MeltyMoment マスターアップまでの長い道のり

hooksoft最新作にして「らっこ」さんの引退作 「MeltyMoment-メルティモーメント-」 http://www.hook-net.jp/MeltyMoment/
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MeltyMoment @MelMo_HOOKSOFT

【小話:長い道のり1】 昨日無事にマスターアップしました1月31日(金)発売の『MeltyMoment-メルティモーメント-』について、マスターまでの長い道のりをご紹介させて頂きます。 http://t.co/wUx4nixX4N http://t.co/rWHbHUjGx0

2014-01-17 14:05:52
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【小話:長い道のり2】 体験版をやって頂いた方ならおわかりかと思いますが、『恋するきっかけ』がコンセプトである「メルティモーメント」は物凄いパターンの“時間差マップ移動”と“ガーリートーキング”が存在しています。単純計算で下記です。 http://t.co/wUx4nixX4N

2014-01-17 14:11:49
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【小話:長い道のり3】 仮に1回の時間差マップ移動で5人のヒロインがいたとします。最大で6パターン、平均でも4パターン以上の時間帯が存在していますので、これだけで20パターン。そしてその後のGTにも影響しますので更に×4以上……。 http://t.co/wUx4nixX4N

2014-01-17 14:17:56
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【小話:長い道のり4】 この時点で既に80パターンあります。1日でこれだけあり、更に追加で「サブヒロイン」も含まれます。そして、お馴染みの「RTC選択肢」は攻略には関係ありませんが、後の「ガーリートーキング」へ影響するものもあります。 http://t.co/wUx4nixX4N

2014-01-17 14:23:32
MeltyMoment @MelMo_HOOKSOFT

【小話:長い道のり5】 本作における「モーメント」(きっかけ)がどれほど膨大であるかがおわかり頂けましたでしょうか。実際12月頭に本編が完成していて、そこから総力戦でデバッグを行い、昨日満を持してマスターを迎えました。 http://t.co/wUx4nixX4N

2014-01-17 14:29:31
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【小話:長い道のり6】 ぼくがHOOKSOFTのアカウントで呟いていた、懐かしい、楽しい、超ハイテンション等のツイートは、本当に制作を楽しみ、面白さの追求ができていたからです。メルモはブランド史上最高傑作に仕上がった自信があります。 http://t.co/wUx4nixX4N

2014-01-17 14:34:39
MeltyMoment @MelMo_HOOKSOFT

【小話:長い道のり7】 もっともっとお話したいことが山ほどあるので、もしファンブック等が出れば色々お伝えできるかと思います。1月31日(金)発売の『MeltyMoment-メルティモーメント-』を、どうぞよろしくお願い致します。 http://t.co/wUx4nixX4N

2014-01-17 14:37:33