新型Oculus Rift「Crystal Cove」で新体験してきたっ!

CES2014で、新型Oculus Rift「Crystal Cove」を体験してきました!おそらく日本人としては体験した人は数人なんじゃないかと。
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GOROman @GOROman

新Oculusやべええええええええ 写真は @warapurihttp://t.co/Da4tlJMLVk

2014-01-09 08:15:19
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伊藤周@オーナカ @warapuri

今回の新型OculusRift「Crystal Cove」のDEV1からの違いは三つありました。1.「ポジショントラッキング」。HMDの周りに赤外線LED(目には見えない)が付けてあって、テレビに付けたカメラからHMDの場所を検知するという機能です。 #CES2014

2014-01-09 19:59:22
よもぎ @yomogi_ft

ん、新型Oculusのポジトラは赤外線なのかー。ぬー。

2014-01-09 20:00:37
伊藤周@オーナカ @warapuri

二つ目は「モーションブラーの軽減」です。今までの開発機は上下左右に強く降るとディスプレイがブラーが掛かったようになって酔いの原因とされていました。しかし新方式により、いつでもクッキリ見えるようになりました。三つ目は「有機ELディスプレイの採用」です。 #CES2014

2014-01-09 20:00:06
伊藤周@オーナカ @warapuri

体験したゲームは二つで、ひとつは改良版「EVE: Valkyrie」で、Unityで作られています。 http://t.co/x6gcovya43 もう一つは謎のタワーディフェンスゲームで、こちらはUnreal Engineで作られているということでした。 #CES2014

2014-01-09 20:00:57
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伊藤周@オーナカ @warapuri

で、感想ですが、 「ファンタスティック!」の一言です。 実は個人的に光学式ポジショントラッキングをOculusで実験したことがあったのですが、毎フレーム認識できるわけではなく、その認識できなかったときに突如フレームが飛ぶ、という問題がありました。 #CES2014

2014-01-09 20:02:11
伊藤周@オーナカ @warapuri

ほんの少しでもフレームが飛ぶと没入感が一気に削がれてしまい、光学式ポジトラに関して個人的には否定的でした。 #CES2014

2014-01-09 20:03:16
伊藤周@オーナカ @warapuri

で、この「Crystal Cove」のポジトラですが、心配していたフレームの飛びが「ほとんど」気になりませんでした。 #CES2012

2014-01-09 20:03:44
伊藤周@オーナカ @warapuri

「ほとんど」と言ったのは、まあだいたい想像が出来るかと思いますが、HMDが頭に隠れるように真後ろとか真下とかを見ると、やはりフレーム飛びします。 #CES2012

2014-01-09 20:04:13
よもぎ @yomogi_ft

ということはディスプレイに対して真後ろを向くようなものは駄目なのか...そもそもHMDで「ディスプレイ」というのもおかしいから「親機」とするか。親機を天井に設置すれば良いのかな?

2014-01-09 20:08:08
伊藤周@オーナカ @warapuri

ただウマイなと感心した点は、そうなる前にアラートがなり画面が暗くフェードしている点です。つまり向いて欲しくない方向を見ようとすると、そもそも見えなくなるようにアプリ側でしていました。 #CES2012

2014-01-09 20:05:08
伊藤周@オーナカ @warapuri

赤外線LEDが複数個あるので、「認識できるポイントが小さい」=「あと少しでポジトラ認識できないぞー」ということがわかるのですね。ひじょーに頭良いです。 #CES2012

2014-01-09 20:05:32
伊藤周@オーナカ @warapuri

あと有機ELの高解像度効果とポジトラで、「ちょっと前にあるマニュアル文書が頭を近づけることで文書が読める」というフィーチャーができるようになりました。これは大きいです。 #CES2012

2014-01-09 20:06:35
伊藤周@オーナカ @warapuri

わ、いつのまにかCES2012にしてた。間違ったこそ

2014-01-09 20:07:56
Y-WORKs(ビール大好き) @yworks2000

@warapuri トゥギャッターとかでまとめ作って直しちゃえばイイ感

2014-01-09 20:08:45
伊藤周@オーナカ @warapuri

というのも、今までの開発機だと、解像度低くて文字が読めなかったのですね。で、読めるようにすると画面にババーンと表示するしかなく、邪魔にしかなりませんでした。 #CES2014

2014-01-09 20:10:01
伊藤周@オーナカ @warapuri

それが、実世界のマニュアルのように、膝にマニュアルを置くことで、読みながらプレイすることが出来るようになったということです。 #CES2014

2014-01-09 20:10:31
meka@Ex Machina @kikatyan

@warapuri おお、VRで電子ブック読んだり、マニュアルの表示なんかできますね

2014-01-09 20:12:49
伊藤周@オーナカ @warapuri

@kikatyan そうですそうです。まさにそんな感じ

2014-01-09 20:24:06
Y-WORKs(ビール大好き) @yworks2000

コミケでOculus電子書籍リーダー試作展示してたサークルの人大期待

2014-01-09 20:11:31
伊藤周@オーナカ @warapuri

実際、Valkyrieでそういう感じで作っていました。ゲーム中、実際に顔を近づけて文章が読める。新時代到来という感じですね。 #CES2014

2014-01-09 20:11:51
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コメント

小泊徹彦 @kodomari 2014年9月21日
近づいていくと読める、ってDK2でも出来たのでは?Live for Racingでメーターの速度表示がかいぞうど不足で読めないの、顔近づけたら読めて感激したんだけど
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