2010年10月28日

Adobe MAX 2010 : 新しい Flash Player 3D API について

Flash Player の新しい3D APIについてのAdobe MAXセッションのまとめ。
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池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

次は「Flash Player 3D Future」を受講します。新しいFlash Player の3D APIについての内容なので、引き続きツダります! #maxjp

2010-10-28 02:24:00
Shuichi Ishikawa @spacelogue

新しい2つのハードウェアプレーンStageVideoとStage3Dは、奥からStageVideo - Stage3D - DisplayListの順で重なっており、順序は変更できない。 #maxjp

2010-10-28 02:57:06
Shuichi Ishikawa @spacelogue

Flash Player 3D Future。コードネームMolehillの紹介。 #maxjp

2010-10-28 03:04:13
なると(るなふきん) @narutohyper

3DMaxがせめて20万台とかで買えればなー

2010-10-28 03:08:25
Shuichi Ishikawa @spacelogue

すごい数のゾンビが動いているゲーム。炎とか光とかたくさんあるのに。  #maxjp

2010-10-28 03:09:30
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

新しい3D APIを搭載しているフレームワークの紹介 #maxjp

2010-10-28 03:10:11
なると(るなふきん) @narutohyper

@itoz flare3dはstudio MAXのプラグインで吐き出した専用データをさくっとAS3で表示制御できるAS3のライブラリ

2010-10-28 03:10:13
Shuichi Ishikawa @spacelogue

Why do we need 3D in Flash? AS3 is a great language for the job. #maxjp

2010-10-28 03:10:21
Shuichi Ishikawa @spacelogue

How does it work? Very low level API. #maxjp

2010-10-28 03:10:50
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

頂点やバッファリング(index buffer、Blending, depth buffer, stencil buffer)、レンダリング(DirectX9、Open GL 1.4, Open GL ES 2, Software) #maxjp

2010-10-28 03:12:47
Shuichi Ishikawa @spacelogue

DirectX 9, Open GL 1.3, Open GL ES 2, ソフトウェアレンダリング #maxjp

2010-10-28 03:13:02
Mae @zendenmushi @zendenmushi

お、結構OpenGLの知識が生かせる感じかなと思わせるキーワード群

2010-10-28 03:13:57
Mae @zendenmushi @zendenmushi

Frame Bufferはあるんだろうか

2010-10-28 03:14:52
Mae @zendenmushi @zendenmushi

@narutohyper あ〜そうなんですね。wonderflだとPV3Dが多いから開発が活発なんだと勘違いしてました。変なバグもあるししかたないのか

2010-10-28 03:16:03
Mae @zendenmushi @zendenmushi

お、すなおな感じの初期化コード

2010-10-28 03:17:56
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コメント

nakamura001 @nakamura001 2010年10月31日
clockmakerさんが写真付きでつぶやてくれてるのが大変ありがたい。Vertex、Fragmentプログラミングが可能で言語はアセンブリレベルのAdobe独自の言語AGAL
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