ニカイドウレンジ氏の『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』つぶやきまとめ

ニカイドウレンジ氏が神トラ2を遊んでクリアするまでの軌跡。
7
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

神トラ2に関しするつぶやきはダメな点の話が大半だったけども、「ゼルダ=神ゲー」ということを大前提で話してるのでなにとぞ。神トラ2も、重箱の隅を差し引いても神ゲーだったし、ゼルダシリーズでもかなり上位に食い込む楽しさでしたよ。

2014-01-04 18:19:47

発売前:体験版を触ったものの、違和感があった

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

神トラ2の剣のモーションが微妙だってさっき書いたけど最新の動画みたら良くなってた。主に振る速度が速くなってて小気味よくなってる。わずかな差だけどだいぶ良くなってる。よかった。よし買うか神トラ2。

2013-12-03 12:50:00
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ビックカメラで神トラ2の体験版触れるようになったので触ってみた。触り心地が完全に初代神トラで移植度すげえと思った。剣振って草刈るだけで楽しかった。けど戦闘も神トラと同じなので古くさい印象はあったなあ。今度行ったときダンジョン編やってみよう。

2013-12-13 21:02:35
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ゼルダ神トラ2、店頭でダンジョン編を触った。序盤っぽいとこをボス直前までやったけど、正直行って面白さを感じなかった。ゼルダといえば唸るレベルデザインだけども、同じような仕掛けの繰り返しで退屈。敵が邪魔者でしかなく戦って楽しくない。悪い意味でSFC版のまま、という印象。

2013-12-17 18:58:25
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

神トラ2、あと壁画になって壁を移動する要素の必要性がわからん。左右に移動するだけでアイテムも剣も使えない模様。単なる移動手段って感じで、ワクワク感がまったく感じなかった。製品版で「ならでは」の仕掛けやアクションの追加がないと辛いなあ。

2013-12-17 19:09:11
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

そうだなあ。神トラ2の壁画システムは、一つの謎解き用アイテムで、壁画ダンジョンがある、とかだったら全然ありだとは思うけど、これをぜんぺんで活用するのはムリじゃね? って感覚。もちろん体験版だけだからわからんけども。

2013-12-17 19:11:49
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

もしかして神トラ2のアイテムレンタルシステムって「課金すると無限に使える」みたいな追加課金要素を入れようとしてやめた形跡だったりするのかな。

2013-12-19 01:14:47
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ゼルダチームの一軍は当然今WiiU版を作ってるわけで、2軍と寄せ集めのスタッフによる神トラ2が神ゲーであるはずがないんだ。と考えることもできる。

2013-12-19 01:27:13
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

勝手な想像だけども、神トラ2がなぜ神トラモチーフになったかっていうと、そういうノスタルジー要素でもないと売りが作れなかったからなのでは。とか思った。つまり壁に入るアイデアやアイテムをレンタルする要素だけでは1本のゼルダとして成立しなかった。だから宮本氏が苦肉の策で提案した、とか。

2013-12-19 01:36:17
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ゼルダ新作が神トラベースなのは「シンプル化」のためか。マリオ3Dが操作めちゃシンプルになったおかげでマリオ苦手な姪が楽しめた。それと同じように、いままでのゼルダは操作やカメラが複雑すぎて遊べなかった人が、神トラ2なら遊べると。

2013-12-27 09:13:34

発売後:細かい違和感を感じるものの、やっぱり超楽しい

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

神トラ2、まだ買ってない。すっかり忘れてた。

2013-12-27 09:14:27
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

神トラ2、最初のダンジョンぽいとこ入った段階。操作性とか気持ちよいけども、ウソ立体に大きな違和感があって辛い。ジャンプしたときにわざとらしくリンクがデカくなるとか、キャラが斜めに立ってるとか。「ゼルダ姫寝ながら喋ってる!」とか思えてしまったし、立体感が気になって気が散る。

2013-12-29 00:25:34
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

まさか神トラ2でドンキーコングやるとは思わなかった。ハンマーゲットすると無双できる点まで同じとは。そしてマリオ3Dランドではファイアマリオでゼルダするし。

2013-12-29 20:59:12
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

神トラ2、2つ目のダンジョンをクリア。ダンジョンのこの簡単さどうなんだろう。ゼルダといえば「基本→応用→応用の応用…」という流れで進むけど、2つのダンジョンともに「基本→基本のレイアウト違いA→基本のレイアウト違いB」という程度でしかなく、基本さえ分かれば悩む余地がない。

2013-12-29 21:40:23
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

スーファミの神トラ1も、謎解きよりも仕掛けを避けたり敵を倒したりといったアクション要素が強めで、頭をひねらせる要素は少なめで、だからまだゼルダの方向性が定まっていない未熟な状態だと感じたのだけど、神トラ2はそれに倣ってるようで、良くない部分も再現したらダメだろうと思うわけですが。

2013-12-29 21:47:00
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ゼルダで「動く足場の上でトゲを避ける」なんてやったって面白くないんですよ。そういうのはマリオでやった方が楽しいでしょう。

2013-12-29 21:49:32
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

神トラ2のすれちがい通信が楽しすぎるので、それだけのために新宿に向かう(本当)

2013-12-29 18:23:40
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

神トラ2、アイテムレンタルはどうなんじゃろうね。ゼルダの伝統的なダンジョン構成って「謎の仕掛け&倒すのに苦労する敵 → アイテム入手 → アイテム活用して仕掛けをバンバン解く&敵を楽々倒せる」っていう、ストレスとその解放の楽しさがあったんだけど、それが今回消滅したんだよなあ。

2013-12-29 22:29:41
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

神トラ2、このウロウロ感楽しいねえ。最初からフィールドのほとんどを歩き回れて、でも一部通れなかったり見えてるのに取れないアイテムがあったりでもどかしい思いをするのが楽しい。3Dゼルダはエリアが少しずつ解放されるタイプだから、そういう楽しさは弱かったねえ。

2013-12-29 22:27:16
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

神トラ2の戦闘、ほんとシンプルだねえ。移動して攻撃するだけだからカメラ操作もZ注目もいらない。トップビューだから間合いや位置関係が一目瞭然。「敵に接触するとダメージ」で駆け引きもクソもないけど、複数相手にするときはわりと判断が問われて良さげ。そして攻撃手段の豊富さな。

2013-12-29 22:39:27
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

神トラ2、飛び道具を撃つ角度が種類によって違うのがちと気になる。岩や爆弾、ブーメランあたりは360度投げられるけど、フックショットや弓は8方向なんよね。それに気付くまでは弓がねらった方向に打てなくて困った。意図は分かるけど、明示して欲しかったなあ。

2013-12-29 22:42:56
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

神トラ2、カカリコ村にある「50ルピー払って1/2の確率で100ルピー」っていう店があるけど、さすがに遊びとして原始的すぎて面白くなくて、「おれが知ってる任天堂はもっとひねったギャンブル考えるよ!」とか思った。「神トラ1にもあったから」という理由で安直に置いた要素だろうなあ。

2013-12-29 23:20:53
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

神トラ2、3つめのダンジョンやってる。うんうん。ダンジョンもウロウロ感あって良いねえ。「あそこ行きたいんだけどどうやって行けばいいんだ」って悩む感じ。3Dゼルダは「1部屋1部屋に設置された謎を解いて次へ」って感じだけど、それとは違う昔ながらの楽しさがあるね。

2013-12-30 10:32:29
1 ・・ 4 次へ