BMS作者「ハイパー☆10以上のBMS譜面が乱立しすぎ!」

☆10というと、キーボーダーにとってはかなりつらい難易度になってくるのではないでしょうか。 (本家なら、VやサファリのHYPER譜面が☆10ですね。) 難易度から譜面構成の話にも発展しました。 おもにBMS作者界隈の発言から抜粋しています(一部自分含むプレイヤー界隈) BMS譜面作成の参考に・・・なるのかな? ※本家関連の発言はたぶん紫色です。11/6 発言を少し追加 続きを読む
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Johnny = Laurent @Johnny_LN

何でもかんでも難しくしたり、突如キック7鍵に飛ばしてミラーしたり、「そんな無理しなくても…」と思うけど風潮なんかね。腰を据えて、流れを切らない配置なら良いんよ。

2010-10-29 01:02:31
臼田礼司 @wosderge

単純にレベルデザインが下手なだけじゃねえの ピー ∠・`ヽ

2010-10-29 01:01:55
ちうむ@ゴルフ始めました @xenothium

☆9という名の☆10を製作したことなら何度かあるよ!

2010-10-29 01:01:52
(ラ)ズベリーパ(イ) @XEOEXE

低めに設定して詐称になるよりは、高めに設定して逆詐称になったほうが良いと思うんですよ僕は。

2010-10-29 01:03:45
ANKAKE @ankake_anabo

一度ハイパーで☆10~11な曲を作ってみたいな。

2010-10-29 01:04:10
ANKAKE @ankake_anabo

本家でもそうだけど☆5~7辺りが好きです。

2010-10-29 01:05:52
ANKAKE @ankake_anabo

あといい加減☆13は解禁してもいいと思う。☆12の難易度の幅が広すぎなのよ。

2010-10-29 01:08:34
nmk 秋M3 シ-06a🐍🐸 @maji_nameko

@scytheleg なるほど、そういう意味だったのですか、☆10という難易度"表記"に問題がある、と・・・ 譜面作りに慣れていなくて実際に自分が作った譜面の難易度がわかっていない、という問題なんですかね

2010-10-29 01:01:15
ETIA. @3t1a

@mj_nmk メインメロディが16分祭りで救いようが無い感じの曲の場合、脳はメロディのみ、灰はメロディ+α、穴はさらに+αもしくは悪ふざけって感じになりますね・・・

2010-10-29 01:04:19
jo fuji @jo_kz

@scytheleg 問題のパターンがいくつかある気がします ●製作者がゴリラ過ぎて灰(6~10あたりの)の程よい難易度が分からない ●製作者がゴリラ過ぎてそもそも穴譜面以外は適当 ●そもそも自分で遊んでない あれ、理由が偏ってるか?

2010-10-29 01:04:41
jo fuji @jo_kz

@3t1a ノーマルやって楽しければいいんですけどね、演奏感なかったら正直つまらないという判定が自分の中では出ちゃいますね。

2010-10-29 01:07:59
かまたり @scytheleg

@mj_nmk 「その譜面、Anotherかもな。気づいてないのかい?」とかたまに思います ('-'*)⌒[30-31 上京]

2010-10-29 01:05:14
Johnny = Laurent @Johnny_LN

@scytheleg >上級者にはどこでどの音が鳴っているかを判別するくらいたやすいこと    「マジで!?」  >譜面はその次  「マジで!?」

2010-10-29 01:06:21
かまたり @scytheleg

@Johnny_LN 「MENDESくらいどこがどうなってるか判るし。」といってた人は確かにいました ('-'*)⌒[30-31 上京]

2010-10-29 01:07:40
べりお🌌M3 お-21b @stereoberry

@scytheleg このへんは本家で遊びまくってるか否かでアプローチが多分違いますね。

2010-10-29 01:08:24
MONO@お疲れ様でした @mono_k4

難易度適正・・・ねー・・・ そもそも12段階の数字に当てはめようって時点で無理じゃないですか、この議論

2010-10-29 01:06:33
MIX-MAX @mixmax412

みくすまくす的に・・・特徴>打鍵感>音色>音量バランス>譜面(配置)>展開>雰囲気>曲尺>BGA て感じかなあ。

2010-10-29 01:06:54
Johnny = Laurent @Johnny_LN

高難度プレイヤーには同時押しソムリエが居るに違いない。「この3鍵は…バスドラですね」 SUGEEEEEE

2010-10-29 01:08:59
かまたり @scytheleg

@stereoberry 高難易度知らないと逆にそれはそれでぶっ飛んだ譜面になりそうですね・・・。 ('-'*)⌒[30-31 上京]

2010-10-29 01:10:37
べりお🌌M3 お-21b @stereoberry

@scytheleg たしかに、音程ばらばらとかになりそうw

2010-10-29 01:16:16
MIX-MAX @mixmax412

BMS九段だけど、わけのわからない物量譜面より、打鍵感のある低難易度譜面の方が俺は喜ぶ。

2010-10-29 01:10:51
MIX-MAX @mixmax412

あ、そうだ。キーボードで押せないような配置は赤譜面でやってくれ。

2010-10-29 01:13:15
こたにん @kotanin

プレイヤーが高難度志向なのは理解できるが、作者はどうもね。難しい譜面作りたいなら極端な話、キー音無しでもいいわけで。音楽かゲームかの違いなのかな。

2010-10-29 01:13:43
MONO@お疲れ様でした @mono_k4

というか議題も自分が見えないTLで起きてるみたいですし! ヽ^シ'ω')ノシ

2010-10-29 01:14:08
jo fuji @jo_kz

でもなー、自分の作曲技術が低すぎるせい+腕がBMS界隈より低いせいなんだろうけど、がんばってNでもHでも楽しめるように作ってプレイ人数が一番多いのが穴だとやっぱり切ない。

2010-10-29 01:14:28