#TRPG でシナリオの正規ルートから外れそうなとき、GMは

ちょっとした話題になってるようなので。
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林来州@会社勤めのDOOMGUY @raisu_hayashi

TRPGにおいて、シナリオの物語は真面目に考えるけど、その物語にPLが乗っかるとは限らない。だからこそ、俺のシナリオには何時でも(それこそ初GMの時から)「シナリオを放棄するルート」があったりする。 最近のTRPGシステムにはこう言う逃げ道を推奨する物が無い気がする。 #TRPG

2014-01-28 22:54:28
林来州@会社勤めのDOOMGUY @raisu_hayashi

PLがシナリオの物語に反旗すると「俺の考えた物語が台無しになる!!!」と嫌な気持ちになるGMが多いと思うけど、TRPGは皆でシナリオを作るゲームと言う部分は絶対にある以上、PLおよびPCによる物語の改変は譲歩されて良いはず。もちろん皆が楽しくなれるようにすべきだけど。 #TRPG

2014-01-28 23:02:03
林来州@会社勤めのDOOMGUY @raisu_hayashi

そもそも「ボクの考えた最高の物語」を表現したいなら、TRPGよりも演劇の脚本、小説、マンガと言ったその他の媒体の方が圧倒的に優秀ですしおすし。

2014-01-28 23:05:59
林来州@会社勤めのDOOMGUY @raisu_hayashi

まぁ何が言いたいかって言うと、GM初心者さんは真面目に「正規ルートが轟沈した時のルート」を事細かに考えておいたほうが良いよ。 俺の初GMではそれに救われた。 #TRPG

2014-01-28 23:11:26
名無しの夜風 @rerain13

@raisu_hayashi あるある、シナリオを破綻させたいPlもいるからね。それを面白いと思ってやってるから尚たちが悪い

2014-01-28 23:14:29
林来州@会社勤めのDOOMGUY @raisu_hayashi

@rerain13 でも時と場合によっては、シナリオを破綻させたくて仕方ない場合もあるんですよ。ストーリーに沿って行ったら、PCが外道な事をしなきゃいけなかったり、意味もなくに味方勢力といがみあったり。PLの「やりたくない」も、立派な主張の1つですし。

2014-01-28 23:18:03
名無しの夜風 @rerain13

@raisu_hayashi たしかに自由だけどやりすぎは流石に大人気ないとは思うね。もちろんGM次第というのはあるけど、特にそれは氷河期を迎えた原因の一つでもあるからね。だからこそハンドアウトだのなんだのとPLを縛る鎖が生まれたのではないかな、と

2014-01-28 23:34:24
名無しの夜風 @rerain13

@raisu_hayashi つうか、話の前提になってる初心者GMにそれをするのは大人気ないっていうか、初心者いじめなわけだが

2014-01-28 23:36:03
林来州@会社勤めのDOOMGUY @raisu_hayashi

@rerain13 う~ん、初GMで助っ人NPCを爆殺されたり(この時はPLも全員初心者)、4回目のGMでタイマンの決闘シーンに横槍を刺されて卓全体が白けたりした自分の中ではわりと「あるある」なのですが……。

2014-01-28 23:44:30
ぴろき @piroki_wod

GMが用意できるのは状況設定と、卓の俎上にそっと出す俺浪漫展開だけだと思ってますね。ほかの参加者がいる以上、俺ストーリーは絶対に十全には再現されない!>RT

2014-01-28 23:16:07
ぴろき @piroki_wod

つうか、シナリオで想定した筋書きになったことなぞ本当に 一度もないから、あるときから終盤の予想展開を詳しく書くのはやめた経緯が(ブツブツ

2014-01-28 23:17:14
ぴろき @piroki_wod

どうだろう……? 別ルートを考えるなんて準備が増えるばっかで嫌になっちゃうかもしれないから、初心者さんにはあんまりすすめたくないなあ。実際のセッションでは、こだわらずPL諸氏に今後の進め方を相談した方がいいと思う。真相等の背景情報は以前GMがにぎってるわけだし>RT #trpg

2014-01-28 23:26:20
みるふ @miruhu

正規ルートから外れそうな場合は、申し訳ないけどちょっとそのルートは考えてないから戻ってもらえない? って素直に言う方が初心者GMさんにとっては楽かと。初心者GMでなくとも、GMとして素直にPLに対してお願いするってのは結構重要。 #TRPG

2014-01-28 23:22:12
みるふ @miruhu

なんかちょっと自分の信条とする所とは異なるRTが回ってきたので、久々にハッシュタグなぞ使った。まずは用意したシナリオをちゃんと回せるようになってから色々考えれば良かと。

2014-01-28 23:30:50
django(中村俊也/RPGシティブックIII発売中!) @django88628676

@piroki_wod うちの仲間にも、ふだんはGMやらない奴がGMに挑戦して…見込みの甘すぎる導入で当然のように想定外、なんとかしようと無駄にあがいて、別の意味で面白くなっちゃったケースがありましたしね…正直が一番ですw

2014-01-28 23:33:11
ぴろき @piroki_wod

@django88628676 「ええっ?そうするの………?」と困惑する私(GM)の様子に会心の笑みを浮かべるPLを見て嬉しくなる病気に罹患してウン年(不治

2014-01-28 23:35:53
sim@狩人CD1 @sim_38

ワシは、ゲームブック散々やってたので、分岐を考えるのが当たり前というか、状況が提示された瞬間3つくらいは分岐パラグラフが発生する(白目

2014-01-28 23:32:21
sim@狩人CD1 @sim_38

よくよく煮詰めると、分岐って結局2~3パターンくらいにしかならんかなーというのと、PLがナチュラルに思考するとどういう展開に行きたがるか、というシミュレーション&アドリブ対応の練習にはなるかも(てきとう

2014-01-28 23:37:20
sim@狩人CD1 @sim_38

「普通に考えたらこういう展開になるんじゃない?」というのが、シナリオ作成者の『エゴ』でしかないというのを自覚できるのと、『エゴ』を捨ててPL視点で見るとこう行きたがるんじゃね? という余裕を作る役には立つんじゃないすかね-、実プレイで失敗して頭の中が真っ白になる前に #trpg

2014-01-28 23:49:21
sim@狩人CD1 @sim_38

まー考えたい人が考えれば良かろう(偉そう)、私は楽しい

2014-01-29 00:07:20
sim@狩人CD1 @sim_38

ぜんぜん明後日の方向に進んでいって、ぐるっと一周回って、結局最初の想定通りのクライマックスなんかに突入すると萌える(変

2014-01-29 00:08:33
sim@狩人CD1 @sim_38

「~した方が良い」「~をしたのは自分には良かった」「~が好き」とかいうと、「~でなければならない」または完全否定に加速するのは何なんすかね~。中間で止まれないものか Oo。。( ̄¬ ̄*)ぽあぁん

2014-01-29 00:27:55
千のボドゲを持つNene-Key @Nenekey

シナリオを放棄するルートを作るくらいなら、その労力で二本シナリオ作って二回遊んだ方が幸せだと思うのだが #TRPG

2014-01-28 23:38:30
寝虎 @captain_tiger

ぶっちゃけはすごい大切な技術。そしてPLもぶっちゃけられたらちゃんと協力してあげようね >RT #TRPG

2014-01-29 00:20:30