イベント海域設定に関する往復書簡 #艦これ #大サトー .

イベント海域もまた運営の作り上げた設定、それもゲームシステムという制約の一部であるからには、それなりの先天的欠陥を持ち合わせている。その際たるものが難易度の設定で、特に、スタートから長時間を経たタイトルほどその傾向は強くなる。もちろん、やりこみ要素すべててが無駄だといっているわけではない(確かに、それがなければこのゲームはどれだけお手軽になると思ってる向きがあることは承知しているが) (略) だが、タイトルの肥大化に伴うユーザ数の爆発故に、本来、簡単に設定できるはずであったイベントが複雑化する事例が多々見受けられるのも一面の真実である。以下に示すのは、そうした事実の一例だ。なお、表記その他はすべて現代語になおしてある。
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南条 匡 @nanjyo_tadashi

帰宅ー。 と、電車の中であれこれ考えていた事をつらつらと。書いてみる。

2013-11-19 22:39:15
南条 匡 @nanjyo_tadashi

えーと、今回のイベントの問題点について。 まずは問題点の列挙。まずいの一番に聞くのが、 1.「拘束時間長すぎ(詳細は別に記述)」 で、えーと……なんだ。 2.「お仕置き部屋が酷い」 3.「三式弾必須とか金剛型、重巡、ハイパー姉妹必須とか直前に言うな」 であってる?

2013-11-19 22:43:29
そる・あーす @Sol_Arth

@nanjyo_tadashi 強いて言うなら「連続拘束時間が」かな それも極端に不安定すぎるって部分かも

2013-11-19 22:44:38
南条 匡 @nanjyo_tadashi

2については羅針盤絡みという事で。 3は……うん、ごめん、自分からすると、これこそ「事前の準備不足」になってしまうけど、一応記述。

2013-11-19 22:45:49
南条 匡 @nanjyo_tadashi

で、1.「連続拘束時間が長くなる」について、詳細理由をあげると…… 1-1 ボス狙わないからそもそも削れない 1-2 その間に回復する 1-3 削りきってもとどめに時間がかかってさらに回復する 1-4 回復を止める手段が削る以外無いからはまると24時間プレイも珍しくない

2013-11-19 22:49:20
南条 匡 @nanjyo_tadashi

だいたいこんな感じかしら。 あ、猫はもう完全に、100%ゲーム側のトラブルで、「どうにかしろ」以外に言いようが無いので書いてません(汗

2013-11-19 22:51:11
小稲荷一照 @kynlkztr

@nanjyo_tadashi 羅針盤でボスに遭えない。は、2?

2013-11-19 22:51:46
そる・あーす @Sol_Arth

@nanjyo_tadashi まあ、後はプレイヤー側の要因ですな まとまった時間を確保しやすいかどうか、とかになるんで

2013-11-19 22:52:21
南条 匡 @nanjyo_tadashi

@kynlkztr お仕置き部屋については、その前の2にてー。

2013-11-19 22:52:31
野分 はるな @haruna_nowaki

@nanjyo_tadashi 私としてはキラキラ付与のための1-1周回が一番時間を食うんですけどね。12時間ぶっ続けて出撃させても燃料20kしか使わない位に全力出撃回数が少ない。

2013-11-19 22:52:43
小稲荷一照 @kynlkztr

@nanjyo_tadashi 個人的には猫と羅針盤で一回目を諦めたのでそちらの恨みが深いのですが、解説を待ちます。

2013-11-19 22:53:57
そる・あーす @Sol_Arth

何度か言ってるけど、くっそ苦労したE-4ですらお仕置き部屋はお仕置き部屋のままでいいと思ってる ただ、お仕置き部屋行きで即F5する人も居るってのがすごく勿体無い だから、お仕置き部屋に価値を与えて欲しい そしたらレア艦のドロップ以外、難しいと思うのよねぇ

2013-11-19 22:54:10
南条 匡 @nanjyo_tadashi

@Sol_Arth や、一応、ちょっとした思考実験というか、「なんとかゲームバランスを保ちつつ、今回の問題点を並立させるアイデアないかなー」を考えてるので、少しお付き合いいただければw

2013-11-19 22:54:37
そる・あーす @Sol_Arth

ぶっちゃけ俺はその仕様になってもほぼ確実に拾えないんだけど、それでもそういう希望を保たせることが大事だと思うんだよなぁ

2013-11-19 22:54:45
のり @DDH_182_no2ri

イベント戦のゲージ回復は、誰かが指摘しているように、運営はこれを辞める腹が全くなさそうというのは理解しておいて損はないと思う。ゲージ回復制に対する批判は春でも散見されたし夏では結構目についていたが、この秋イベでもゲージ回復制は何の変更もなく実装されてる。 #艦これ

2013-11-19 22:58:08
南条 匡 @nanjyo_tadashi

と言うわけで、 1.「連続拘束時間が長すぎる」については、 原因 「敵のゲージが回復する」 理由 「回復を止めるには連続してプレイする以外になく、時間的制約のある学生・社会人だと、事前準備が整っていてもきつすぎる」 があげられる。 ……これでいいのかな……?

2013-11-19 22:59:37
南条 匡 @nanjyo_tadashi

@kynlkztr お仕置き部屋については、結構後になるかもです(汗

2013-11-19 23:00:45
阿羅本 景@クラフトビール読本 @aramotokei

艦これは次のイベントくらいから戦艦2空母1くらいが要る、ゲージ回復阻止支援任務4時間(ただし、遠征に出してる間はイベントステージ突入が出来ない)とか出して欲しいなー、と思う。戦艦の8目盛りくらい出してやるから寝させろ的な。

2013-11-19 23:04:51
南条 匡 @nanjyo_tadashi

で、えーと、解決方法のターンになるのだけど…… 運営さん側には多分止めるつもりは無い(理由:敵が、回復や増援をわざわざ止めてくれるなんて接待プレイにつきあってくれる訳ないだろ)なので、 「なんらかの形で止める、もしくは回復速度を遅くする方法がないか」を考えてみる。

2013-11-19 23:06:36
そる・あーす @Sol_Arth

@nanjyo_tadashi 参考までに 5月イベント時は猫含めあまりに絶叫が響き渡ったため、延長かつ後半は「敵の撤退」名目で戦力の低下ならびに回復速度の低下があったはずですなー

2013-11-19 23:08:13
南条 匡 @nanjyo_tadashi

解決方法 1 「イベント限定遠征で、『増援・回復阻止任務』の実装 自分がちょくちょく呟いていた奴で、史実ソロモン海戦で、龍驤や隼鷹がやっていた飛行場攻撃をイメージ。 遠征のMO作戦ぐらいの消費・編成(正規空母必須でもいいかも知れない)で、イベント海域に再出撃するまで効果あり(続

2013-11-19 23:11:56
南条 匡 @nanjyo_tadashi

これだと、 メリット 「ゲージ回復を止められる・遅く出来る」 デメリット 「本来なら資源遠征に回せる艦隊を一つとられるので、資源効率が三分の二になる&遠征にかかる資源コストも結構でかい」 で、プレイヤーへのメリットは多大。 あと、史実ネタの再現にも一応はなる。

2013-11-19 23:15:27
U.S.S.BlackPrince @HMS_BlackPrince

@Sol_Arth 個人的には、今回のイベント、まぁLvも必要装備も艦種縛りも夜戦もいいけど、ボス直前のお仕置き部屋だけは許せない派だなぁ。 #艦これ において艦隊が出撃したあとの提督の決断は、押すか引くか、のみで、ボスに突入するという提督の決断を嘲笑っている愚策だと思う。

2013-11-19 23:17:06
南条 匡 @nanjyo_tadashi

あ、全員キラキラで大成功なら回復を完全に停止、普通の成功だと、回復速度を三分の一。 あとボーキサイトもそこそこ(正規空母2隻=140機前後の3割前後を消耗=40機前後=200)ぐらい消耗する。 とかだと、デメリット部分が増えていいかも知れない。

2013-11-19 23:19:06
U.S.S.BlackPrince @HMS_BlackPrince

なぜ羅針盤なのか、分岐条件は何なのか、そこをマスクした上状態でお仕置き部屋に突入させるのはナゼなのか、もし万が一難易度調整がそこでしかできないのは、正直イベント設定に失敗してると思わざるるを得ない。

2013-11-19 23:19:18