【ゼロキャラ作成】ロックマンゼロ 通常技・特殊技・投げ
- L_O_Nihilum
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ロックマンゼロ
通常技系統
立ち
5A(上・空可,450)
http://photozou.jp/photo/show/2971311/198367439
判定が上あたりまで広めだが連打不可
空中ガードは可能だが、空中の相手にカウンターさせると受け身可能までの時間を長く出来るのでコンボ等にも使える
5B(上・空不,700)
http://photozou.jp/photo/show/2971311/198367448
Aと違いゼロの身体の上あたりには判定はない
横のリーチはAより長い
5C(上・空不,1300)
http://photozou.jp/photo/show/2971311/198367464
原作の三段目。剣影が振り下ろし地点まで伸びきった時に初めて判定が出る
発生13Fと遅くスキも大きいが、リーチは長く上方向の剣影のほぼ全体に判定があり、空ガも不可能。対空にも使える
タメC(上・空不,2000)
http://photozou.jp/photo/show/2971311/198550253
タメ通常技のなかでは破格の攻撃力を誇る攻撃だが、Cボタンをチャージする(約1.5カウント分)うえチャージからの発生も37F程度とかなり遅い
原作の斬撃と同じものなので格闘ゲーム用に遅くした
判定はそれゆえかなり広範囲,前方のほぼ全部をカバーする
ヒットしたときのダメージは快感もの
しゃがみ
2A(350)
2B(下・空不,800)
http://photozou.jp/photo/show/2971311/198367412
ダウンは取れない
2C(上・空不,900)
http://photozou.jp/photo/show/2971311/198367426
対空斬り,5Cよりもより前方向の上方に強いので対空むき
地上の相手にカウンターを取ると小さく上に吹き飛ばせる
空中の相手にカウンターを取っても浮く時間を少し伸ばす効果がある
空中
J5A(中・空可,400)
http://photozou.jp/photo/show/2971311/198367479
リーチはゼロの通常技で最も短い
判定もほぼ真横までしかない
J5B(上・空可,700)
http://photozou.jp/photo/show/2971311/198367489
上方の細い剣影には判定なし
原作の通常空中斬りはこちら
J5C(中・空不,1300)
http://photozou.jp/photo/show/2971311/198367508
広範囲に判定を持つ
カウンター時の受け身時間がかなり長い(相当高い位置でなければ受け身不可能)
ジャンプ2C(中・空可,600×n)
http://photozou.jp/photo/show/2971311/198550246
ダッシュのものと同じで空中アクティブフォームの技
UMVC3のロックマンX版ゼロの空中Cに近いもの
1回(1回転)につき大抵3~4ヒット)
回転するので後ろにも判定が出る
ダッシュ
ダッシュA(上・空可600)
http://photozou.jp/photo/show/2971311/198550232
叩きつけはない
カウンターで空中受身不可能時間延長のため 場合によっては追いうち可能
ダッシュB(下・空可,800)
http://photozou.jp/photo/show/2971311/198550238
リーチが最も長いが、硬直も長いため繋がる技は少ない
ダッシュC(上・空可,500×n)
http://photozou.jp/photo/show/2971311/198550246
ゼロ2でいうアクティブフォームの回転斬り
ボタン連打でしばらく続ける=移動距離を伸ばすことが出来るが、ヒットした相手は浮くので、延々とヒットさせ続けることは不可能