武蔵GET済み提督のアイアンボトムサウンド感想

「クリア済み」の一人の提督の意見です。 コメントの際は本文をよく読み、「クリア出来る出来ないの問題ではない」という論旨を理解してからお願い致します。
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日尭 太 良阝 @gyo_taro

(1) 艦これ秋イベント問題について、自分がイベントに感じたことと、プレイヤー間の騒動が拡散した現状について考えをまとめた。まず、自分自身は漢字鯖で既にイベントクリア武蔵入手済みのプレイヤーであるという前提で見てもらいたい

2013-11-20 14:29:26
日尭 太 良阝 @gyo_taro

(2) 例のtogetterから広範囲にまで拡散して、イベント否定派と擁護派で大きな確執が生まれている。だが、ここ数日両者の言い分を見て回ると、どうも互いの認識に齟齬があるとしか思えない

2013-11-20 14:31:08
日尭 太 良阝 @gyo_taro

(3) 否定派も擁護派も「クリアできるできない」が論点になっている人が多い。例のtogetterのまとめ方が開発に対する愚痴のようなものが大半だったので、そこに感化された人が多いのかもしれない

2013-11-20 14:32:31
日尭 太 良阝 @gyo_taro

(4) 俺は、今回のイベントの内容に対して否定的だ。クリアできなかったからではない。イベント自体はクリアして武蔵を手に入れている。つまり、クリアしてもなお、このイベントは駄目だった、ということだ

2013-11-20 14:34:20
日尭 太 良阝 @gyo_taro

(5) イベント批判を受けての擁護には「非クリア提督の嫉妬」と断じて、「自己責任である」と言う人が多い。この「自己責任」に関して否定はしない。運営はヒントを出していたし、資材が第一のゲームであることは言うまでもない。例の戸愚呂弟コラは正論だと思う。

2013-11-20 14:35:41
日尭 太 良阝 @gyo_taro

(6) では何故、俺はイベント否定派なのか? 「ゲームが楽しくなかったから」この一言に尽きる

2013-11-20 14:36:41
日尭 太 良阝 @gyo_taro

(7) 限定イベント後半マップが高難易度なのは、夏イベントで大体の提督が認識している。擁護派が「高難易度にボコられた甘ったれが愚痴を吐いているだけ」というのなら、そもそもケージ回復や難易度諸々が同じだった夏の時点で不満が噴出していないとおかしい

2013-11-20 14:38:06
日尭 太 良阝 @gyo_taro

(8) 「その時はまだ分母自体が少なかったから声も小さかった」という反論もあるかもしれないが、夏イベントの時点で提督の数はすでに50万人いて、ネットでも知名度は十分あったのだから、それはいささか無理がある。秋イベントには批判されうる原因があったはずだ

2013-11-20 14:39:26
日尭 太 良阝 @gyo_taro

(9) 俺は夏イベントに関しては楽しかった。E4を突破できず、惜しくも大和を入手できなかったが、それでも楽しかった。だがクリアした秋イベントはゲームとして楽しくなかった。大事なことなので繰り返す。「ゲームとして楽しくなかった」以下、その理由を述べる

2013-11-20 14:40:50
日尭 太 良阝 @gyo_taro

(10) 1 夜戦マップ 今回のイベントは夜戦が中心だ。 夜戦は、隊列の上から順に艦が敵を攻撃し、クリティカルが出ればほぼ一撃で撃沈ができ、低火力の駆逐艦でも戦艦を刺し殺せる切り札のようなシステム

2013-11-20 14:42:54
日尭 太 良阝 @gyo_taro

(11) しかし、裏を返せば、艦種の差異がほとんど無くなるシステムでもある。戦艦だろうが重巡だろうが軽巡だろうが駆逐だろうが、カットインかクリティカルが出れば相手は終了

2013-11-20 14:44:45
日尭 太 良阝 @gyo_taro

(12) つまり、秋イベントの夜戦オンリーマップとは、6つのコマ同士が上から順に敵を都合よく殺してくれるのを祈る非常に単純なゲームでしかない。 開幕雷撃も空母も意味は無い。工夫の幅が元から狭い(ように見える)システムなのだ

2013-11-20 14:45:51
日尭 太 良阝 @gyo_taro

(13) 艦これは運頼みを検証と実験の繰り返しで操作するゲームであることは重々承知しているが、単調なシステムの元で単純作業を繰り返すのは、流石にしんどくなってくる。まだ簡単なE2はスルーできるが、高難易度のE4E5となるとこうはいかない

2013-11-20 14:47:14
日尭 太 良阝 @gyo_taro

(14) 2 回復ケージとお仕置き部屋と猫 加えて、E4E5はこれらがある。「楽しくない」E4E5をこのシステムのせいで半ば強制的に、場合によっては長時間拘束で「やらされる」つまり、「もっと楽しくなくなる」

2013-11-20 14:48:47
日尭 太 良阝 @gyo_taro

(15) 3 武蔵 「そこまで辛いなら攻略をやめればいいのでは」と言われるかもしれないが、そうもいかない。武蔵を諦められないのだ。武蔵は少し待てば建造落ちすると言われているものの、夏イベントの大和がまだ建造できない事実が武蔵の希少価値を高めている

2013-11-20 14:49:44
日尭 太 良阝 @gyo_taro

(16) 例の戸愚呂弟コラが衝撃だったのは、あのコラの最後に「武蔵は諦めろ」と書かれているからだ。あのコラの衝撃さは武蔵の希少さに裏付けされている。いつ手に入るかわからないものを諦めろと言われても、そう納得できないのが人情というものだ

2013-11-20 14:52:04
日尭 太 良阝 @gyo_taro

(17) 大まかだが、以上が不満に感じた点である。要約すると、「つまらないシステムを嫌がらせのように延々繰り返すのを強要されるイベントだから楽しくなかった」

2013-11-20 14:53:48
日尭 太 良阝 @gyo_taro

(18) 間違えてほしくないのは、秋イベントはクリアできないからクソだと主張しているわけではないということ。現にクリアした人は自分含めそれなりにいる。「クリアするだけ」なら準備さえしてれば可能だ。だが、ゲームは、クリア=楽しいというわけではない

2013-11-20 14:54:40
日尭 太 良阝 @gyo_taro

(19) だいたい、「簡単にクリアできないからクソゲー」なのならば、例えば死に覚えゲー全般がクソということになる。ゲームとは結果じゃなくて過程を楽しむもののはずだ。クリアの容易さとゲームの質は関係ない。

2013-11-20 14:55:35
日尭 太 良阝 @gyo_taro

(20) 今回のイベントの批判は艦これのシステムの負の面が一気に現れてしまった結果だと思っている。否定派と擁護派の対立は本来別個であるはずの「クリアすること」と「楽しむこと」が同一視されてしまって、過激化してしまっている印象が大きい。

2013-11-20 14:56:42
日尭 太 良阝 @gyo_taro

(21) まず、否定派が「E4楽しくない」と言ったら、擁護派が「非クリア層の僻み」と反論してしまい、否定派もそれに引きずられて、いつの間にかクリアのほうに論点がすり替わっている、という具合

2013-11-20 14:57:20
日尭 太 良阝 @gyo_taro

(22) 秋イベント問題を巡る論争は、クリアの有無だけで全てが判断されていて、ゲームが楽しいかどうかが無視されて、枝葉であるクリア云々だけが独り歩きしているように見える

2013-11-20 14:58:09
日尭 太 良阝 @gyo_taro

(23) 秋イベントは楽しくなかったし、同じような不満を持つプレイヤーは少なくないと思う。でも、自分はまだまだ艦これを楽しみたい。秋イベントは、艦これのコンテンツの一つの大きな分水嶺になるかもしれない。

2013-11-20 15:01:05