- kurisaka_konabe
- 12157
- 8
- 14
- 11
Waterlogueの挙動みる限り線画抽出 → 何かしらの色分解 → 分解した色毎にレイヤー化してシェーダーをかけていく・・・という処理っぽい多分。線抽出と色分解までをプレ処理して、そのあとはフィルター毎のポスト処理っぽい
2014-01-15 00:57:54waterlogueのアルゴリズムを外見挙動からだけみてコピー作るのに、flash使ってなら工数フルタイムで4〜10日ぐらい欲しいな。
2014-01-15 01:00:23色分解→分解した色にブラーかけてテクスチャをのせてアルファマスク作成、そこに置き換えフィルタとシェーダーかけて、さっきつくったマスクで重ねる・・・って感じだと思う
2014-01-15 01:01:45昔作ったフラクタル分割を用いた木炭画シミュレーターとかを改造すれば、けっこういいとこまでいけるんじゃいかと http://t.co/Yx6rg4lcoG
2014-01-15 01:04:12自分のカメラアプリ用リバースエンジニアリングキットみたいの使ったら、だいぶアルゴリズムが予測できてきた
2014-01-15 01:14:08コンピューターに絵画を描かせる | fladdict http://t.co/ExiFCF5qSp @fladdictさんから
2014-01-15 01:16:23fladdict謹製カメラエフェクトのリバースエンジニアリングキット。この画像をカメラアプリに読み込ませれば、大抵のカメラアプリのフィルターは何やってんのか解析できる http://t.co/FcrNHzZSAK
2014-01-15 01:16:26で、waterlogueにリーバースエンジニアリングキット画像を処理させるとこうなる。これでシェーダーと置き換えマップがなにやってるか大体検討がつく。 http://t.co/hGd16sxEY0
2014-01-15 01:18:12ふむ、純粋な黒は滲まないのか。興味深い。また色相と明度/再度によって滲みぐあいが違う。緑と青は上下に強く滲んで、水色と黄色は左右に滲んでる。スペクトルと滲みに相関があるのかな。あと何パターンか検証する必要あるけど。
2014-01-15 01:23:23@clockmaker リリースノートが404で、なにが新しくなったんだかわからない orz
2014-01-15 01:25:42ふむ、色分解じゃなくて明度で分解して、明度の高い部分から順番に処理してるんだな。なるほどなるほど。PhotoshopのThresholdで代替できそう・・・っていうか、実装Flashでしてんじゃねぇのこれ?って気がしてきた。
2014-01-15 01:33:17自力でWaterlogue的な処理をやってみようと仮説アルゴリズム立てて処理ってみたテスト。 たぶん方向性はだいたいあってる気がする。左原画、右オレの勝手処理。 http://t.co/ZqpTwv64Wr
2014-01-15 02:06:12うん自力で水彩画アルゴリズムでけた。あとはスマホでメモリと処理が足りるかだけだな。今日の実験終わり。寝る。 http://t.co/V9LxmUtVeA
2014-01-15 02:21:41オレ水彩画アルゴリズムさらに改造。もうちょいストローク感を追加した。これでもう完璧。 http://t.co/yu5GmgxbKX
2014-01-15 02:41:31@fladdict 【作例まとめ】写真を水彩画にするアプリWaterlogueがすごすぎる - NAVER まとめ http://t.co/pqOpBg4F4v まとめがあるようです
2014-01-15 03:00:50@fladdict @MD5500 今やってるPhotoshopでの水彩画風だとこんな感じです(フィルター3回とレイヤー描画モードのみ) Waterlogueの紙がにじんだ感じはすごいですね。あとエッジの検出よりもエッジ抑制具合とか。 http://t.co/w1dcNUivVI
2014-01-15 05:55:45「本体のみに水彩テクスチャ適用してレンダリング→背景のみレンダリングして水彩適用→でPhotoshopで合成」、って処理でうまく行きそう。 RT @utiwa テクスチャに適用してみた。さすがにつらいかw http://t.co/0CUXnzs0QH
2014-01-15 10:55:22自力で水彩アルゴリズムを考えるバージョン5でけたー。 左オリジナル、右オレエフェクト。 大分進化した。よいと思うのだけどどうだろう。 http://t.co/bbRT4d9LTq
2014-01-15 11:02:23