編集部が選ぶ「みんなに見てほしい」イチオシまとめはこちら

コンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか――アメリカ、日本…草創期に何が生じたのか」のつぶやき

2010年10月23日(土)に開催されたコンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか――アメリカ、日本…草創期に何が生じたのか」に関するつぶやきをまとめました。 http://www.contentshistory.org/2010/10/12/805/ 当日は吉田正高氏(東北芸術工科大学)による11月に開かれる大会の説明、井上明人氏(国際大学GLOCOM)による趣旨説明とゲーム産業とゲーム文化の形成の歴史に対する学説の俯瞰、米光一成氏(立命館大学)による「集団創作としてのゲームはどう変わってきたか」、樺島栄一郎氏(相模女子大学)による「コンテンツ産業の段階発展理論からみるアタリショック」という発表のあと、ディスカッションが行われた。
ゲーム史 コンテンツ文化史学会
5212view 0コメント
15
gyoxay @gyoxay
なんという天秤! RT @miyayou 「みみけっと23」  http://mimi.ketto.com/ <天秤> 「コンテンツ文化史学会」  http://www.contentshistory.org/2010/10/12/805/ #jachs
IGDA_JAPAN @IGDA_JAPAN
#jachs Today JACHS(JapaneseAssociation for ContentsHistory Studies)holds a conference about the birth of game industry http://bit.ly/c6on2D
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
【本日】 #JACHS コンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか」 http://www.contentshistory.org/2010/10/12/805/
gyoxay @gyoxay
#jachs コンテンツ文化史学会ブログ更新。例会の当日参加もありです、ということ。 http://www.contentshistory.org/2010/10/23/818/
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
今日はこれに行きます。 #JACHS コンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか」 http://www.contentshistory.org/2010/10/12/805/
alan @alan_islands
うわ、なにこれ行きたすぎる RT @GameBizJP RT @miyayou 【本日】 #JACHS コンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか」 http://www.contentshistory.org/2010/10/12/805/
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
田町なう!RT @alanshimojima: うわ、なにこれ行きたすぎる RT @GameBizJP RT 【本日】 #JACHS コンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか」 http://bit.ly/dry49L
しのだけん @ShinodaKen
会場なう。 RT @miyayou: 【本日】 #JACHS コンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか」 http://www.contentshistory.org/2010/10/12/805/
gyoxay @gyoxay
#jachs コンテンツ文化史学会の例会が始まりました。
gyoxay @gyoxay
吉田さんによる来月の大会宣伝中 #jachs
八雲◇ @yakumo415
ハッシュタグの紹介ってしましたっけ? RT @gyoxay: #jachs コンテンツ文化史学会の例会が始まりました。
@Tsurumy
なんだか久しぶりに「それは『ポン』から始まった」読み返したくなった… QT @miyayou: 今日はこれに行きます。 #JACHS コンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか」 http://j.mp/bAe93B
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
京都の方も行きたかったです。^^ RT @tsurumy: なんだか久しぶりに「それは『ポン』から始まった」読み返したくなった… QT #JACHS コンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか」 http://j.mp/bAe93B
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
京都の方、行きたかったです。^^ RT @tsurumy: なんだか久しぶりに「それは『ポン』から始まった」読み返したくなった… QT #JACHS コンテンツ文化史学会2010年第2回例会「ゲーム産業は、いかにして成立しえたのか」 http://j.mp/bAe93B
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#jachs 井上さん、ゲームの歴史を語る。資料は、critique of games でアップされる。国際的なゲーム文化の差違の要因を語る。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#jachs ゲーム文化に差違をもたらした原因=社会的変数は何か?例えば、人材的には 宮本さん、堀井さんは、マンガ文化の影響が強かった。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#jachs 経済的要因は?例えば、アタリショックへの懸念の、文化的な土壌への影響。
くらっどさん @cradsan
どうやら #jachs がコンテンツ文化史学会のハッシュタグらしいです
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#jachs 日本の雇用形態。会社の中の文脈依存型。アメリカは標準化された能力の基準の中で、その能力を磨いて行く。人材の流動性がある。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#jachs 日本のゲーム業界はコンシューマーに特化した体質。いきなり、オンラインなど、いいとわかっていても、新しい流れに対応できない、という仮説。
gyoxay @gyoxay
あ、してないですね RT @yakumo415: ハッシュタグの紹介ってしましたっけ? RT @gyoxay: #jachs コンテンツ文化史学会の例会が始まりました。
八雲◇ @yakumo415
#jachs 井上さんの発表。日本のゲーム産業はなぜ発展したか。いくつかの仮説の説明。問題提起のみ。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#jachs ゲームブームの成立は、日本では、ゲームがコミュニケーション・ハブになったから(井上)。
八雲◇ @yakumo415
#jachs なぜアジア圏でオンラインゲームが流行ったか?
残りを読む(114)
ログインして広告を非表示にする
ログインして広告を非表示にする