#TRPG でシナリオの正規ルートから外れそうなとき、GMは

ちょっとした話題になってるようなので。
trpg
saint__elmo 9960view 10コメント
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コメント

  • ぴろき◆年度末進行 @piroki_wod 2014-01-29 11:33:52
    すみません。私の「と、私も思う」ツイは、直前にリツイしたみるふさんの発言を受けてのものですので、その順番につなげていただけると助かります。
  • 通りすがらないせんと★えるも @saint__elmo 2014-01-29 14:49:43
    ツイートの並び順を若干入れ替えてみました。あと、関連ありそうなツイートをいくつか追加してあります。
  • Tz @Tzweet 2014-01-30 21:31:19
    どの話もぜんぶ大正解だよね、コレ。その初心者GMの長所を生かせる対応を選ぶといいね。
  • Tz @Tzweet 2014-01-30 21:34:25
    一番初めの、「シナリオ崩壊させたい病」に対する一番の薬は、「はい、じゃあこのシナリオはここまでです」だと思うよ。
  • Tz @Tzweet 2014-01-30 21:38:13
    シナリオの正規ルートがあってそれがかなり明示的に示されているにもかかわらず、自分のキャラクターにはやらせたくない等の理由でシナリオを崩壊させたくなるのは確かに良くある病(やまい)。
  • Tz @Tzweet 2014-01-30 21:41:21
    そういう病が出た時、慣れているならばPL発言GMぶっちゃけなどで軌道修正するのがいいけれども、慣れてないなら、GMの選択肢として「シナリオ終了」は有力。
  • Tz @Tzweet 2014-01-30 21:44:33
    人間て面白いもので、「この○○気に入らない!」って訴えてそれに対応している間は文句を言い続け、「じゃあ○○やめましょう」ってなって初めて「コレ自分も損する」と気付ける人もいるのだ。
  • 聖夜 @say_ya 2014-01-30 23:40:49
    近年というか箱庭型と一本道型の違いだと思いますよ。よくJRPGと洋ゲーという分け方もされますが、国産でも箱庭型や洋ゲーでも一本道型はあるので一概には言えません。
  • 名無しさん @asdaiofuawqp 2014-01-31 21:47:39
    そういや昔、TRPGチャットでGMやった事あったけど「分かれ道があります。どうしますか?」っつったら一人が「真ん中をツルハシで掘り進む」て返答してきて、ガチでお茶吹いたなあw
  • 名無しさん @asdaiofuawqp 2014-01-31 21:48:37
    でもやっぱり俺は「自分が想定した道以外を進んでくれないとヤダイヤダイ」ってタイプなんで、もうTRPG系はGMやりたくないですけど

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