ラノベ作家と #TRPG

ライトノベルとTRPGが関係するツイートが目についたので拾いました。
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堀井とき @toki_holy

古今東西、タイムリープもので最も気を使うのは、「タイムリープしたことを第三者に信じさせる過程」にあると思う。ここがおざなりだと一気にフィクションラインが上がって白けてしまう。実際シグナスクルーも話半分だし実際タイムリープによる影響無いし。 #buddycom

2014-02-17 06:37:09
Dungeons & Dragons @Wizards_DnD

The @TableTitans learn more of the Forgotten Realms and the Sundering in today's comic! http://t.co/rVXPzokxvL #dnd

2014-02-19 08:05:25
楯野恒雪 @TatenoKousetsu

[RT言及] 主人公の直面する荒唐無稽な危機を仲間や周囲の人々に理解させる過程が大事というのは、意外と色々なジャンルの作品に当てはまる。クトゥルフ神話しかり、ヒーローものの敵しかり。

2014-02-19 08:33:26
楯野恒雪 @TatenoKousetsu

[RT言及続き]しかし、TRPGでそこを重視すると、驚くくらい展開がだれる上、プレイヤーのフラストレーションが溜まる。そして無駄にセッション時間が延びる。 まあ、あらかじめGMとプレイヤー間に合意が取れていればまた違うのだろうけど。

2014-02-19 08:39:55
おかざき登@世話焼きキナコの××管理ニコニコ漫画で連載中! @RaccoonBlack

@TatenoKousetsu 創作もGMもやってる身としては、「創作は作者もそこがキモだとわかっているから考えに考えた渾身のアイデアをたたき込めるけど、TRPGだとプレイヤーがその場の機転で上手く立ち回らないといけない」という差が大きいと思います。考える時間の差というか。

2014-02-19 08:46:51
楯野恒雪 @TatenoKousetsu

プレイヤーは自分を信用しないNPCはあっさり見捨てるか忘れ去り、自力救済に走る傾向が強い。それを利用して罠にかけて「それみたことか」とやっても溜まるのはGM不信&ヘイトだけ。一人くらいは半信半疑でもPCを信じてみよう、というNPCを出すのが肝要。これも小説とかの作法と同じか。

2014-02-19 08:52:00
楯野恒雪 @TatenoKousetsu

ああ、そうか。NPCの信用を得ることが難しい時にプレイヤーが説得をあっさり放棄しやすいのは、すでに事情を理解している信頼の置ける仲間(=他のPC)がいるからかも知れない。PCが1人であるなら、小説のキャラのように懸命に説得しようという選択肢が第一候補に上がるのかも。

2014-02-19 09:33:25
楯野恒雪 @TatenoKousetsu

実際、小説や漫画でも、主人公に信頼のおける仲間が何人もいる場合は「○○は当てにならない、俺たちだけで悪者をやっつけるんだ!」という展開になりやすい気がする。

2014-02-19 09:35:38
おかざき登@世話焼きキナコの××管理ニコニコ漫画で連載中! @RaccoonBlack

TRPGでシナリオを作るとき難しいのは、「このくらい気付くだろ」と思っていたことにプレイヤーがちーっとも気付いてくれなかったり、「この謎は難しいぞ、ふふふ」と思っていたことがあっさり見抜かれたりすること。小説なら作者が好きに調整できるけど、人間相手だとこの匙加減は難しい。

2014-02-19 09:39:40
さぼりっこ @saboricco

@RaccoonBlack TRPGのシナリオでは「これくらい気付けよ。伏線張りまくりじゃん!」ってマスターは思うけど、実プレイ中のPLは案外気付かないのですよねぇ…。なんていうかGMの僕が美少女ヒロインで、PLがモーションかけられまくりだけど気づかないラノベの主人公みたいな。

2014-02-19 11:10:55
おかざき登@世話焼きキナコの××管理ニコニコ漫画で連載中! @RaccoonBlack

@saboricco ですね。なので、段階的に過剰なまでのヒントを用意しておく必要があると思っています。あと、なるべく「次にやるべきこと」をわかりやすく示してあげるとか。

2014-02-19 11:12:44
森田季節🥕スライム24巻、漫画13巻発売! @moritakisetsu

ライトノベルの書き手でTRPG経験ある人の割合ってどれぐらいなのだろう。少なくとも、小説とかの専門学校とか出てやってる人の割合などよりははるかに高いと思うのだが。じゃあ、ラノベ作家になりたかったら、TRPGするべきなのか!?(暴論)

2014-02-19 09:54:34
森田季節🥕スライム24巻、漫画13巻発売! @moritakisetsu

自分の周囲のイメージだと3人に2人はやってる感じするけど、そこまではいないのかな・・・。

2014-02-19 09:55:46
内田弘樹 @uchidahiroki

@moritakisetsu 僕、高校の頃に数回やっただけですよw 面白かったですが、僕個人としては、あんまり参考にはなっていない気がします。

2014-02-19 09:55:25
森田季節🥕スライム24巻、漫画13巻発売! @moritakisetsu

@uchidahiroki まあ、たぶん話を作る必要がある部分が共通してるから重なることが多いってことですかねw

2014-02-19 09:56:53
阿羅本 景@クラフトビール読本 @aramotokei

@moritakisetsu 中高のころに友人とキャンペーンやってました、もちろんというか、私がマスターでしたが……

2014-02-19 09:56:49
森田季節🥕スライム24巻、漫画13巻発売! @moritakisetsu

@aramotokei マスター、お疲れ様です。僕は大学時代に集中的にやってました。

2014-02-19 09:59:11
🐰あしがら‐METAL @HJ_Ashigara

@kiva_blitz ありがとうございます。それでは冒頭でも触れましたTRPGについて。「TRPGの影響を受けているんじゃないか?」と思い、聞いたら、実際そうだったわけですが、ここで好きなTRPGを教えてください。 #hj文庫インタビュー

2014-02-21 22:38:49
鰤/牙 @kiva_blitz

@HJ_Ashigara なんだかんだ言ってF.E.A.Rさんのゲームしかやってないんですよ! 同じTRPG仲間でシナリオを回していくと、必然的にね? だから一番遊んでるナイトウィザードとセブンフォートレスですかね。 #hj文庫インタビュー

2014-02-21 22:39:50
鰤/牙 @kiva_blitz

@HJ_Ashigara 作品自体はアリアンロッドに影響受けてるところがありますねぇ。リプレイを読むならダブルクロスやアルシャードシリーズも好きです。 #hj文庫インタビュー

2014-02-21 22:40:18
🐰あしがら‐METAL @HJ_Ashigara

@kiva_blitz アリアンロッドは逆にMMOをモデルにした部分があるので、その巡りは面白いですね。TRPGの経験は創作に対して大きな影響を与えると個人的には思っているのですが、実際どうですか? あるとしたら、どの辺に出てますか? #hj文庫インタビュー

2014-02-21 22:44:39