レイムーンLARPで鎧を着ずに前衛で頑張るには?
- TheFoolWanderer
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レイムーンLARPで鎧を着ずに前衛で頑張るには? という疑問にお答えするべく、連続ツイートを致します。
2014-01-20 18:29:501、耐久力スキルを使用し、耐久点を得る 特徴:耐久点はゲーム時間15分の瞑想を経ることで1点回復することが出来る。 課題:得るための経験点が多い。最安でも1点目30点、2点目50点が必要となる。
2014-01-20 18:32:222、凶暴力スキルを使用し、凶暴点を得る 特徴:戦闘中に限り、凶暴点分のダメージを受けても戦い続けることが出来る。得るための経験点は耐久点に比べれば安い。 課題:戦闘が終わったら血がブシャーなる。傷は負っているので治療必須。傷がふさがるまでには魔法などを活用しても10分必要。
2014-01-20 18:33:353、自然魔法のナチュラルアーマーⅠを活用する。 特徴:対象一人に自然装甲1点を付与する魔法を得る。10分の瞑想で1点回復する。 修得のついでに他にも便利魔法を覚えてパーティに貢献できる。 課題点:獲得するためには100MP分の魔法を取得し、魔法学位Ⅰを取得する必要がある。
2014-01-20 18:35:244、種族、オークになる。 特徴:オークという種族は暗闇では自然装甲点1点を得ることが出来る。 課題:日のあたるところでは装甲点は得られない。あと、オークにならないといけない。あ、姫騎士を見ても、普通に接して下さいね?
2014-01-20 18:36:575、当たらなければどうということは無いと言い張る。 特徴:当たらなければどうということはありません。攻撃は全て避けてしまえばいいのです。頭に赤い角は要りません。 課題:避け損ねれば、お察しの通りです。しかし、防具を着ていないというからには機敏に避ける事が可能。正しくロマン!
2014-01-20 18:38:48レイムーンLARPで鎧を着ずに前衛に立つ場合、実際的には先だって呟いた複数の手段を組み合わせて活躍することになります。何れにせよ、手にすることができる経験点は限られています、ご利用は計画的に。
2014-01-20 08:02:29因みに、やってみるとわかるのですが、演技戦闘という概念があるために武器の大きさや長さに応じて武器を振る速度はパントマイム的な意味で変わります。 #jlarp
2014-01-20 01:24:51レイムーンでは、短くて軽そうな形状の武器は早く振れますが、懐に入り込まなくてはそもそも当てられません。 長ものは、ロングレンジから当てに行けますが、一回一回の振りには緩慢な動作を伴いますし、予備動作から見切られる事もあります。 こうした一長一短も楽しみの一つです。#jlarp
2014-01-20 01:29:11盾を持つ事は大変重要です。鎧は着ずに武器と盾を頼りに戦う戦闘スタイルは、リスクとロマンにあふれていると言えるでしょう。 機を見て切り込む豪胆さ、相手の動きを見切り回避する俊敏さ、不利を悟って時には引く冷静さ、そうした事に楽しみを覚える方には「演技戦闘も」楽しみつつウェルカム!
2014-01-20 18:50:08