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CGアニメーター・しらいしわたる氏のCGのレイアウト段階でのアニメーションのつけ具合について

『映画 プリキュアオールスターズDX2 希望の光☆レインボージュエルを守れ!』のCGアニメーター、『ハートキャッチプリキュア』のアニメーターなどをされているCGアニメーターのしらいしわたるさんがCGのレイアウト段階でのアニメーションのつけ具合と程度についてぶつやかれたものをまとめさせていただきました。CGでもレイアウトは大切なのですね。
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しらいしわたる | Wataxxx @WataxxxVlog

CGでも同じような事が RT @uruoisan_matome: 【作画】「レイアウトはもっとざっくりしたものだったのでは?」へのアニメーターさん達のつぶやき http://t.co/IuCjK2ZWTx

2013-12-14 16:23:13
うるおいさんのアニメ研究室 @uruoisan_matome

【作画】「レイアウトはもっとざっくりしたものだったのでは?」へのアニメーターさん達のつぶやき http://t.co/SubOwAiefr

2013-12-14 15:14:07
まとめ 「レイアウトはもっとざっくりしたものだったのでは?」へのアニメーターさん達のつぶやき あるアニメーターさんが「L/O(レイアウト)はもっとざっくりしたものでよかった気がする」というつぶやきから他のアニメーターさんやアニメ関係者の方がそれについてのつぶやきをまとめさせていただきました。 23999 pv 315 10 users 9
しらいしわたる | Wataxxx @WataxxxVlog

CGのレイアウトでよく議論になるがレイアウト段階でのアニメーションのつけ具合と程度はどこまでがいいのか?というのがある 結論から言えばスペーシングとステージングがちゃんと出来てて下流へのデータがちゃんと回るシーン作りしとけばアニメーション荒くても許容範囲だったりする

2013-12-14 16:42:27
しらいしわたる | Wataxxx @WataxxxVlog

スペーシングとステージングに関してはキャプチャー撮影する際にも重要になってくるのでそういった点においても注意すべき 一方でレイアウトは勢いだっていう意見もあるがそれは詭弁で単なる勝手だと思ってますw

2013-12-14 16:44:05
しらいしわたる | Wataxxx @WataxxxVlog

レイアウト段階で何やるか、やれるか、尺コントロールも含まれてるので適当にやると全体の尺にかなり影響及ぼす可能性はある、よくあるパターンとしてスペーシングが良くなくてアニメーション段階でどんどん尺延びるケース

2013-12-14 16:45:55
しらいしわたる | Wataxxx @WataxxxVlog

レイアウトを素早く作るのにはステップキーのブロッキングで仕上げるのが一番早い、いわゆるラフ原をつくるみたいな感覚でつくっていけばかなりスピードあがる 自分もまぁまぁ早いけどベースのレイアウトはブロッキングでやっちゃう

2013-12-14 16:51:23
しらいしわたる | Wataxxx @WataxxxVlog

レイアウトに関してもう一個言うとすれば、レイアウトのキャラモデルは最初荒いモデルでもいいんだけど、どこかの段階でモデル出来上がったら顔だけは精度の高いものに差し替えることオススメ というのもフレーミングにかなり影響あるんですわ

2013-12-14 17:20:32
しらいしわたる | Wataxxx @WataxxxVlog

顔のディティール分かるってことはカメラのレンズの決定にもつながる ローポリの荒いモデルだと口角、望遠は決めれたとしてもアングルに適正なレンズになってるかどうか?とかわからんですよ

2013-12-14 17:22:52
しらいしわたる | Wataxxx @WataxxxVlog

あとキャラによっては危険なアングルが存在するのでそれらを早期に発見することもできる(代替案を早期に提示できる)

2013-12-14 17:23:46

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