- kurisaka_konabe
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Yama(やまさん)
@syyama_net
今日は「Unityクリエイターズ勉強会」というところで OculusネタでLTしますよ~ 右後ろの席でデモの準備しています #うにくり
2013-11-23 14:04:28
マニーさん
@Many_san
デザイナーがいないチームだったので、デザイン工数を少なくするために落書きをモチーフにした #うにくり #ラクガキ忍者 #PLAYISM
2013-11-23 14:10:02
暇人(ゲームプログラマー)
@hima_zinn
ブロックを斬るにはObject CutterというAssetを使ったのか。 https://t.co/HvIazp7owR 5ドルらしい。 #うにくり
2013-11-23 14:11:53
暇人(ゲームプログラマー)
@hima_zinn
Unity開発に関する50のTips 〜ベストプラクティス〜(翻訳) http://t.co/pcs9QblByO #うにくり #unity3d
2013-11-23 14:12:46
栗坂こなべ
@kurisaka_konabe
UUnity開発に関する50のTips、Redmine、Git、オブジェクトカッター、CharacterController、ex2D #うにくり
2013-11-23 14:12:49
栗坂こなべ
@kurisaka_konabe
transform.position.x = 1ってやりたいけどnew Vector3(1,0,0)って書くの面倒だからいい感じにラップ(大意) #うにくり
2013-11-23 14:17:35