エフェクト周りでこれがいつも問題になる and 解決法まとめ

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Kei Yoneoka @Keiyoneoka

MAYA、XSI→MAXにアニメーションが付いたモデルを渡すときはポイントキャッシュもしくはアレンビックキャッシュにしておく。渡したシーンのプレイブラストを必ず添付。FX担当者に送る前に事前にカメラがあっているか確認して渡す。これも追加。

2013-11-25 18:56:38
Kei Yoneoka @Keiyoneoka

MAYA上ではカメラのカメラスケールやオーバースキャンを使ってレイアウトするのを避ける。(MAXではそれらを再現できない、もしくはワークフローが煩雑になるため)・・これも追加。

2013-11-25 18:57:01
Kei Yoneoka @Keiyoneoka

テクスチャーにpicは使わない。MAXではpicはHDRI用フォーマットのため読み込みエラーが出る。・・・これも追加。

2013-11-25 18:57:54
Kei Yoneoka @Keiyoneoka

他にエフェクト周りでこれがいつも問題になるっていうのがあったらぜひ教えてください。他にも色々あるはずなんだけど出てこない、、。

2013-11-25 19:02:48
ジャック @_JackBit

@Keiyoneoka @bearshu ご存知かもしれませんが、Mayaでカメラを作成した場合、デフォルトだとFilm fitというパラメータがfillになっています(確か)。これだとMaxに持っていった際にカメラが合わないので、必ずHorizontalにしなければいけません。

2013-11-26 18:36:04
ジャック @_JackBit

@Keiyoneoka @bearshu パラメータ名は「Fit Resolution Gate」だったかもしれません。あやふや・・・。

2013-11-26 18:37:38
Kei Yoneoka @Keiyoneoka

@bearshu @J_24Bit ここら辺昔ブログに似たようなことを書いてたけどそれですかね? http://t.co/hbCg9vEmb4 ジャックさんの情報も一緒にまとめちゃいましょ。後々自分もブログにまたまとめるけどあらかじめ纏めてもらえると助かりまっす。

2013-11-26 18:44:42