ドラクエ10職人カードゲーム

ドラクエ10のカードゲームを作るという話
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リアージュ @DQ10Dream

家帰ったらカードゲームのデータ作ります。

2013-11-19 15:48:32
リアージュ @DQ10Dream

ドラクエのカードゲーム作らないの?と聞かれてないけど、用意はあるけど多分売れないし予算がないのであんまり考えてない

2013-11-19 15:49:13
リアージュ @DQ10Dream

ゆうき先生が以前かるた作りたいと言ってたのはたぶんポシャってるから、カードゲームは作りたいんですけどね

2013-11-19 15:49:50
リアージュ @DQ10Dream

ルール ゲーム開始時にプレイヤーに職人カートを配ります。職人は錬金、鍛冶、再訪、木工の四種です。 職人カードかプレイヤーに行き渡ったら、次に依頼カード山から依頼カードを10枚めくり、依頼場におきます。

2013-11-19 15:51:49
リアージュ @DQ10Dream

ルール 2 プレイヤーは依頼場におかれた依頼を確認し、準備が済んだら親から順に素材調達を行います。素材調達は0枚から5枚を宣言し素材カードの山から宣言した枚数をめくり手札にいれます

2013-11-19 15:53:21
リアージュ @DQ10Dream

ルール3 素材調達を全プレイヤーが行ったら、素材調達時に少ない枚数を宣言したプレイヤーから順に依頼カードを引き取ります。誰かに狙っていたカードを取られるか、手札の素材ではこなせる依頼がない場合は更に素材調達を行うこと

2013-11-19 15:55:16
リアージュ @DQ10Dream

ルール4 全員に依頼カードが行き渡ったら、先ほどの順番通りに依頼を行います。依頼の成功は依頼の内容の難易度に従い、六面体のサイコロを2つ振り、難易度以上の数値が出れば成功です。。依頼カードに記されているポイントを得てラウンドを終了します

2013-11-19 15:57:24
リアージュ @DQ10Dream

ルール5 依頼の難易度が高い場合、素材を多く消費することで難易度を下げることができます。正し下げた難易度分だけ獲得ポイントは下がります。依頼は失敗した場合は失敗時に得られるポイントだけ得ます。このポイントは難易度を下げていても変動しません

2013-11-19 15:59:17
リアージュ @DQ10Dream

全員が依頼を終えたらラウンド終了処理を行います。まず素材調達を行った回数(枚数ではない)引くマイナス1をポイントから引きます。素材調達は何度も行うと不利になります。ポイントの計算が終わったら、そのラウンドて最もポイントを獲得したプレイヤー次回ラウンドの親になります。

2013-11-19 16:03:00
リアージュ @DQ10Dream

ラウンドは4回行いポイントが一番多かったプレイヤーがが勝利します

2013-11-19 16:03:15
リアージュ @DQ10Dream

こんなとこか。錬金はツボランプ兼用、鍛冶は三種、さいほうと木工は1種のみ。それぞれ依頼と得点て特色つけて、素材カードに能力カード入れて後はバランス組めば良さそう

2013-11-19 16:05:20
リアージュ @DQ10Dream

私がカードゲームの話したって反応がないのはわかってるから、悔しいので帰ったらベタデータ作るか

2013-11-19 18:04:21
チベットスナギツネ @Tai_Cha_duke

@DQ10Dream |ω・`) カードゲーム、ハマるのわかってるから手を出さないタイプです。 カルドセプトとかしかやったことないのでアレですが…

2013-11-19 18:11:43
リアージュ @DQ10Dream

@bata_dq10 TCGのたぐいはジャンキーになってしまうのであくまでドラクエカードゲーム的なパーティーゲームを作るのだ

2013-11-19 18:12:49
チベットスナギツネ @Tai_Cha_duke

@DQ10Dream TCGは食費削り出したらアウトですね… パーティーゲームは楽しそう(*´ω`*)

2013-11-19 18:15:26
リアージュ @DQ10Dream

@bata_dq10 ボードゲームはやはりパーティーゲームが良いのです。適当に作ってオフで遊べるようにしておこうかな

2013-11-19 18:18:27
とうみ@ワフ至天 @tohmi_0229

@DQ10Dream バトルにいかずに職人ネタなのが雰囲気的によいですわw

2013-11-19 18:33:39
リアージュ @DQ10Dream

ベタで作った。職人カード4種。職人レベルは依頼の成功数で2になるには1成功 3になるには3成功 4になるには5成功 5になるには7成功。見たいな感じ http://t.co/fkS2EHqkvW

2013-11-19 20:27:58
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リアージュ @DQ10Dream

依頼カード。上下で別種の依頼になる。1枚で2枚分、というかたち。1レベル装備は難易度4でポイント3、7レベル装備は難易度5でポイント6、14レベル装備は難易度6でポイント9 21装備は難易度7でポイント12見たいなぐあい。 http://t.co/luKW7eZ5ev

2013-11-19 20:30:09
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リアージュ @DQ10Dream

素材カード。方向によって素材の出が違う。こうせき、くさ、いと、えだなどのまとまりがあるものは全て一つで代用できるという処理。錬金は粉が無い代わりに細かく分かれる http://t.co/L9SJaNRLuk

2013-11-19 20:31:49
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リアージュ @DQ10Dream

能力カード。見難い。つまるところ、職人の特技が使えてテキストの効果。難易度判定前、素材提示の際にオープンして使う。 http://t.co/hh43JiCtGi

2013-11-19 20:32:41
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リアージュ @DQ10Dream

職人カードを受け取り、依頼を確認し、素材を調達。素材から受けたい依頼を取る。素材と(あれば能力カード)を使って難易度判定、成功すれば依頼成功。失敗すれば依頼は失敗。繰り返して一番ポイントが高い人が勝つゲーム

2013-11-19 20:34:44
リアージュ @DQ10Dream

@tohmi_dqx お絵かきソフトというかsai使ってるので手書きではないですねー

2013-11-19 20:35:21