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OculusRiftをUnityで使うTips的なまとめ

色々とOculusRiftとUnityを弄る上で教えて頂いたことをまとめてみる。 自分のTL上で気づいたものをまとめているだけなので、「これ抜けてる!」とか「これも追加しては?」というのがあれば教えて下さい。 時系列でまとめているため、一部旧バージョンで発生した問題の解決策だったりするので注意してください。 1月に大阪で講演した資料 続きを読む
ゲーム開発 UNITY MikuMikuDance Oculus Rift
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藤宮(とうぐう)ケイ @kei_tohgu
言い出しっぺの法則…ということで作った、Oculus依存の悪循環 http://t.co/PYsidoXd2e
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Shigekazu Ishihara @shigekzishihara
ほぼ,当たってるw RT @kei_tohgu: 言い出しっぺの法則…ということで作った、Oculus依存の悪循環 http://t.co/QlL9YqloJ3
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モーションと曲の同期を微調整する方法…

藤宮(とうぐう)ケイ @kei_tohgu
@yuujii MMDモデルとモーションデータがあれば作れるっての参考にしてやってみたんですが、それなりに出来て面白いですね。 音とダンスのタイミング合わせをUnity上でどうやればいいか判らず、wavデータの先頭に感で無音部分追加して無理矢理合わせましたがw
ゆーじ @yuujii
@kei_tohgu あーあれですね、、歌が先かモーションが先かで調整が面倒臭いんですよね。いつか歌わせたいモデルデータのゲームオブジェクトにスクリプトをくっ付けて、曲とモーションを選んで、書く開始時間も設定できるのを作ろうと思って今に至ります。。
藤宮(とうぐう)ケイ @kei_tohgu
@yuujii Unity側でwav放り込んだ後に、再生タイミングをミリ秒で設定できると便利になりそうなんですが…<モーションとの同期
ゆーじ @yuujii
@kei_tohgu こんな感じで出来ます。 パソコン買ったらブログの手順書いた記事、更新します! http://t.co/6M5kf3z6ur

嫁を美しく見せる呪文「アンチエイリアス」…

金魚草@西川兄貴の令和ジェネ主題歌どうぞよろしくお願いします @kingyo_sou
今日はWindows100%からかこみきさんのアンジェラさんをUnityにお迎えしてみた。さすがはええ乳と尻…(ゴクリ http://t.co/yYSHMT0LMx
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GOROman@CES @GOROman
@kingyo_sou アンチエイリアスという機能を有効にするともっと良くなりますよ
Segawa Yoshihisa @mkt_
@GOROman @kingyo_sou 具体的にはここで設定します。Oculusで出したいなら4x以上をオススメしますが、ビデオカードの性能をそれなりに要求するのでフレームレートにご注意を~(*´Д`) http://t.co/n1AW3JsAVf
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ビルドしたアプリを任意の画面に出す起動オプション…

ゆーじ @yuujii
な、なんだってー!?開発中使えるネタ “@hal_tajima00: UNITYで作成したアプリってWindowsなら起動オプションの「-adapter N」でメイン以外のモニタでもフルスクリーン使えるのか。 今度試してみよう。 http://t.co/9PydoMjG20

LeapMotion導入方法…

ゆーじ @yuujii
UnityAdventCalendar22日目 こ!!これは!!! Unity+OculusRift+LeapMotionで3Dキャラクターに触れる by @sugimotoak on @Qiita http://t.co/gLUGCjOu59

一部のMMDモデルが変換時に落ちる場合の対策…
※旧バージョンのMMD4Mecanimでの話です

Nora @Stereoarts
にがもん式アリスなど一部モデルでFBXインポート時にエラーでUnityが落ちる場合、PMX2FBXの変換オプションでBlendShapesを無効化すると正常に変換される場合があります http://t.co/S8TcY9ALEq
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金魚草@西川兄貴の令和ジェネ主題歌どうぞよろしくお願いします @kingyo_sou
神( @Stereoarts )の言葉通り https://t.co/DqrLpjGVEJ にしてみたらあんなにUnityが落ちまくってたmono式虎徹さんが見事に召喚された!!あとはスクリプト使ってごにょごにょするだけー(^p^) http://t.co/sOo3Se0xL8
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嫁を保護する魔法の鳥かご…

金魚草@西川兄貴の令和ジェネ主題歌どうぞよろしくお願いします @kingyo_sou
Colliderでぶつかった時にカメラが弾かれるようにすればいいのか?
Segawa Yoshihisa @mkt_
@kingyo_sou ヒエラルキーのモデルに対してPhysicsコンポーネントを追加すれば大丈夫かと|・ω・)つ http://t.co/vK7mFWujuG
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嫁を突いてみたい…

金魚草@西川兄貴の令和ジェネ主題歌どうぞよろしくお願いします @kingyo_sou
そもそもMMD4Mecanimで物理演算させる方法がよく解ってない…。 @hecomi さんが紹介してくれてる方法は今のVer.でも有効かな? PMDをMecanim 出来る PMD2FBX & MMD4Mecanim を試してみた http://t.co/tfWrjVmNr8
@hecomi
@kingyo_sou 今はもっと色々と簡単になっています!詳しくは http://t.co/KRioyTE5K6 の「リアルタイム版Bullet Physics」のトコを見てみて下さい!
金魚草@西川兄貴の令和ジェネ主題歌どうぞよろしくお願いします @kingyo_sou
@hecomi おお!ありがとうございます!!そこにある「剛体は、任意のコライダーコンポーネントをセットで追加したGameObjectを用意~」とあるのは、このページの「”Controller”」ということでよろしいんでしょうか? http://t.co/vMWlpDMnVp
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