あらゆるジャンルのレトロゲーのパロディゲーを少しずつプレイしていくゲームが作りたい。例えて言うならば、メイドインワリオのナインボルトステージを1ゲーム数秒ではなくて5分程度で延々と遊ぶ感じ。でもそれって、ゲームセンターCXDSなのでは?
2010-10-27 10:56:08さっきのツイートをしたあとに、一ゲーム5分程度で遊べる恋愛シミュレーションという、新たなジャンルを思いついた。女の子を延々ととっかえひっかえしていくとかけしからんな。
2010-10-27 11:07:30けしからんが需要ありそうRT: @giginet: さっきのツイートをしたあとに、一ゲーム5分程度で遊べる恋愛シミュレーションという、新たなジャンルを思いついた。女の子を延々ととっかえひっかえしていくとかけしからんな。
2010-10-27 11:11:52@pwdtnx いろんな娘と、何又もかけて、お互いにばれないように進んでいくマルチタスキング恋愛シミュレーションとかいかがでしょう?
2010-10-27 11:16:06PSPのAKBのゲームが1人以外を全員振る設定だった気がするから、次回作はこの設定だな。QT @giginet: さっきのツイートをしたあとに、一ゲーム5分程度で遊べる恋愛シミュレーションという、新たなジャンルを思いついた。女の子を延々ととっかえひっかえしていくとかけしからんな。
2010-10-27 11:16:34@dotdister @ayako119 作らなければいけない物量が半端ないですが、「街」みたいなクロスオーバー感を実現できればゲームとして成立しそう。
2010-10-27 11:23:02昨日一緒に食事したときにネタで話したら、なぜか企画立てられてるwww @tunacook さん行動がお早いwwww http://bit.ly/dcqpeh #Kawaz
2010-10-28 10:12:49.@tunacookさんのノベルゲ続き。そもそも、着想としては、「街」のシナリオの一つに、女の子3人を孕ませて、逃げ回るシナリオがあるのですが、かなりそれに影響を受けていると思う。プレーヤーを傍観者から、逃げ回る方に変えたらどうかというのが今回の発想。
2010-10-28 10:34:48例えば、別ルート攻略中の女の子二人が鉢合わせになったときに、どういう言い訳をするかで今後のルートが分岐するというギミックをいれたりすると、ギャグっぽいシリアスな展開になるかも!新ジャンル、逃げ回るギャルゲー。
2010-10-28 10:36:42現実的な規模としては、30分弱のシナリオ10本でしょう。キャラは、他のゲームでは出尽くしている、テンプレ的なキャラを量産する。例えば、ツンデレ、ヤンデレ、委員長などなど。基本、バカゲーのノリなので、とっつきやすくて、凝った設定のない方がいいかなぁ。
2010-10-28 10:41:45