最終ロケテ補足2:
下Sは低姿勢技。ただし低姿勢になるまでフレームがかかるので、五分~有利フレームが取れる状態での差込みに狙うのが吉か。
下Sから足払いへのガトリングが消滅した。
リターンが取れなくなった為、CH単発確認>下HSやタスクCが出来ると良いかもしれない。
ダウンを取りたい場合はやや眺めの下K>足払いを使おう。
【JS】そこそこ横に長い。JP連打でJSにつないでタスクBへ(236+S) 【立HS】2段技で2段目が引き寄せ効果だっけ?正義の前HSみたいなの
2013-12-06 21:35:36最終ロケテ補足3:
立HSのリーチが長くなった。これにより近S>立HS2>1HS~の近距離用コンボがやりやすくなった。純粋な強化。
【JHS】アラクネのJB?だっけ?みたいにガリガリガリーって。着地後つなぐの難しかったからヒット確認タスクBの方が簡単。
2013-12-06 21:36:25補足:JSは空中牽制の要。横に長くてJC(浮遊キャンセル)も出来る。JHSはJC不可ですが多段なのでヒット確認が容易。ヒットしたらタスクBへ繋ごう。前HSは必殺技キャンセル可能。生ガードだとおそらく不利。
【しゃがみHS】正義のダストみたいに地面からニョッキ、多分下段。入力した方向によって出る距離が変わる。 (右向きの場合)2HSだとベッドマンの目の前、3HSだとアクセル立Pぐらい先に出る、1方向は知らん。 【前HS】一瞬消えて相手の裏に回ってた。ちゃんと調べてない
2013-12-06 21:35:58補足:
下HSは1,2,3どの方向でも上段ガード可能。隙もそれなりに大きいので空振りした際は黄RCとセットで使いたい。受身不能時間が長いので色々できる。
【ダスト】使うの忘れてた、てかジャンプ攻撃にJC可能技見つけられなくてエリアルできないわ。 ダッシュ停止モーション長すぎて横ふっとばしから追撃やりにくいわで試してない、誰かお願いします。 【2D】そこそこ長め、2Sよりちょっと長いか?
2013-12-06 21:36:38【JD】スタンプ、ヒット後は跳ね上がって再行動可。起き攻めでめくりスタンプ轢き逃げしてタスクAとかかな。 【DAA】早かったように見えました、昇竜ないしそんぐらいはね?
2013-12-06 21:36:51補足:JDは空中の相手に当てるとダウンが取れるものの、ベッドマン自体が硬直でバウンドしてしまうので後が微妙。また、唯一めくり判定持ち
【地上投げ】ズババーって10ヒットぐらい。その後めっちゃ遠くに投げ飛ばす。3HSが届いてましたね、ダウン追い討ちだったかもしれんけど。端だと立Pで追撃できました。 【空投げ】ザッパじゃん
2013-12-06 21:46:13最終ロケテ補足:
投げの硬直も増加した。この為端投げ>拾いが難しく(不可?)。
おかげで投げ→ヘミジャックのガード不能連携も不可能に。
必殺技について
独自システム『デジャブ』(仮名) 各通常必殺技を使用するとそれに対応したアイコンがその場に出現。 対応するデジャブコマンドを入力するとアイコンからその必殺技が発射される。 各デジャブはもとの必殺技より硬直が短い。 アイコンはかなり長い間残り、非使い捨てだが相手の攻撃で消える。
2013-12-06 14:08:28【デジャブ全般】タスク技を出した位置にマークが発生、対応コマンドでタスクよりも発生が早い幻影攻撃が出る。 マークの持続時間はかなり長く、相手の攻撃で消える。 例:適当ガト>タスクB(ダウン)>デジャブB重ねで安全に起き攻めなど
2013-12-06 21:37:43補足:マーキングはベッドマンが相手の攻撃を喰らっても消えません。なので何度でもデジャブが出せます。ただし相手の攻撃で消せる(テスタの網のイメージ)ので、使いたいときに消えていた…なんてことも
最終ロケテ補足;
マーキングは6~7カウントしたら消えるように。弱体化。
また、以前は技の発生と同時にマーキングされていたが、各種タスクの行動終了後にマーキングされるようになった。
これによりタスクB黄RCなどの安全なマーキングが不可能になった。
ただし、空中タスクCだけは即マーキングされる模様。
必殺技解説 ・タスクA 頭の上のボールを投げつけ、画面外で折り返して行きと帰りで2hitする。帰りは自分めがけて飛んでくる。 ただし、自分の下に戻ってくるまで次弾は発射できない。相殺すると即発射可、アイコンも残る。 デジャブは行きのみの1hit。ボール射出中はこちらも使用不能。
2013-12-06 14:18:07【タスクA】こけしの頭投げる。速度はそこまで速くない、が、ブーメラン性質のため戻りにも攻撃判定アリ。 空中可で出す高さによって色々軌道が変わるので、キャラ対に使うことになるでしょう。
2013-12-06 21:37:07ちなみにデジャヴAはタスクAを幻影がリプレイする。とはいえ発生が特別早くなるという訳でもない(硬直は少ない)
最終ロケテ補足:
タスクAの戻り部分の判定はベッドマン本体が相手の攻撃をガードすると消えてしまうように。面白みが減った大きな弱体点。
タスクA´もベッドの頭を飛ばす。ただしこちらはガードやヒットした際に相手の後ろにワープする。もちろんタスクAとはマークが別扱い。ワープの硬直もそれなりなのでこれからに期待 #ベッドマン
2013-12-06 11:19:44最終ロケテ補足:
タスクA´もベッドマンが攻撃をガードしてしまうと消えてしまうように。
補足:タスクA´は発生が遅いため、マーキングで要塞を作っている際におもむろに撃ってみたり投げや足払いから狙ってみるのが良さそうです。一回出してしまえば基本的にはデジャヴA´のほうを使っていきたいところ
タスクB 上にいけないエリザベスのSBガル。コンボの〆にどうぞ。ガードされると余裕の確反。 こいつをデジャブ設置するとめちゃくちゃ強い。硬直短いSBガル中に本体が動けたら強そうでしょ? 端コンにコレ入れる→起き攻めデジャブ→崩す→サイッキョ
2013-12-06 14:21:51