真冬に再訪、あの暑い夏! ■ ファントムクラッシュ・S.L.A.Iシリーズ座談会 ■ ― ファントムクラッシュ編 ―
本名:澤田典宏。ビデオゲームやリアルゲームやアプリを作ったり、いろいろな物を書いてみたり、会社経営をしたりする雑食人生。 これまでに手がけた作品は「SilentLog(アプリ)」「ファントムクラッシュ(Xbox)」「初代熱血硬派くにおくん(SFC)」「お前らは現実とゲームの区別がつかない(小説)」など
『ファントムクラッシュ』と『S.L.A.I.』をダラダラ語る会。本日(2013年12月30日)23時頃よりTwitterでダラダラ行います。ハッシュタグは #PhantomCrash ! 質問は http://t.co/sLNFoFEKHA あたりで受け付けています。
2013-12-30 12:13:16Wikipediaの『ファントムクラッシュ』の項はいつ更新されるのだろうかと、たまに覗くたびに思ったりします。まあ、家庭用ゲームに関しては元気が元気な……(以下、略) #PhantomCrash
2013-12-30 00:32:28ファントムクラッシュ、そしてS.L.A.Iとは?--
ファントムクラッシュは2002年、Xbox向けに発売された3Dロボットアクションゲームです。2005年にはハードをPS2に移して続編S.L.A.I.がリリースされました #phantomcrash
2013-12-30 23:09:53カスタマイズしたスクービーと呼ばれるロボットで乱戦(ランブリング)に参加、賞金を稼ぎながら最強ランカーを目指します。独自の世界観と高いゲーム性でコアなファンを獲得しました #phantomcrash
2013-12-30 23:15:08とはいえ、残念ながら広く認知されているとはいえないのがこのシリーズ。自分も触れたのが一昨年ということで、今夜のTwitter上の「ダラダラ語る会」には期待大であります。このハッシュタグにて現在進行中→ #phantomcrash
2013-12-30 23:21:56プレイの様子--
いよいよ始まり--
"すぐにゲートが開く さあ行こうぜ、カウボーイ" 今日はS.L.A.I & ファントムクラッシュの座談会ですぞー #Phantomcrash
2013-12-30 23:11:56適当にask.fmに寄せられた質問に答えながら(質問には終了後にも回答します)、なんか話していけばいいかなーと思っています。まあ、話を眺めていて興味があったら口を挟んでください。 #PhantomCrash
2013-12-30 23:12:37続編の可能性について--
まず最初に続編の可能性あたりからいきましょうか。確認したわけではありませんが、おそらく『ファントムクラッシュ』の版権は元気株式会社にあります。『S.L.A.I.』の版権はコナミにあります。 #PhantomCrash
2013-12-30 23:15:31ファンクラの続編は幾度夢見たことか。SLAIもゲームとして正当進化してて大好きですが、やっぱり夏のあの旧東京に帰りたいなー #PhantomCrash
2013-12-30 23:22:17