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【関西】【11/23】Unityクリエイターズ勉強会まとめ

プログラミング うにくり UNITY unity3d
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yinoue2009 @androidfun
懇親会は会場きてからでOKだそうです。#うにくり
Yama(やまさん) @syyama_net
今日は「Unityクリエイターズ勉強会」というところで OculusネタでLTしますよ~ 右後ろの席でデモの準備しています #うにくり
栗坂こなべ@C97落選 @kurisaka_konabe
ラクガキ忍者、専属絵描きは居ない。割りと校内でも凄腕のプログラマが絵だけを描いていた。 #うにくり
マニーさん @Many_san
デザイナーがいないチームだったので、デザイン工数を少なくするために落書きをモチーフにした #うにくり #ラクガキ忍者 #PLAYISM
くるくる @mkd214
会場が暑ったり寒かったら呟いてください! #うにくり
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn
ブロックを斬るにはObject CutterというAssetを使ったのか。 https://t.co/HvIazp7owR 5ドルらしい。 #うにくり
くるくる @mkd214
お店に電話しましたが出なかったので後でします #うにくり
暇人(ゲームプログラマー) @hima_zinn
Unity開発に関する50のTips 〜ベストプラクティス〜(翻訳) http://t.co/pcs9QblByO #うにくり #unity3d
栗坂こなべ@C97落選 @kurisaka_konabe
UUnity開発に関する50のTips、Redmine、Git、オブジェクトカッター、CharacterController、ex2D #うにくり
マニーさん @Many_san
Transformを拡張してコードを書きやすくする #うにくり #ラクガキ忍者 #unity3d
栗坂こなべ@C97落選 @kurisaka_konabe
transform.position.x = 1ってやりたいけどnew Vector3(1,0,0)って書くの面倒だからいい感じにラップ(大意) #うにくり
くるくる @mkd214
MonoBehaviorの拡張すると便利! #うにくり
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コメント

栗坂こなべ(火曜 南オ36b参加未定) @kurisaka_konabe 2013年11月24日
まとめを更新しました。カメラマッピングに関するツィートを書き足し。誰でも編集可能なので足りないツィート等あれば。
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