エンジョイクトゥルフ! 〜 適正な正気度(SAN値)の目安

いあ!いあ!なクトゥルフライフ(セッション)のための、丁度いいと思われる初期SAN値バランスについてのメモ。
3
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

大体美味い線な感じ。 >nirvanaheimさんの「正気度」は、62%です。 http://bit.ly/bjl8jg /SANチェックって成功し過ぎても失敗し過ぎてもつまらないので、大体三回に一回失敗するくらい、POW12〜14辺りがセッションとして楽しめるバランスだと思う。

2010-02-17 01:06:19
悪刀残党 @bad_blade

bad_bladeさんの「正気度」は、32%です。 http://twirate.appspot.com/u/HYMCN ちと低すぎるなぁ

2010-02-17 03:26:39
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

先ほどのSANの話ですが、例えばこういう/@bad_blade「bad_bladeさんの「正気度」は、32%です。 http://bit.ly/9IsWjs ちと低すぎるなぁ」/数値だと、概ねSANチェック三回でまず二割削れるでしょう。事件シーンにでもなればすぐに不定の狂気です。

2010-02-17 03:48:39
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

別に不定の狂気とかになること自体はまあいいのですが、セッションの早期になってしまうのは実に勿体ない!できればシナリオ・事件をきちんと味わって、佳境に入ってからバーン、と狂気に陥りたいところです。

2010-02-17 03:53:27
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

キャラの事件に関わる動機って問題もありますし……しかも、最初から絶対値が低い場合、セッション中盤で完全に行動不能、よくて制御不能になるかもしれません。深めの狂気をルール通りに裁定するとPCが本当にシナリオ参加できなくなるってこともありますし、そんなつまらない事態は避けたいですね。

2010-02-17 03:58:25
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

セッション進行も考慮に入れると、6割強という初期SANだとシナリオの佳境、あるいは決定的な何かが明らかになる頃に5割辺りまでSANが削れてることが期待できます。つまり、事件における「決定的な何か」に接して狂気に陥る、という美味しい状況に対し、5割という数字でハラハラできるのです。

2010-02-17 04:04:15
--- @vanaheimr

÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷

2010-03-11 01:25:49
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

未明に書いたクトゥルフキャラの正気度バランスの話だが、単発でキャラ作してセッション投入、というキャラの物語も一個完結を想定しているっていうのは問題と言えば問題。でも、キャンペーンでも同じようなバランスでものが言えると思う。

2010-02-17 15:38:18
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

高すぎるとシナリオクリア時の正気度報酬で黒字になったりしてますます狂気化の可能性が低くなって行くし、低過ぎると早々と脱落して、毎回違うキャラで挑む羽目になったりする。

2010-02-17 15:39:49
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

まあ昔には「クトゥルフキャンペーンなんか途中でキャラ総入れ替わりして最初の事件への関わりなんてゼロになって上等っすよ」みたいな風潮があったりしたわけなんでしょうが、やっぱそれってどうかと思うのよねw キャラ入れ替わり自体はあっていいと思うけど、少数例に抑えた方がいいと思うのです。

2010-02-17 15:41:38
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

各人がキャンペーンで何回か、5割強で脱落して新キャラかもハラハラみたいな、そんなバランスが適性なのではなかろうかとか。

2010-02-17 15:44:26
--- @vanaheimr

÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷÷

2010-03-11 01:25:49
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

クトゥルフで初期SANが低過ぎて問題になるのは、以前も書いたけど、ルールの指示に真面目に従うと、不定の狂気でゲームからリムーブされてしまうという点。基本的に、何もできない無能状態になってゲームから外れてしまうという風に指示されている。

2010-03-14 05:44:41
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

これはあたふたしている人がいるくらいでバランスがいいとかいう問題ではないので。初期SAN30とかやられると、SANが6やられるだけで——普通に起こるだろう、1/1D6で発生し得る!——不定の狂気行きになるので(一時的狂気と違ってアイデアロールもない)、単純に卓の参加者として困る。

2010-03-14 05:48:09
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

まあ、もちろん、「なんとか普通に(周囲と協同できる程度に)プレイ継続可能な形な狂気を考える」「むしろ積極的に周囲の足手まといになる方向でプレイしてもらう」「無能力化したら次の探索者を」といった処理は考えられるし、実際ウチの卓では継続可能な形で狂気を考える方向で処理している。

2010-03-14 05:52:43
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

だが、端的に言えば、それはルールブックで保証されていないので。一般論で語る際にはあまり前提にしない方がいいんでないかと。

2010-03-14 05:55:54
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

何気にルルブにも「キーパーの中には、一回のロールだけでで起こってしまった場合を除き、絶対にこれを起こらないようにする人もいます」みたいな記述があったりするのだが、これが実際何を差しているのかはよく分からない。ハウスルールでそういうことにしたのか、そういう風に遭遇を組んでいるのか。

2010-03-14 05:57:38
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

ちなみに、その記述の直後には、「と言うのは、探索者が不定の狂気に陥れば、その探索者はかなり長い期間ゲームからはずれていなければならなくなるからです」と続く。この長い期間というのは、具体的には1D6ヶ月である。まあ通常の1セッション・1シナリオの間はまず間違いなくアウトだろう。

2010-03-14 06:01:21
にるば@1/16文フリ京都・か-51/メロンブックスで通販中 @nirvanaheim

そんなわけで、あまりSANが低いキャラを作られると困るのである。/もちろん、「困る」レベルで済んでいるのは、経験があるキーパーなら先述したような処理でテキトーにその場を処理してどうにかするからだが、処理するから大丈夫だよね、という形の一般論を私が述べることはない。

2010-03-14 06:07:54