CivilizationボードゲームTKB卓族長Yashiさんによる文明評価

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【ERIKA】戦車や戦艦やタイタン乗ってる、ヤシ @yashi235711

蛮族の地TKBの一部族長、Yashiによる文明評価 S: スペイン、ギリシャ(調整前) A: モンゴル、アステカ B+: ローマ、アラブ、ドイツ、フランス B-: イギリス、インド、ギリシャ(調整後)、アメリカ、中国、エジプト、ロシア、日本 C: ズールー #civBG

2014-01-14 20:24:52
【ERIKA】戦車や戦艦やタイタン乗ってる、ヤシ @yashi235711

上位の文明は主導権の握りやすさに秀でた文明。 ただし、civBGはよくできたゲームで、強い文明を使えば勝てるというものではない。 目立ちすぎると袋叩きにされたり、必死に抵抗されてるうちに、手番の綾でしれっと第三国が勝ったりする。 #civBG

2014-01-14 20:28:55
【ERIKA】戦車や戦艦やタイタン乗ってる、ヤシ @yashi235711

とはいえSランクの2つが飛びぬけて強いのは確かである。スペイン最近はTKBですら選んだだけで煽られる。 移動力の強みと無償の兵舎で、ほかの文明が一切戦争の準備をできないうちに序盤に周囲一帯の蛮族を刈り尽くしてしまえる。 他文明に防戦を強要できるのも強い。 #civBG

2014-01-14 20:41:13
【ERIKA】戦車や戦艦やタイタン乗ってる、ヤシ @yashi235711

S以外は割と団子である。条件次第でどこでも勝ったり負けたりする。 Aランクの2つは、その中でそれなりの勝率を誇る文明。B以下は、使うのにコツが要ったり、引き次第な文明。 とはいえ一番大きいのはプレイヤーやら立地やらゲームの進み方やらである。 #civBG

2014-01-14 21:00:30
【ERIKA】戦車や戦艦やタイタン乗ってる、ヤシ @yashi235711

モンゴルは初期地形が強力。 3t目開始時に確実に17商業点出せるのはモンゴルだけ。スペインに匹敵するスタートダッシュを誇る。しかし中盤以降はほかの文明との相互作用次第でやや安定性に欠ける。獲物の選定眼に全てがかかっている。 #civBG

2014-01-14 21:00:58
【ERIKA】戦車や戦艦やタイタン乗ってる、ヤシ @yashi235711

アステカは最強の常備軍補充能力を誇る。 civBGにおける戦争は究極のところ常備軍の削りあい、即ちアクション数の削りあいなので、哲学と合わせて3資源が2部隊+偉人に変わるというアクション効率は脅威の一語。 ドイツと違って勝ってる限り技術もガンガン進む。 #civBG

2014-01-14 21:05:44
【ERIKA】戦車や戦艦やタイタン乗ってる、ヤシ @yashi235711

日本は初期技術が強いが初期立地が酷い。海渡れない、ハンマー出ないで拡張にかなりブレーキがかかる。 研究コスト軽減は立地や内政の自由度を高めてくれる。しかし、合理主義採ると無意味になるのが残念。 総じて、序盤より中盤以降に強い文明。もうゲーム半分決まってるんだよなぁ。 #civBG

2014-01-14 21:12:12
【ERIKA】戦車や戦艦やタイタン乗ってる、ヤシ @yashi235711

アラブ。初期技術、ボーナス、すべて強力。勝利条件を満たしたことは何度もある。しかし、毎回同点決勝ルールに泣いてきた。WaW以降……というか同点決勝ルール以降、戦争にボーナスがない文明は軒並み評価を下げざるを得ないことになっている。 #civBG

2014-01-14 21:17:17
【ERIKA】戦車や戦艦やタイタン乗ってる、ヤシ @yashi235711

中でもアラブは、ボーナス全てが内政向きで、フィギュアを一つも作らなくても十分勝利を狙える文明である。 皮肉なことにそれが仇になって、強い文明だから攻撃はされないが弱いところを殴る必要もない、しかし文化勝利したのに隣が陥ちたから同点決勝で敗北、なんてことになりやすい。 #civBG

2014-01-14 21:21:20
【ERIKA】戦車や戦艦やタイタン乗ってる、ヤシ @yashi235711

ギリシャ。調整前はほとんど使ってないので分からない。まぁ未調整のまま合理主義持たせたらヤバいことは誰にでも分かる。 調整後はとにかく地味。目立った欠点はないが長所もない。ゆえに尖ったビルドは不可能。主導権を握るというより、そつなく立ち回るといった所。勝利は流れ次第。 #civBG

2014-01-14 21:27:06
【ERIKA】戦車や戦艦やタイタン乗ってる、ヤシ @yashi235711

逆に尖ったビルドをしやすいのはインドやドイツ。 前者とedication、後者とlogisticsのコンボは誰でも思いつくことだろう。 型に嵌れば、そこまで妨害されなければ、一気にまくれる爆発力がある。 個人的にはどちらも最後に飛行機をとって電撃的に軍事勝利が好み。 #civBG

2014-01-14 21:33:28
【ERIKA】戦車や戦艦やタイタン乗ってる、ヤシ @yashi235711

エジプト。最初の遺産次第で大きく方向性が変わる。 空中庭園や大灯台が理想だが、何を引いてもそれなりに活かす道はある。万里の長城なら、略奪点がなくなるのをいいことにひたすら相手の都市を1フィギュアで殴るとか。ストーンヘンジ? 知らない子ですね……。 #civBG

2014-01-14 21:42:41
【ERIKA】戦車や戦艦やタイタン乗ってる、ヤシ @yashi235711

地味に初期立地で6商業出るので、合理主義を採用すれば最初からLV1技術を二つもってゲームを始められる。 建造物のボーナスが、遺産にとは言わないからせめてフィギュアにも適用できればなぁ……。 昨今は建造物に1アクション割く余裕がほとんどない。 #civBG

2014-01-14 21:45:16
【ERIKA】戦車や戦艦やタイタン乗ってる、ヤシ @yashi235711

アメリカ。最初の引き次第その2。 エジプトの遺産より当たり外れが激しい。まぁ偉人マーカーはもらえるから能力がカスでも…… (世界のクロサワを引いて頭を抱える音) #civBG

2014-01-14 21:56:25
【ERIKA】戦車や戦艦やタイタン乗ってる、ヤシ @yashi235711

ローマ。 最近評価が上昇中。WaWから建造計画という都市アクション選択肢が出たことにより、遺産建築の敷居がかなり下がった。各都市に遺産が一つずつ建っているということは珍しくない。 蛮族狩り・共和制のために軍事伝統からのフィギュア生産が積極的な選択肢になるのも良。 #civBG

2014-01-14 22:03:28
【ERIKA】戦車や戦艦やタイタン乗ってる、ヤシ @yashi235711

フランス。社会制度採用数+1による自由度の高さは特筆に値する。 軍事伝統+自然崇拝の軍事型はスペイン、モンゴルに次ぐスタートダッシュを誇る。パトロン+平和主義による文化祭りは引き次第だが内政に強力なボーナスをもたらす。 地味に固有タイルに全資源がそろってたりもする。 #civBG

2014-01-14 22:11:59
【ERIKA】戦車や戦艦やタイタン乗ってる、ヤシ @yashi235711

中国。 意外な戦争屋。戦争がアクションの削り合いというのは先に述べたが、ドイツやアステカとは別の方向の部隊数=アクション数ボーナスを持っている。 守勢に回るよりは攻勢の際に威力を発揮するボーナスなので、ぜひ巨大な人民軍を組織し敵を押し流してやりたい。 #civBG

2014-01-14 22:16:30
【ERIKA】戦車や戦艦やタイタン乗ってる、ヤシ @yashi235711

ロシア。 最近落ち目。技術を盗むボーナスは強力だがヘイトを集めやすく、いろいろな文明から盗むためにフィギュアを分散させがちなことも反撃を食らいやすい要因になっている。 しかしうまく技術窃盗が続けられたロシアの技術力は脅威であり、軍事的・内政的に大きな優位に立てる。 #civBG

2014-01-14 22:23:17
【ERIKA】戦車や戦艦やタイタン乗ってる、ヤシ @yashi235711

イギリス。 ハンマーハンマー、とにかくハンマー。都合に合わせて各都市・郊外のハンマーを融通できるので、中盤以降は毎ターンどこかしらに遺産が建つ。 ある意味エジプトやローマ以上に遺産の引きに依存する文明。 遺産建て終えて、それでも勝てないなら隣の文明に殴りこめばよい。 #civBG

2014-01-14 22:30:21
【ERIKA】戦車や戦艦やタイタン乗ってる、ヤシ @yashi235711

ズールー。 初期拡張で困ることはまずない。だけ。 素晴らしくスムーズに3都市建設できるが、それ以降のボーナスはまったくない。 そのスタートダッシュ力も、スペインやモンゴル、フランス、あるいは最初から灌漑のあるアステカと比べて高いとは言えない。 #civBG

2014-01-14 22:35:06
【ERIKA】戦車や戦艦やタイタン乗ってる、ヤシ @yashi235711

どうやって勝てばいいのか何度も首を傾げた。結局今もって「これだ」というビルド構築には至っていない。 おそらく調整後ギリシャと同じように、ゲームの流れにうまく乗る他ないだろう。 #civBG

2014-01-14 22:38:37
【ERIKA】戦車や戦艦やタイタン乗ってる、ヤシ @yashi235711

いろいろ書いたけれど、実のところ文明の強弱よりも、プレイヤースキルや地形、手番、遺産・偉人の引き、そして何より他の文明とのかかわり方など、勝敗に大きく影響する要素はいくらでもある。 このレビューは蛮族の族長が洞窟の壁に粘土を塗り付けて書いた走り書きに過ぎないのだ。 #civBG

2014-01-14 22:48:03