PBMとかPBeMとかPBWとかについて

流れてしまうには惜しい話題だったのでかき集めました。 誰でも編集できるようにしておくので、他にあれば追加をお願いします。 ラストが身も蓋もない結論ですみません。僕の現在の認識がこうだというメモです。 発言を拾う途中で見つけたモバイルゲーム案が面白かったので一緒に取り込みました。
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波島想太 @ele_cat_namy

一人企画会議してみました。思うことあればコメントお願いします。 http://ele-cat.seesaa.net/article/165838671.html #testpbm

2010-10-15 23:48:27
良前 収 @shuu_ryouzen

一人会議をざっと読ませていただいて。アクションリアクション型同人PBeMを主にプレイ、蒼フロなどのPBWはプレイしたこと無し、の俺からすると、前者と後者の違いは、無料か有料か、PL交流が主要素でないか主要素かにある。料金は大した問題じゃなくて、PL交流が大きい。 #testpbm

2010-10-16 22:38:28
良前 収 @shuu_ryouzen

そんなわけで、PL交流がゲーム中に占める大きさの違いから、アクションリアクション型PBeMと蒼フロなどのPBWが同じ「メイルゲーム(PBM)」という言葉で呼ばれることにかなりの違和感があったりする。あと、PBeMとPBWは一つのゲームへ参加する人数の桁も違うし。 #testpbm

2010-10-16 22:44:21
良前 収 @shuu_ryouzen

実のところ、同人アクションリアクション型PBeMでは、一人会議で挙げられている「辞める(新規に参加しにくい)理由」のうちの「高い」と「交流がめんどい」が存在しない。それよりも参加しにくい理由として大きいのが、そもそも新規に始まるゲームが稀少だということだったり。 #testpbm

2010-10-16 22:49:48
波島想太 @ele_cat_namy

@shuu_ryouzen PL交流が大きい、というのは、交流があった方がずっと面白い、ということですか? #testpbm

2010-10-16 22:43:44
良前 収 @shuu_ryouzen

いや、逆ですね。俺はPL交流が主なゲームを面倒くさいと感じる方なので。MMOとかもそれがネックでプレイしたことない人です。 QT @ele_cat_namy: PL交流が大きい、というのは、交流があった方がずっと面白い、ということですか? #testpbm

2010-10-16 22:51:56
良前 収 @shuu_ryouzen

再度、一人会議を読み直して。うーん、ここで言われている「PBM」にはやっぱり、アクションリアクション型同人PBeMは含まれないような気がする。というか、ここで言われていることへの一つの解の形態が、アクションリアクション型同人PBeMなんじゃないかな? #testpbm

2010-10-16 23:00:23
風花@アイマス全ライト収集終了します @kzhn4a

「スタイル×レギュレーション+メソッド=パッケージ」PBM(パッケージソリューション)モデルに関するメモ。

2010-10-16 23:50:48
風花@アイマス全ライト収集終了します @kzhn4a

@kzhn4a スタイル:運営・開催方式を表す。判定を含まない部分での参加要件。

2010-10-16 23:51:47
風花@アイマス全ライト収集終了します @kzhn4a

@kzhn4a レギュレーション:注意・制限事項を表す。ルールとして明文化されやすいシステムの他、二重行動やPC-PL間での情報共有など暗黙的に運用されがちなものを含む。

2010-10-16 23:54:15
風花@アイマス全ライト収集終了します @kzhn4a

@kzhn4a メソッド:方法論を表す。スタイルとレギュレーションの組み合わせに対し、明確で具体的な参加方法を示す。

2010-10-16 23:54:51
風花@アイマス全ライト収集終了します @kzhn4a

@kzhn4a パッケージ:PBMモデルの単位。スタイルとレギュレーションにより参加者を選ぶが、明確なメソッドを提示することによりPLの参加コストを引き下げ、また安定的な運営を可能にする、ものとする。雛形、テンプレートであり、タイトル単位ではないことに注意。

2010-10-16 23:56:19
風花@アイマス全ライト収集終了します @kzhn4a

@kzhn4a ソリューション:パッケージ群の総称。低コスト&安定性を与えられ小さく規格化されたPBMモデルは、局所化(PLの選別、意識的な棲み分け)のデメリットを持つ。そこで失われる多様性を、複数のパッケージにより「PBM全体に於ける多様性」として確保しようとするもの。

2010-10-16 23:58:05
風花@アイマス全ライト収集終了します @kzhn4a

@kzhn4a 例:「試作PBM」の第一回を『波島一式』パッケージと仮称。第二回の開催時は「今回も波島一式です」とすれば、講評の内容や検討を丸ごと活用できる。また、「第三回は『波島二式』のため、一式とここが違います」とすることで拡張しつつ差異を明確化できる。

2010-10-16 23:59:26
風花@アイマス全ライト収集終了します @kzhn4a

@kzhn4a 例:「パッケージ」に課題や注意点を含める規格化を行うことにより、修正や新たな拡張を行う際に並べて評価しやすい。また、規格化できればドキュメントとして保存しやすくなる。

2010-10-17 00:00:48
波島想太 @ele_cat_namy

@shuu_ryouzen すみません、「アクションリアクション型PBeM」とはどういうものですか? 僕が知っているのはエルスやホビデのようなタイプで、蒼フロというのは見たことがありません。 #testpbm

2010-10-16 23:23:05
良前 収 @shuu_ryouzen

俺が参加したことがあるのは、例えば http://t.co/8tat6Bz です。ここはリアクションが公開なので、PBWとかと比較的近いかと。 QT @ele_cat_namy: ..「アクションリアクション型PBeM」とはどういうものですか?.. #testpbm

2010-10-17 00:17:07
波島想太 @ele_cat_namy

見ました。小説型描写と、結果(?)の羅列が並んでますね。僕が想定している形にちょっと近いです。 RT: @shuu_ryouzen: 俺が参加したことがあるのは、例えば http://t.co/8tat6Bz です。 #testpbm

2010-10-17 01:26:57
良前 収 @shuu_ryouzen

あれ、一人会議を拝見して、どちらかというと「蒼空のフロンティア」のようなPBWを想定しているのかと思ったのですが、そうではないのですね。 QT @ele_cat_namy ..エルスやホビデのようなタイプで、蒼フロというのは見たことがありません。 #testpbm

2010-10-17 00:22:36
良前 収 @shuu_ryouzen

「メイルゲーム」や「物語を作る遊び」という言葉が指しうるウェブ上のゲームが、けっこう多様なんだなーと思う。郵便を使った蓬莱学園のようなゲームの直接の後継(例:どらごにっくあわー)、多くの場合PBWと呼ばれるもの(例:蒼フロ、エンドブレイカー)、そしてPBeM。 #testpbm

2010-10-17 00:33:52
くにゃ(かため) @kunyatta

PBMとPBeMの差異はカーネルに手を加えず入出力のデバイスを変更したくらいの認識だったわ。PBWはカーネルに手を加えてシーケンシャルのみから疑似リアルタイムOSに改造したみたいな

2010-10-17 02:34:49
菜畑りえ@らっかみ! @rie_NANICA

#testpbm PBWの類をバーに例えるなら、客(PL)は1人で飲みたい/隣人(同コミュPLなど)と話したい/ボックス席で連れ(リアル友PLなど)と話したい/バーテン(MS)と話したい……と性格や気分によって違う。オーナー(運営)の仕事は、各自を尊重する雰囲気を作ることかなあ。

2010-10-17 12:12:40
良前 収 @shuu_ryouzen

PBeMで俺は隣人とor1人でなんだけど、ボックス席オンリーのPLもいるみたい。 QT @rie_NANICA #testpbm ..客(PL)は1人で飲みたい/隣人(同コミュPLなど)と話したい/ボックス席で連れ(リアル友PLなど)と話したい/バーテン(MS)と話したい..

2010-10-17 13:46:48
に。 @AAA7D0

かつてPBMでしか出来なかったことが、いまは多くがネット普及、MMOや、もっとゆるくならPixivの参加企画モノ、携帯ゲームや、セルフィのキャラカタマイズしての交流でできるようになっちゃった。ゆるくやりたいなら安くて人多くて綺麗でインフラ整ったそっちが優勢だなと #testpbm

2010-10-17 12:49:54
に。 @AAA7D0

PBMは郵便でやりとりするゲームなら何でもPBMと思う。音楽で言うとアカペラくらいの広い定義。歌うのがジャズなのかポップスなのか効果音芸か、TRPGかSLGか仮想体験かノベルゲーか思考実験か。PC設定はすごろくの駒の色分け程度のウェイトか、何より中心にあるべきか #testpbm

2010-10-17 12:58:17