パチスロツクールってあったらよくね?

文字通りの内容です。
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

まあヨタ話はおいといて、ってかこれ「も」ヨタ話なんですが、お風呂でちょっと面白い事を考えてみました。 「パチスロツクール」っていうフリー回胴機種製作ツールかなんか、ゲームに欲しくありませんw?

2014-01-20 00:00:12
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

パチスロツクールでは、機種を一つ作るための必須要素やそのサポートがとても充実している。作成するまえに、号機の規制(1~5号機+α)を選ぶことで、いつの時代のスロットも作って楽しむことが出来る。

2014-01-20 00:01:57
緇ま🐈‍⬛あああ💎く @arth_ddu

@L_O_Nihilum ユーザー製プリセットを共有で数百人は盛り上がりそうだ。

2014-01-20 00:02:49
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@myonycteris それでネットにうpって、企業がコレみて採用してやるなんて企画も面白そうですよネ。「N号機の設計で、○○という規約を守ったオリジナルスロットのなかで、最も高い評価を得たやつが採用」とかw。

2014-01-20 00:05:29

ユーザー同士で持ち寄った機種でホールを作って、お互いに打ちあうなんてことが出来てもよさそうですね

難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

配列や絵柄デザインも自由に設定可能で、PC版であれば、ゲームの外部で作成した画像を絵柄に取り込むこともできる。また、それぞれの絵柄の大きさ等の設定も出来るので、気軽にボーナス絵柄や子役絵柄が作れる(大きさの規則が逆だったり変な機種も勿論作れる)

2014-01-20 00:02:58

これは一応、ナイツのような機種のための配慮だったり
アレ、月と猫と7でボナ絵柄の横軸全然違うんですよw
月はアゴ部分を突出させるために左よりだし、
7は肩の部分を目立たせるために右寄りにわざとデザインしている。
猫がど真ん中に四角形を配置してます。
ああいうのがデザイン出来てもいいようにね。

難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

また「抽選ボックス」項目を使えば、内部にあるフラグの数を設定できる。要するに65535中いくつがこれ、って指定するわけですが、細かい事が出来なくても、 「1/XXXXX.XXX」 と小数点まで確率を指定すれば、自動で抽選数を割り出してくれる機能もある。

2014-01-20 00:04:33
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

音源等についてもこれが言えて、外部から持って来て自分だけの好きなものでタイアップ機を作るのは勿論、作品に内蔵されてるサウンドパックで作曲も可能。最大3分まで1ループを伸ばせる(大抵1分以内でおkですよね、スロの曲ってwでも一応)。

2014-01-20 00:06:41
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

あ、抽選ボックスは要は「フラグボックス」って言えばええ野かw。 フラグボックスは最大3階層まで同機種に作ることが出来る。これどういう事かというと、「サブ基盤」が簡単に設計できるってことです。サブ基盤は、その最大数を1280や128等の特殊な数値にすることも可能。

2014-01-20 00:08:08
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

あらゆるスロット設計に対応するため、2~3号にあったSINや集中といった機能から、お馴染みのBIG,REG,さらにBIGの多階層化(つまりツインビッグとかそういうの)、AT,ST(サイレント含め),CT、潜伏、押し順…さらにはARTまで多くの機能の設計を可能にしている。

2014-01-20 00:09:51
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

筐体モデルのカスタマイズも自由め。こんなゲームなら、「筐体サミー、絵柄山佐風、出目はアルゼ、ゲーム性はタイヨーエレックで、…」等々といった事も簡単にできるw。(ニコ動なんかでうpろされたら、一瞬でドナルドとか歪みねえガチムチスロとか出てくると思う…中身神仕様でw)

2014-01-20 00:11:43
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

勿論、それさえもこまかぁい!!って人のためのシンプル設計機能もある。逆言えばこっから少しずつ崩して自分の思い通りのゲーム設計を作るって事も可能。 まず先に各設定毎の割を決めて、ボーナスやチャンスタイム等の有無を選ぶだけで、ゲームシステムが自動で選択・構成されるって感じ。

2014-01-20 00:12:58
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

あとライン構成とかね。最大27ラインまで増加可能。どういう意味かって? あるんですよ、「トゥエンティーセブン」なる機種が。いや、ほんとに(笑)。

2014-01-20 00:13:38
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

①通常抽選箱(第1フラグボックス)…毎ゲームの通常抽選 ②特殊抽選箱(第2フラグボックス)…特定条件下で発生する抽選 ③抽選貯留箱(第3フラグボックス)…抽選ではなく、①②での抽選結果を貯留・放出あるいは消去を行う

2014-01-20 00:16:19

メイン基盤・サブ基盤・サブサブ基盤
の、疑似的な作成が可能。
勿論、重複フラグ、同一フラグも可能。
(例:グランシエルみたいな、スイカ・チェリー同一)
(また、非保持型ボーナス絵柄(XXXX的な)も対応)

難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

そうそう忘れとった。リーチ目設定機能。てか一般化すると、要は配列・出目設定の方法だ。好きなように絵柄を配置すればいい、そんだけ!それで、別のところで決めた配当・配当ラインの設定と組み合わせることで、自動で出目の被りや当たりになる出目の存在を算出してくれる。

2014-01-20 00:19:42
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

配列設計のうえで、順番が3リールで被る(トリテン総当たり)といった悩みもこれで解決。そして、要は「配当となる出目以外の出目のうち一部」をリーチ目と設計すればええので、作った後好きな組み合わせをリーチ目化し、もしそれが配当と被っても、ちゃんと「成立後専用かどうか」等設定可。

2014-01-20 00:21:05

「法則化」ボタンを作っておくとええかもw

難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

めんどうな「テーブル設定」が必要ない、そんな夢のような機能です。

2014-01-20 00:21:24
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

勿論、重複役の成立も設定できるんで、「カンフーレディ」のチーパオ揃いのような、「同時にトリテン揃い」を許可する配列を作っても、何ら構いません。

2014-01-20 00:22:06
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

もちろん自分でテーブルを組んでいただいてもOKですよ。 アルゼやエレコが大好きな、イジワル制御、前兆中のリーチ目ハズシなどのリール演出を入れたい方、または山佐のようなバウンドストップを入れたい方、どうぞお好きにw。

2014-01-20 00:23:32
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

○ところで号機規定の1~5+α、のαって何? ド簡単に言うと「オリジナル規定」w。速い話が、規定なし(?!)。リール・ボタンが最低3つ、揃えて遊ぶ等の基本的な箇所を除いて、全ての設計を自分で行えるモードです。

2014-01-20 00:24:53
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

更に速い話が、誰でも勝手にミリゴっぽいのが作れるという事でもあります。最高100分の1でボーナスみたいな超軽当たりな機種で馬鹿みたいなことをしていただいても構いません(それでつまらない機種が出来ても保障はしませんがw)。

2014-01-20 00:26:04
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

此のモードの場合だと、絵柄の数は最大15まで設定できるのでホントご都合主義っつーか、遊びづらーくなりますw。

2014-01-20 00:26:32