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@django88628676 さんのラビホiからの海外RPGあさり

ラビホiに触れて、20年のブランクからRPGへの興味が再燃したジャンゴさん(@django88628676)のツイートをまとめました。 「GMレス」や「ナラティブ」という方面であさっておられます。いいぞ、もっとやれ。 ジャンゴさんがツイートしたら更新します。 編集・デコ等はしませんよ。 続きを読む
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ひげ くまごろう@おくやんおこやん大好き @kumagoro_h

ヒャッハー!ヽ(´∀`)ノ "@django88628676: ふうぅ~ラビホi、ポチッた~"

2013-12-08 08:07:00
django(中村俊也/RPGシティ ブックII翻訳しました) @django88628676

@kumagoro_h 先日、新宿某所に行ったらなくて、ポーカーチップ入れる空ケース買ってすごすご帰ってきたのは秘密ですw

2013-12-08 08:39:54
django(中村俊也/RPGシティ ブックII翻訳しました) @django88628676

@kumagoro_h でも、これで買えましたw 届くのが楽しみです~TRPGは数年あったボドゲ停滞期と比較しても、圧倒的に長く離れていたので、完全に浦島太郎状態ですw

2013-12-08 10:07:02
django(中村俊也/RPGシティ ブックII翻訳しました) @django88628676

ふむふむ、ラビホiでは「RPGという遊び」って表現になってるな。「ゲーム」が含意する競技・競争よりも、協力と寛容の方向性を思考する上では「遊び」とかが、やはりふさわしいかもしれない

2013-12-10 23:36:52
django(中村俊也/RPGシティ ブックII翻訳しました) @django88628676

あーラビホi、うちの仲間なら概要とセットされてるキャラだけ伝えて、それぞれ適当に絵を書かせて集め、それを配置させてシナリオアートにするのも手かな

2013-12-11 00:07:22
ひげ くまごろう@おくやんおこやん大好き @kumagoro_h

@django88628676 ありあり。チラシの切り貼りでもいけるし(実際やった)、なんでもありですよん。

2013-12-11 07:41:54
django(中村俊也/RPGシティ ブックII翻訳しました) @django88628676

@kumagoro_h 初見の集まりの場合はまず記載の手順に沿うのが安全と思いますが、顔なじみの集まりでは最初から大胆なことができそうですね。ラビホiは「コミュニケーションにともなうリスク」についてきちんと触れていて、ここまで丁寧でなくても他のRPGも記しとくべきことだと思います

2013-12-11 16:34:30
ひげ くまごろう@おくやんおこやん大好き @kumagoro_h

@django88628676 そうですね、もちっとコミュニケーションに頓着した方がいいですよね。

2013-12-11 19:00:17
django(中村俊也/RPGシティ ブックII翻訳しました) @django88628676

@kumagoro_h 昨日からの「ゲーム」か「プレイ」か、というのとも関係するんですが、RPGは源泉を辿るとミニチュアウォーゲームで…その種のゲームならルールが場を支えてくれる。でも、ことRPGとなったら、コミュニケーションそのものへのアドバイスがないと、本来つらいはずなんです

2013-12-11 19:07:17
ひげ くまごろう@おくやんおこやん大好き @kumagoro_h

@django88628676 コミュニケーション主体なのに、コミュニケーションが苦手な人が排除される傾向が、どうにも不満なんですよね。排除する方の気持ちも分からんでもないけど、なんとかフォロー出来んもんかと。業界側も何らかの働きかけが出来んのかなぁとか。そんな余裕ないんかな。

2013-12-11 19:53:10
django(中村俊也/RPGシティ ブックII翻訳しました) @django88628676

@kumagoro_h 「スムーズにできる」ということを前提にしすぎている、という思いがRPGのルール記述に関して以前からあって、ひさびさに触れたTRPGのラビホiで、すっとしました。商品としては仕方ないんですが。ボドゲすら「カンタンに覚えられ、できる!」と強調しなくちゃいけない

2013-12-11 20:03:59
ひげ くまごろう@おくやんおこやん大好き @kumagoro_h

@django88628676 楽しみたいと思ってる人がみんな楽しめるように、うまいこと譲りあえたらいいのにねぇ。

2013-12-11 20:12:00
django(中村俊也/RPGシティ ブックII翻訳しました) @django88628676

@kumagoro_h 僕、ラビホiのルールですごく感動したのは、一般的なスタイルのRPGだと、それを考えて実践するときに「マスターの負担が尋常ではない」というのがあって、そこをシステムとして解消してること。アート配置、インタビュー、リドラーといった仕掛けが、負担を分散させている

2013-12-11 20:18:29
django(中村俊也/RPGシティ ブックII翻訳しました) @django88628676

@kumagoro_h 的はずれでなくてよかった~w マスターの負担が重い、というのは反面「権威化しやすい」ということでもあって、僕はマスターするの好きだけど、80~90年代の一部のルールや雑誌記事の「マスターは神」的な表現に猛烈な拒否感があって…だから大きな進歩を感じましたよ

2013-12-11 20:49:56
剛田剛子(齋藤 路恵) @saitom11

@kumagoro_h @django88628676 (続)絵は世界観の共有とシナリオフックの意味合いが強いので、代替品があればほぼなしでも遊べました(笑)でも、アイマスクプレイは思ったより普通にできたのでもっと違うことがしたい。次はなんか触覚を使った遊び方とか考えたいです。

2013-12-11 21:16:03
django(中村俊也/RPGシティ ブックII翻訳しました) @django88628676

@saitom11 @kumagoro_h 既存のRPGを知っていると、もちろん導入は早いけど、それらとはコアは共通するまた別の提案、ツールとして活用するのが吉っぽいですね。みんなで「こんな遊び方が可能では?」とアイデアを持ち寄っていろいろ試す、とか、いろいろ楽しめそうです!

2013-12-11 21:38:02
剛田剛子(齋藤 路恵) @saitom11

@django88628676 @kumagoro_h そうですね。みんなでRPGなのかなんなのかわからなくなるくらいRPGの可能性を追求してほしい(笑)キャラクターインタビューと全員集合!は他のシステムでも導入に使えます。

2013-12-12 12:11:25
剛田剛子(齋藤 路恵) @saitom11

@django88628676 @kumagoro_h (続2)慣れた人どうしで遊ぶ前は本筋とまったく関係なさそうな伏線を作るといいです。最後の数人はたいていめちゃくちゃな理屈で伏線を回収しようとして、話がおもしろくなります。

2013-12-12 12:20:34
django(中村俊也/RPGシティ ブックII翻訳しました) @django88628676

@saitom11 @kumagoro_h これはいいですね! 他のRPGシステムのプレイでも、一回のセッションをこのために使ってもいいくらい。「全員集合!」の仕掛けは理にかなっています。たとえキャンペーンでも初回は結局「彼(女)はなぜそこにいるのか?」を定めないといけないので

2013-12-12 17:10:33
剛田剛子(齋藤 路恵) @saitom11

@django88628676 @kumagoro_h 10分あればだいたいみんな集合します〜。もともとハッピーエンドが先にあって、髭さんのアイディアで「全員が集合する」に目的を変えたんだったと思います。集まったらその後は「なぜかみんな意気投合した」でもいいので。笑

2013-12-12 19:07:23
django(中村俊也/RPGシティ ブックII翻訳しました) @django88628676

@saitom11 @kumagoro_h とりあえず「みんな集まった」ことにならないと、だいたいお話は始まりませんからね。そこから先はなんとかなるw テーブルやサークルごとの経験則として、最初の集合を意識することは行われてきたでしょうが、経験則だけでは一般化し得ないですからね…

2013-12-12 19:19:21
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コメント

ひげ くまごろう@おくやんおこやん大好き @kumagoro_h 2014年1月18日
まとめを更新しました。解説文に作品一覧を追加しました。
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