- JO_JO_t_kaoru
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って水野晴郎が言ってたけど、何がどう良いかを、ある視点から「だから良い!!!」と言える様にしたらウザいだろうか、、、
2013-11-29 21:28:12以前、フェイスブックで次の様につぶやいた、美術の技術に問うべき、疑問や質問は、「なぜこう描くのか?」ではなく、「なぜこう描いたのか?」であり、その問いは、美術という過去の歴史に立って、話すことであり、美術に時間を作って育てた先人達の想いに向き合う事なる。なので、その疑問が必要。
2013-11-29 21:36:13すると、伝える側は、「こう思ってくれるには?」と疑問に立ち、そこから出発して、「こう思ってくれる《だろう》」とゆー技術、つまり技を勉強する。
2013-11-29 21:40:14とくに象徴派で有名なモローの作品はそれが顕著で、宗教画であるゆえに、見る人々に「神性」を与えたいと一心である。ゆえに、か、はたまた本当に書きたかったかわからないが、モローの作品には抽象的な絵画がある、しかしその抽象的な絵画は、抽象的なにもかかわらず構図を感じさせ、かつその抽象画
2013-11-29 21:45:19いろいろな関係、仕事、友人、家族、そして未来の子孫達に対する、つまり社会には、「こう思ってくれて欲しい」願望と、そして「こう思わせる」技術が求められる。
2013-11-30 07:28:25映画には、演出がある。カメラワーク、挿入メロディー、映像、脚本、カット、その物語、その物語で動くキャラクター、、、それらが観ている観客に、喜怒哀楽を含め、まだ言葉になってない感覚、もしかしたら言葉にはなっているがそれを知らないだけで、実は出会ってる感覚など、そういう「思わせる」
2013-11-30 08:38:26『正義=知識。』 http://t.co/QUwxDMWVMt 『プロフェッショナルの定義』 http://t.co/uU0SMip6EW 上記のリンクで示す、正義つまり自らが通したい都合を通すチカラ、プロフェッショナルの定義で示したその義。
2013-11-30 08:47:02先に示したリンクが伝えるのは、『思わせる』という演出(技)で、そういう正義=知識、その知識のセンスの良さ、つまりその『思わせたい何かの感覚』の正しさが必要だ。
2013-11-30 08:54:21それではその正しさ何で示すか、それではその正しさの基準は?、もっというとその判断に使用した基準の正しさは?と疑問があふれるように生まれる、そう。まず正しさは常に、その『思わせたい』と思うコチラ側ではなく、思わせたい相手側にあるのだ。
2013-11-30 08:57:10その思わせたい相手に思って欲しい感覚を与えるには?基準が正しく判断できない場合は?一番早く(正義)それを求めるには?
2013-11-30 09:02:08『時代の取り出し方~SENSE.act4<final>~』 http://t.co/2J4XxpA04d この記事の『組み合わせ』の説明にある様に、その相手にとっての伝わるであろう組合わせを何度でもぶつければ良い。
2013-11-30 09:03:46