普通のRPGでもボスキャラクラスにキッチリ毒やマヒが効く仕様のゲームとかないかな、マヒみたいな一発行動不可はともかく毒とかなら、ボスによっては自前で解毒できて、その解毒に1行動消費させられるから無駄じゃないとか、そういうのあってもいいよね
2010-02-14 17:23:38って今つぶやいた内容を不遇スレに書けばよかったのではないかと思ったがよくよく考えれば敵弱化の時に散々いわれてたろうな
2010-02-14 17:26:36こっちが補助系魔法使う→次のターンですぐ補助魔法解除技を使ってくる→これを利用して毎ターン補助魔法使えば最初のターン以外無傷で倒せてしまうお馬鹿なラスボスさんなら大貝獣物語に
2010-02-14 17:29:53@heat_machine 属性攻撃の半減化みたいに 状態異常効果が少しだけ効く つまりボスがマヒになると毎ターン行動不能でなく「たまに行動不能」になるとか 毒だったら「数ターンで解けるけど効くことは効く」みたいな仕様のゲームだったらあったよ 僕の脳内に
2010-02-14 17:31:07@scrama_sax ポケモンに近い気がしないでもないですね、ポケモンは独自のバランスだから良く例外として上がりますねー
2010-02-14 17:31:53ポケモンのゲームバランスはもうRPGとかを通り越して「ポケモン」ってジャンルだよなぁアレ、対戦RPGとでも言うのか、対等条件での戦闘が前提ってのはアジだよな
2010-02-14 17:33:01でもまあ ぬるさんには悪いけど 単純なターン制のRPGって限界あるし システム的に煮詰まってるから 簡易SRPGみたいなのが戦略性あってマンネリにもならずいいと思うよ
2010-02-14 17:34:45毒とマヒと眠りってのも不思議な区分ではあるよな、じわじわ生命力が減るタイプの毒って現実にはあまり見ないよな、実際マヒ系の毒のほうが多いし、眠りだって毒の一種といえる、そもそもHPをじわじわ減らす毒って何時から出てきたのか?
2010-02-14 17:35:30ソードワールドだと確か追加ダメージとして扱う場合が多かったよな、傷がつくと生命力で毒に対して抵抗できたかの判定が発生して追加ダメージや発語障害やマヒ(動けなくなるのから弱体化まで色々)が発動って感じで、じわじわ減らすタイプもあるには有るけど珍しかったような気がする
2010-02-14 17:37:59システム的な話題は 不遇属性スレじゃなくて 「回復魔法は必要ない」スレでやってた記憶 でもあのスレだんだん昔の「RPGの問題点解消スレ」みたいな不毛な流れになっていって見なくなったし 今続いているかも知らない
2010-02-14 17:40:22重戦士スレってのが記憶にないんだけど ゲームの世界観的な話題が不遇武器・属性スレで ゲームシステム的な話題が回復魔法いらんスレっていう住み分けがされてた 両スレともスレの内容に直接関係ないスレタイトルなんだけど 問題の本質がタイトルに表れてておもろい
2010-02-14 17:45:35完全行動不能系の状態異常って 結局絶対治さなきゃいけないわけで葛藤がない ゲームの面白さって「葛藤」だと思う 1ターン消費して治すか 放っておいて戦うかの葛藤がないと面白さは生まれない
2010-02-14 17:49:13@scrama_sax コレの前スレっすね、戦士全般になってからは重戦士タイプの不遇さとかと関係なくなっちゃって収束しちゃった印象 http://miruyo.blog38.fc2.com/blog-entry-1060.html
2010-02-14 17:49:53って別のマトメあったそのものズバリ重戦士スレ http://miruyo.blog38.fc2.com/blog-entry-830.html
2010-02-14 17:50:46そうそう 地味に好きだったのがダメージ計算式スレ いま検索したらもう続いてなかったけど 「{(レベル×2÷5+2)×(技の威力)×(攻撃or特攻)÷(防御or特防)÷50+2}×タイプ補正×乱数(1~0,85)」 みたいなダメージ計算式を黙々と挙げていって問題点を明らかにするスレ
2010-02-14 17:54:25@scrama_sax そうなる世界樹の迷宮の初期状態でのモグラ3匹とかちょうたのしいよ 先行入力で回復入れないとキャラしんでどうしよもなくなったりしてね! 後毒蝶に遭遇して毒死しそうになったりドキドキだよ
2010-02-14 17:55:46