そうか、土日KAG(正確にはO2KAG)のコード書いてたから、endifとかするっと出てくるんだ、最近そんな構文つかわないもんな…
2014-02-11 23:49:15すまんのう変なスタンダードつくって RT @AknEp: そうか、土日KAG(正確にはO2KAG)のコード書いてたから、endifとかするっと出てくるんだ、最近そんな構文つかわないもんな…
2014-02-11 23:51:57@wdko いやいや、とんでもない! 近代的なADV向けエンジンやIDEを開発出来ずにいる僕ら若手がゴミクズなんだと思ってます…orz
2014-02-12 00:01:25とりあえず思ってるのは、ビューコントローラ的なものが欲しいってことかなぁ…。 オープニング画面とかタイトル画面とかと、ユーザインタフェースっぽい部分と、ゲームの画面は丸っきり別々のオブジェクトとして管理したい
2014-02-12 00:04:43@wdko えーと、簡単に言ってしまえば Unity や Cocos2d などにあるシーンの概念があると良いなという。(補足続きます
2014-02-12 00:13:05@wdko タイトル画面(STARTボタンとかLOADボタンとかが表示されてる画面)と、普通のゲーム画面があるとして、その間を移動する場合なんですが、
2014-02-12 00:14:48●意識しなくてもバックログでボイスの再・再生とか画像遷移とかしてくれる ●書いたスクリプトの実行結果をその場で確認できる(しかもフレーム単位で細かく見られる) ●細かいキャラの動きとかエフェクトを指定したい場合はAfterEffectsばりのタイムラインを使って編集できる
2014-02-12 00:15:47@wdko タイトルからゲームへ、あるいは逆の画面遷移があるとき、各種レイヤのマージンなどの設定を変える訳ですけど、その時に上書きし忘れたりすると画面が乱れてしまうので、いっそオブジェクトが切り分けてあれば良いのかなぁ、ということでした。
2014-02-12 00:17:21近代的ADVエンジンはもちろんサーバー上にデータをおくこともできるにちがいないよ。もうね、amazonS3自動アップロードしてそのままストレージとしてシームレスにいけるよきっと。
2014-02-12 00:17:41しかしノベルゲームっちゅうのは素材が少なくてもシナリオライターの根性で尺を伸ばせるってのが旨みの気もするので、「近代的」になるあまり尺を伸ばすのに比例して製作の負担が上がるフツーのメディアになっちゃうのはどうかという気がしないでもない
2014-02-12 00:19:34XSLTって全てのデータが相互変換できるんですよ!!!!! RT @taninon: @wdko 人間の脳の方にXMLデコーダーをつけるですね。近代的!
2014-02-12 00:24:29