔のようにソーシャルゲームは仕事依頼が豊富だと考えてしまうのは早計かな、と思います。

2013-11-17 02:05:42
TINAMI @tinami_info

結局のところ企業は、そういうスタッフ内制作のリスクと天秤にかけ、外注のイラストレーターに仕事を振ってくる。外注される側は、いつも比べられているという緊張感を持って仕事をしないと、いつでも切られてしまいかねませんから。まあそれはうちのような仲介業者にも言えることですけれども。

2013-11-17 02:07:04
TINAMI @tinami_info

しかしこの業界の流れ(予想?)からすれば、儲かると思って参入してきた作法のわからない企業は淘汰されたはずだから、ネットで話題になる「イラスト1枚500円でした」的な依頼は格段に減ってるはずなんですが…実際のところどうなんだろう。

2013-11-17 02:11:25