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『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』メイキング~サンジゲンがひも解く進化し続けるセル調アニメの裏側 tweetまとめ

2014/1/25に行われた 「Too アニメ制作ワークフローセミナー第11弾 TVアニメ『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』メイキング ~ サンジゲンがひもとく進化し続けるセル調CGアニメの裏側 ~」 https://form.too.co.jp/form/fm/dms/arsnova 続きを読む
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松浦裕暁 @ サンジゲン! @MatsuuraHiroaki

今日は暖かくなるらしいね。秋葉原でサンジゲンのアルペジオメイキングセミナーだし、みんな来やすいかなー。いっぱい来てくれるといいなー。余りに見せたい素材が多すぎて、時間が心配だー。#アルペジオ

2014-01-25 05:43:47
株式会社サンジゲン 公式アカウント @SANZIGEN_INC

いよいよ本日開催!Too主催アニメ制作ワークフローセミナー第11弾『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』をテーマに、今なお進化し続けているサンジゲンが本作品のワークフローを紹介します!とても濃い内容になりそうですよ ´`))ご参加される方、どうぞお楽しみに! #アルペジオ

2014-01-25 12:33:43
株式会社サンジゲン 公式アカウント @SANZIGEN_INC

本日のセミナーにご参加いただいた皆様全員に『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』オリジナルリングノートを配布いたします!(゜ω゜*) #アルペジオ http://t.co/YHwFbcTZHr

2014-01-25 14:49:28
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Iwade Takashi @rockout77

今日は「Too アニメ制作ワークフローセミナー第11弾 TVアニメ『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』メイキング ~ サンジゲンがひもとく進化し続けるセル調CGアニメの裏側 ~」 https://t.co/ruQ5n4xfYd を聞きに。

2014-01-25 14:50:16
ひでもも @hidemomo_jp

今日はどんな話が聞けるのか楽しみです #アルペジオ http://t.co/2Cmwl1EPpp

2014-01-25 14:56:22
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株式会社サンジゲン 公式アカウント @SANZIGEN_INC

さらに!セミナー会場には今日のためにご用意したほぼ等身大のイオナ、タカオ、ハルナがいます!ぜひ一緒に記念撮影してくださいね(*´-`) #アルペジオ

2014-01-25 14:56:43
うるおいさん @uruoisan

「蒼きアルペジオ-アルス-ノヴァ」メイキングのセミナーに来た。 #アルペジオ http://t.co/PtXzc01cMe

2014-01-25 15:00:41
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ひでもも @hidemomo_jp

ロビーでイオナ、タカオ、ハルナの3名がお出迎えw #アルペジオ http://t.co/Q6ipRLxWtf

2014-01-25 15:08:19
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Michael N.T @michael_n_t

本日のセミナーにご参加いただいた皆様全員に『蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』オリジナルリングノートを配布いたします!(゜ω゜*) #アルペジオ http://t.co/C9FUp02I7S

2014-01-25 15:08:32
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あんこうニュース @ankounews

本日は蒼き鋼のアルペジオ・メイキングセミナーに来ております。 #アルペジオ http://t.co/7ZZilb96vn

2014-01-25 15:18:54
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たらばー @_Tarabar

アルペジオのCGメイキングセミナーなう。 ガルパンの時も面白い話し色々聞けたので今回も期待! #アルペジオ http://t.co/5t648pJPqZ

2014-01-25 15:24:22
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株式会社サンジゲン 公式アカウント @SANZIGEN_INC

会場では冬コミで好評をいただきましたサンジゲンデザインのTシャツ2種類も展示中!こちらはグッドスマイルカンパニーオンラインショップで予約受付中です!【受付期間】1月22日〜2月19日まで!http://t.co/jDHvf353Hw #goodsmile #アルペジオ

2014-01-25 15:28:55
山E @ym7000rpm

アルペジオセミナーなう

2014-01-25 15:35:23
Iwade Takashi @rockout77

まずはアニメCGでよく使われている3dsmaxの紹介から。アニメ制作に使われるメリットとして、正確なパースの表現(ぐるぐる回る)・細かいディティール表現(細密なメカ)・動作する小さいオブジェクト(遠いものは自動で線を細く)など

2014-01-25 15:39:04
Iwade Takashi @rockout77

実際の表現。カメラマップ(プロジェクションマップ)。作画の背景を三次元に貼ってカメラを振る表現が可能に。横に動く際の奥行き感も違う。

2014-01-25 15:41:33
立福 寛 @TATEXH

アルペジオのメイキングセミナーに参加したはずが、MAXの説明を聞いてるんだぜ……何を言っているのかわからないと思うが、大人の事情なんだぜ……。

2014-01-25 15:44:29
Iwade Takashi @rockout77

大量のオブジェクトの表現。モブなど昔は動いていなかった。群衆表現はmaxの機能にも有る、パスを引くだけて表現、bipedなどで更に高度に。物理演算と合わせたパーティクル表現、ノードベースで浮力など与えて水面に大量の物が浮くなど、ロゴ変形や爆発なども

2014-01-25 15:46:26
山E @ym7000rpm

MAXのプロパティ制御はいつ見ても簡単そう #MAXの芝は青い

2014-01-25 15:47:52
荒木竜馬 @retogame

会場到着しました! ということで アルペジオのセミナーなう! 前半はTooさんによる 3dsmaxのお話し。 間に合った感 ( ´▽`)

2014-01-25 15:51:32
Iwade Takashi @rockout77

Bipedやcatによるアニメーション表現。bipedの足跡配置からの歩行生成など、モーションキャプチャーからのデータ取得も可能、ぬいぐるみの飛び込み前転の例。catは二足歩行以外の馬なども、パス指定するだけで仕込まれていた四足動物歩行が自動になど

2014-01-25 15:52:10
Iwade Takashi @rockout77

アニメらしいパースの表現。先の正確なパースだけでなく、アニメらしいカメラ前の拳拡大表現、空間にFFDフリーフォームデフォメーションを配置しておき、そこに入った部分が大きくなるなどで

2014-01-25 15:54:21
Iwade Takashi @rockout77

強力なトゥーン表現。内部機能では無いが"pencil+"の存在がmaxが選ばれている大きな理由。pencil+はレンダラーで無くシェーダー。パラメーターで様々なラインや塗りが可能に。

2014-01-25 15:59:40
Iwade Takashi @rockout77

Pencil+はラインは後から載せる特殊効果扱い、インタラクティブ表示で見ながら調整可能。入りと抜きの表現や歪み、ハミ出しなども。陰線の色変え表示も可能なのでテクニカルイラストなども。

2014-01-25 16:02:20
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コメント

ざの人 @zairo21 2014年1月26日
このアニメ S2に続くような展開になって欲しかった。早めに終結させちゃったけど、惜しい。もっと引っ張れた。あまりにも超絶変形と話を先走り過ぎちゃったよな もっと継続させて、各人物に踏み込んで話をふくらませて欲しかったけど。そうすれば楽にS2までいけた。惜しい。ほんと惜しい。
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0123456789 @nyan5656nyan565 2014年1月27日
2月発売のCGWORLDはアルペジオ特集らしいので期待している
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まるちゃん@大湊警備府 @malchan1224 2014年1月27日
zairo21 最近は量の少ない原作ものの2期は前作をリセットして最初からという作り方が主流になっているのでさして気にしてない。
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くーばーど(大阪) @coobard 2014年1月28日
3DCGは絵を描く筆としては、本当に重い筆なんだなあと改めて思うなど。“完成モデルを疑え”というのは納得。
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ウラオモテクロネコ @tonkosama 2014年1月28日
CGを忘れることがあるくらい、日本のアニメっぽさを持たせるためのテクニックというか美的感性というか…すごく面白いお話でした~。悪の華でも古い技法ながら、現実とアニメテイストとの融合の面白さがあったり、米アニメもどんどん進化しつつ表現の細やかさも見てとれ、面白い時代だなーと
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