【TRPG】デス・トラップ つれづれ

纏めました。本文中はデストラップですが「デスクトップ」と誤読しそうになるのでw追加・修正文は中黒入れます。意味は同じです
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いしおか @mino_ishioka

何故かリクエストされたのでデストラップについてつぶやいてみる。昔いRPGの公式シナリオは所持しているだけでプレイしていないのが多いのだけど(´・ω・`) #デストラップ

2014-01-12 18:31:20
いしおか @mino_ishioka

【つれづれ】 デストラップとは文字通りPC/パーティを即死させる罠で、狭義には判定無しに死亡させる罠を指しますが、 広義では ・判定失敗で死亡。成功しても大ダメージ(結果的に死ぬことも) ・判定失敗/無条件に大ダメージを与える ものを言います。 #TRPG #デストラップ

2014-01-12 18:37:16
いしおか @mino_ishioka

【つれづれ】 hp3~40代のPCに10d6のダメージ与える落とし穴などが後者に当たります。 また即死ではないものの、密室に水が注ぎ込まれると言った解除条件を満たさないと死亡するものもデストラップと呼びます 他にも該当するもの在るかな?#TRPG #デストラップ

2014-01-12 18:41:48
いしおか @mino_ishioka

【つれづれ】 こういった生死を伴う罠が多数配置されたダンジョンは、「デストラップ・ダンジョン」と呼ばれる事があります。 有名どころはファイティング・ファンタジーの「死の罠の迷宮」、AD&DのS-1"Tome of Horror" #TRPG #デストラップ

2014-01-12 18:46:50
いしおか @mino_ishioka

【つれづれ】 デストラップは今では古典に分類されるゲームでよく見られましたが、 TRPGよりゲームブック(GB)やアドベンチャーゲーム(AVG)の方が有名でしょう。 PL一人で挑むGB・ADVは、分岐の選択一つでゲームオーバーの記載が多く見られます #TRPG #デストラップ

2014-01-12 18:51:33
いしおか @mino_ishioka

【つれづれ】 「グレイルクエスト」シリーズがパラグラフ14をPC死亡に割り当てていたため、 古参ゲーマーは「14へ行け」と言われただけで死亡/全滅かと理解・判断します #TRPG #デストラップ

2014-01-12 18:56:07
いしおか @mino_ishioka

【つれづれ】 当時のデストラップは何の前触れ無く発動したり、発見・解除は出来てもPCが能動的に行動しないと 自動発動するものが多々ありました。 多くのPCの屍を乗り越えた者のみがより上位の冒険に挑戦出来るというコンセプトだったのでしょう【自己見解】 #TRPG #デストラップ

2014-01-12 19:04:28
いしおか @mino_ishioka

【つれづれ】 と、ここまでデストラップについてつぶやきましたが、 ・「明確な」事前通告のないものや不条理な罠は× ・連続して遭遇するものも× というのが現在/最近のゲーム/シナリオの傾向です。 #TRPG #デストラップ

2014-01-12 19:10:35
いしおか @mino_ishioka

【つれづれ】 1) システム、プレイ環境共にPC死ににくい傾向が主流 2) 1PCへの思い入れが強い 3) PC作成ルールが複雑化(セッション中の新規作成が面倒) この辺りが「デストラップ」の使用・多用を避ける理由かな【自己見解】 #TRPG #デストラップ

2014-01-12 19:12:47
いしおか @mino_ishioka

【TRPG】 勿論、最初から「デストラップダンジョンやるよー」と宣言した上で、 該当シナリオをプレイするのは「ゲーム」としてありです。 この場合、多少理不尽な罠でも許されますが、 PC死亡したPLへのフォローは事前準備しておくべきでしょう #TRPG #デストラップ

2014-01-12 19:18:14
いしおか @mino_ishioka

【TRPG】 つれづれなるままつぶやきましたが ・デストラップはTPOをしっかり配慮すれば現在のセッションでも無問題。 でも乱用や参加者全員の同意無しは駄目/避ける ・デストラップダンジョンと認識した上でのゲームも楽しい (続く) #TRPG #デストラップ

2014-01-12 19:21:52
いしおか @mino_ishioka

以上をまとめにしてつぶやきを終了します。 長文乱文失礼しました。どっとはらい。 #TRPG #デストラップ

2014-01-12 19:22:36
いしおか @mino_ishioka

デス・トラップに対するリプライを拾ってみたら賛否両論あって楽しかった。 大方の共通認識としては「イベントのような単発で予告無しにやるのは×」かな。 いしおかも大概同意見です。

2014-01-13 00:23:47
いしおか @mino_ishioka

CD&Dを初めとする昔のゲームは罠発見/解除がシーフの専売特許でした。 一歩毎にシーフが上下左右の罠を探す。 低レベルは成功率が低い&GMがこっそり振るため、 気付かないことも多く、必然的にシーフが単身先行することが多かった

2014-01-13 00:28:33
いしおか @mino_ishioka

ベーシック・ロールプレイは「目星」に成功すれば罠発見出来たけど、 PCが能動的に行わないと気付かないとするGMもいた。 ソードワールドはシーフ以外も可能だけど、平目なので実質意味無しだったかな?(うろ覚え)

2014-01-13 00:39:23
いしおか @mino_ishioka

D&D3eの頃になると、デス・トラップに対する風評が強かったのか、 罠は単なる遭遇となり、楽しみは薄れた感がします。

2014-01-13 00:40:41
いしおか @mino_ishioka

違う違う。D&D3eは従来の判定値(%)固定からd20+修正の達成値に変わり、 目標値に対する罠の度合いがルール化されたんだった。 結果として達成出来ない罠がデスト・ラップになる。それはDMGで奨励される物では無かった。 ……後で確認しよう

2014-01-13 00:48:36
いしおか @mino_ishioka

近年はダンジョンハックが廃れたのと、「ゲームとしての」罠より「プレイを演出するための」罠が主流になり、遭遇途中のデス・トラップはシーンの妨げになるって感じかな? シノビガミには「エニグマ」という放っておくとPCに不利になるルールが存在するようですが

2014-01-13 01:02:24

意見・コメント

いしおか @mino_ishioka

【つれづれ】 1) システム、プレイ環境共にPC死ににくい傾向が主流 2) 1PCへの思い入れが強い 3) PC作成ルールが複雑化(セッション中の新規作成が面倒) この辺りが「デストラップ」の使用・多用を避ける理由かな【自己見解】 #TRPG #デストラップ

2014-01-12 19:12:47
ArgentBrand @ArgentBrand

@mino_ishioka 「死」への過剰なペナルティもあるかなぁ。経験値減ったり、耐久力減ったりとPC側の戦力減るのでPC死なすとシナリオが破綻に近づくのよね #TRPG #デストラップ

2014-01-12 19:21:58
いしおか @mino_ishioka

@ArgentBrand それはありますね。キャンペーンならその後のシナリオ/セッションで挽回出来るけど、 単発だとPLへのペナルティに転化しそう。 #TRPG #デストラップ

2014-01-12 19:26:16
ArgentBrand @ArgentBrand

@mino_ishioka 今の時流だと4人PTでNPCなしだから、「死んだPCの子が暇になる」ってーのもあるし。「次のPCはもっとうまくやってくれるでしょう」みたいな、さすがPARANOiAだ!もう解決案があったぜ!(笑) #TRPG #デストラップ

2014-01-12 19:30:08
いしおか @mino_ishioka

@ArgentBrand あー、PTの役割に余裕無いから、 セッション途中で離脱されると達成難易度が跳ね上がる。というのもありますね。 「ロール」重視のシナリオでは。PvPを想定したものは逆かもしれないけどw #TRPG #デストラップ

2014-01-12 19:34:48
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