- Junky_Cheng
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今日予定通り雀荘戦が始まってくれれば、段位戦はめでたく保存逃げ切りできる(笑)。個人的にはもう段位戦でやり残したことはないので、お願いだからつのさんメンテがんばってけれ!
2010-10-14 07:44:06カンチャン糞リーツモられて2枚オールとかに耐えなければならんこともザラなんだろうなぁ… 俺にとって雀荘戦は段位戦以上のマゾゲーになるんだろうなぁ…
2010-10-14 08:02:18雀荘戦どんなんかなー(*´ω`*)今日仕事とかつかん>< 打ってみた人、いろいろ教えてくらはいねー(*´ω`*)(*´ω`*)(*´ω`*)
2010-10-14 08:59:01おはようございます 今日から雀荘戦が始まるのですか わたしはルールがよくわからないし 打ち方も器用に変えられないので これからも段位戦しか打つつもりは無いのですが 雀荘戦の方が楽しい方々もたくさん増えるでしょうし 楽しみ方が増えるのはとても良い事だと思います 上手くいきますように
2010-10-14 09:04:40雀荘モードを打つことは、収支戦に対応することは天鳳段位戦という特殊な順位戦に対応することに比べれば遥かに楽だということを証明する作業。
2010-10-14 09:22:56雀荘戦研究会にステルスデブくんを副管理人に任命。 まだ彼には言ってないけど成績が著しく(ある程度打っての)悪い場合は副管理人降格になります。 私も著しく悪ければ管理人降格です。 頑張りましょう!
2010-10-14 09:50:02前にも書いたけど、鳴き祝儀5,000点相当というのは和了が偉過ぎるので、押し引きが凄くシンプルになると思ってる。(祝儀を点棒換算した時の)打点がインフレ化しつつ、「和了る事によって他家が和了れなくなる」メリットも跳ね上がる。
2010-10-14 09:56:56「ツモって50,000点の収入が見込める手」をオリるケースはほぼ無いだろうし、常に他家が大物手を内包(?)しているので、1000点の和了をする事による他家の機械損失もまた大きいから。
2010-10-14 09:57:04具体的には、「とにかく手数を増やす⇒鳴きと棒テンへの意識」「ツモ和了重視」「押し返し機会の増加」「赤が無い時の絞りと捌き」 あたりが大きいところで、それらを如何に瑣末な部分へブレイクダウンできるかの勝負。
2010-10-14 10:00:40雀荘戦が始まるということで初心者用に私が思う戦術を書きます。 祝儀は5000点で進めていきます。 1、祝儀を稼ぎまくる 凸本によると祝儀枚数が0.1枚の向上ができれば平均順位が0.05位近い差を埋めることが可能ということで順位よりも祝儀を稼ぐことの価値の方が高くなります。
2010-10-14 10:04:44