BMS作者「ハイパー☆10以上のBMS譜面が乱立しすぎ!」
何でもかんでも難しくしたり、突如キック7鍵に飛ばしてミラーしたり、「そんな無理しなくても…」と思うけど風潮なんかね。腰を据えて、流れを切らない配置なら良いんよ。
2010-10-29 01:02:31@scytheleg なるほど、そういう意味だったのですか、☆10という難易度"表記"に問題がある、と・・・ 譜面作りに慣れていなくて実際に自分が作った譜面の難易度がわかっていない、という問題なんですかね
2010-10-29 01:01:15@mj_nmk メインメロディが16分祭りで救いようが無い感じの曲の場合、脳はメロディのみ、灰はメロディ+α、穴はさらに+αもしくは悪ふざけって感じになりますね・・・
2010-10-29 01:04:19@scytheleg 問題のパターンがいくつかある気がします ●製作者がゴリラ過ぎて灰(6~10あたりの)の程よい難易度が分からない ●製作者がゴリラ過ぎてそもそも穴譜面以外は適当 ●そもそも自分で遊んでない あれ、理由が偏ってるか?
2010-10-29 01:04:41@scytheleg >上級者にはどこでどの音が鳴っているかを判別するくらいたやすいこと 「マジで!?」 >譜面はその次 「マジで!?」
2010-10-29 01:06:21@Johnny_LN 「MENDESくらいどこがどうなってるか判るし。」といってた人は確かにいました ('-'*)⌒[30-31 上京]
2010-10-29 01:07:40高難度プレイヤーには同時押しソムリエが居るに違いない。「この3鍵は…バスドラですね」 SUGEEEEEE
2010-10-29 01:08:59@stereoberry 高難易度知らないと逆にそれはそれでぶっ飛んだ譜面になりそうですね・・・。 ('-'*)⌒[30-31 上京]
2010-10-29 01:10:37プレイヤーが高難度志向なのは理解できるが、作者はどうもね。難しい譜面作りたいなら極端な話、キー音無しでもいいわけで。音楽かゲームかの違いなのかな。
2010-10-29 01:13:43でもなー、自分の作曲技術が低すぎるせい+腕がBMS界隈より低いせいなんだろうけど、がんばってNでもHでも楽しめるように作ってプレイ人数が一番多いのが穴だとやっぱり切ない。
2010-10-29 01:14:28