#突然のアイマス格ゲーシステム案

「どんがらがっしゃーん(3強K)」 定期的に話題になりますねアイマス×格ゲー 格ゲーM@STERもあるし親和性高いんでしょうか
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おぼろ@抜け殻 @OBOROCK

ピヨリ値が限界まで溜まると、しばらく妄想から帰ってこれなくなり操作不能となります。#突然のアイマス格ゲーシステム案

2014-01-14 14:41:56
梅澤威志/ゆーむ @umezawa_takeshi

@OBOROCK 「ヘヴン状態!」のカットインが入る

2014-01-14 14:43:08
風車(りっぷる) @rippleP2

@OBOROCK  レバガチャはPが必死に「戻ってきてください!」って揺り起こしてるのかw

2014-01-14 14:43:31
風車(りっぷる) @rippleP2

おぼろさんのせいで、DAICHIの「ピヨったーーー!」ってシャウトが全く別の意味合いに聞こえ始めた

2014-01-14 14:44:18
Xeno春香@佐世保鎮守府 @Xeno_Haruka_P

春香さんがどんがらした瞬間クリティカルヒット!(ただし一日に一回無料ガチャみたいなイメージww)  #突然のアイマス格ゲーシステム案

2014-01-14 14:51:20
うー@てれわーかー @diprex83

@Xeno_Haruka_P どちらかというとテンパった時じゃん(

2014-01-14 14:53:08
おぼろ@抜け殻 @OBOROCK

キャラ選択時に朝の挨拶3択。成功するとテンションゲージが最初から一本増えた状態でスタート  #突然のアイマス格ゲーシステム案

2014-01-14 14:56:02
風車(りっぷる) @rippleP2

@OBOROCK 早熟系は総じてキャラ性能強めにしないとねって俺は格ゲー知らんのに何を言っているんだろうw

2014-01-14 15:05:04
おぼろ@抜け殻 @OBOROCK

@rippleP2 家庭用では育成モードもつけないとな

2014-01-14 15:19:04
マイメロおじ @mememe6kn

あずささん、レバー操作が時々おかしくなるも、常時ハイパーアーマーの投げキャラ #突然のアイマス格ゲーシステム案

2014-01-14 14:58:01
迷い中P @mayoichuP

やよいの飛び道具のモーションはガルウイング #突然のアイマス格ゲーシステム案

2014-01-14 15:00:41
おぼろ@抜け殻 @OBOROCK

各アイドルには二種類のモードが用意されており、キャラ選択時にのみ選ぶことが出来る。性能だけではなく、見た目もそれぞれアニメ調か3Dモデル調に変化。また、隠しコマンドでクラシックモード(アケマスグラ)も選ぶことができるらしい。 #突然のアイマス格ゲーシステム案  #闘姫伝承

2014-01-14 15:05:46
マリタイム @Maritime_VR

@OBOROCK  黒髪千早が選択できるわけですねわかります

2014-01-14 16:50:06
たんたか @tang_taka_tan

SPのシステムを踏襲し、VoDaViの審査員ゲージ3本が中央に存在。 それぞれの技にもVoDaViの属性が割り当てられており、合計の蓄積dmgが一定になるとK.O. 同じ技を使い過ぎてゲージが0になるとペナルティ、その属性で与えたdmgが0になる #突然のアイマス格ゲーシステム案

2014-01-14 15:08:15
C-TYPE@健全垢 @djctype

@maimerokun あずさで全一狙うまであるで

2014-01-14 15:13:41
おぼろ@抜け殻 @OBOROCK

パーソナルアピール(スタートボタン)でステータスアップや必殺技の強化などの効果が乗る。なお一部アイドルはパワーアップもするが身長も伸びる。 #突然のアイマス格ゲーシステム案

2014-01-14 15:15:47