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氷川 翔@万代かなめは遊びたい @hikawa21
漫画のパースだと  http://t.co/sU1av7ZVhT サンプル見る限りこれ多分凄い良い本。パースの本ってパースの理論は載ってるけどそれを「どう扱うのか?」っていう根本的に必要な物が載ってないんだよね。
氷川 翔@万代かなめは遊びたい @hikawa21
パースってパースの技法書から入って分かった気になっても、ただ正確に測れる定規が手に入ってるだけなんだよな。確かにそれは大事な技術なんだけど、どういう絵をどう置こうかっていうイメージが無いと定規をどこに当てていいかもわからないのよ。数学的なパースが大事になるのはもっと後の話
( ´◔ ω ◔ `) @Seo_t
「パース、パースと騒ぐ前に、お前はどういう”コマ”を描きたいのか頭にあるのか?」という漫画家の言葉は痛烈だと思った
氷川 翔@万代かなめは遊びたい @hikawa21
特にこの本のサンプルの13Pは見ておくといい。並行な二本ラインがあったとして、現実に見てると右方向にも左方向にも収束していくのよ。だって真正面から外れれば外れるほど目からの距離は遠くなるんだから。1点透視や2点透視はもちろん3点透視すら何かを無視することでなりたってるものなんだよ
高畑雪@ダーウィンズゲーム16巻&TVアニメ化決定! @takahata_yuki
@hikawa21 つーか、漫画家やイラストレーターに必要なパースの原理原則なんぞ、15分もありゃ身につくと思うけど。本格的な建築パースとか無駄だし。みんな難しく考えすぎ。
高畑雪@ダーウィンズゲーム16巻&TVアニメ化決定! @takahata_yuki
たまには漫画家らしいことつぶやこ。プロアマ問わず絵描きに必要なパース知識はそんな多くない。むしろちょっとした手順のコツを身に付ける事が大事な気がする。
高畑雪@ダーウィンズゲーム16巻&TVアニメ化決定! @takahata_yuki
たとえば最初に自分の描いたネーム(絵コンテ)がある。二人のキャラが配置されて背景も必要な場合、1番大事なのは「そのキャラの『平面上』の大きさ位置関係」なので、それにあわせてアイレベルとパースを決める方が最初の演出意図通りの画面に出来る。これ案外やってない人多いんじゃなかろうか。
氷川 翔@万代かなめは遊びたい @hikawa21
@takahata_yuki そうなんだよねぇ。多分背景部分の能力が白紙でどう勉強したらいいか分かんなくて「パースを学ぶ=背景を学ぶ」ってことだと勘違いしちゃうからハマる落とし穴なんだと思う。まぁ自分も背景描き始めはそうだったしなー、描いてく上で学ぶもんだわな
高畑雪@ダーウィンズゲーム16巻&TVアニメ化決定! @takahata_yuki
あとラフでざっくりとパース線を描いて作業するとき。特に室内の場合。消失点の近くパース線は消してしまった方が空間が把握しやすい。ちなみに地面に普通に立った状態での地平線までの距離は5キロくらい。これも覚えておいて損の無い知識。 http://t.co/tUJNke3EZV
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高畑雪@ダーウィンズゲーム16巻&TVアニメ化決定! @takahata_yuki
さっきのネームから云々は言葉では小難しくなってしまったけど、要はこういうこと。平面状の位置関係からパースを逆算する。漫画においてはフキダシの位置とキャラ配置がずらせないのでこの方法が有効。この絵は便宜上2キャラの身長は同じ想定。 http://t.co/TQzXKiXZCP
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高畑雪@ダーウィンズゲーム16巻&TVアニメ化決定! @takahata_yuki
さっきのパースのコツのツイートが物凄い勢いでRT+ふぁぼられてる。みんなこういう情報を求めてるんだなあ。キャラからパースを逆算する方法も大事なのでもっと拡散されるといいなあ。

コメント

nekosencho @Neko_Sencho 12月20日
えー、コメントついてないってことは2013年からずっと埋もれてたの?
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