BMS作者「ハイパー☆10以上のBMS譜面が乱立しすぎ!」

☆10というと、キーボーダーにとってはかなりつらい難易度になってくるのではないでしょうか。 (本家なら、VやサファリのHYPER譜面が☆10ですね。) 難易度から譜面構成の話にも発展しました。 おもにBMS作者界隈の発言から抜粋しています(一部自分含むプレイヤー界隈) BMS譜面作成の参考に・・・なるのかな? ※本家関連の発言はたぶん紫色です。11/6 発言を少し追加 続きを読む
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@rian_eimu

譜面ができたらテストプレイして自分の体感よりプラス1のレベル表記をするとわりと詐称にならないと思う さっきまで自分で弄ってた勝手知ったる自分の譜面なわけだからどうしても易しめに見てしまいがちっていうのはあると思うので

2010-10-29 01:35:31
Paleozoic Olenoides@BOFXVII @Symphonian_

@rian_eimu 自分はできる限り詐欺にしない主意ですが(ハードは大体詐欺で癖譜面に弱いと詐欺になる場合も多いけど)詐欺になるとしても'詐欺食らえ'程度にしか考えません(^心^)

2010-10-29 01:37:12
@rian_eimu

@Symphonian 私も表記自体に関しては割とそんな感じですー 特にLR2の場合だと自分でわかりやすいようにぽんぽん振り分けていけばいいので、デフォルトの難易度表記はほぼ形骸化してるようにも思います

2010-10-29 01:44:16
Paleozoic Olenoides@BOFXVII @Symphonian_

'できなければ癖譜面の抵抗力上げて来い'いつものことです

2010-10-29 01:39:13
MONO@お疲れ様でした @mono_k4

譜面作るときに密度はよく気にします

2010-10-29 01:31:41
MONO@お疲れ様でした @mono_k4

同色同時押しメインと異色同時押しメインじゃ難易度が☆1変わるからそういうところも気にした方がいいと思うんですよ

2010-10-29 01:36:13
MONO@お疲れ様でした @mono_k4

あとは隣接階段と同色階段とか ホントにそこは通常階段じゃないとダメなの? 同色階段じゃダメなの? など

2010-10-29 01:38:46
もの(換気中) @monoxxxx

☆11といえばEMPはヤバイ。というか☆12もEMPはヤバイし、何が言いたいかというとEMPヤバイ。

2010-10-29 01:41:30
rider@フリーランスエンジニア @rider_nekono

BOFって去年参加した感じでも高難易度が好まれる傾向なんだよな 「稼げる」譜面を作りたいもんだ

2010-10-29 01:58:24
rider@フリーランスエンジニア @rider_nekono

HYPERは多くの作家もプレーするので隣接無くして見た目が良く、演奏感が有る譜面を作れば良いとして、ANOTHERは演奏感気にしてるのは作家くらいの気がするんだよなw 適当に詰め込んで難しくすりゃ良いんじゃねーの

2010-10-29 02:07:26
@rian_eimu

@necozuka 私も最上位の譜面とかだとかなり適当に詰め込んでますねー

2010-10-29 02:09:52
Paleozoic Olenoides@BOFXVII @Symphonian_

@necozuka こっちはアナザーもしくはハイパーを自分が挑戦するためにちょうどよく作るのでえぐいやつが多いですね。ハイパーまでおかしいおかげでクソ譜面作者として呼ばわれてますが。

2010-10-29 02:11:35
rider@フリーランスエンジニア @rider_nekono

@rian_eimu やっぱ見栄え&叩きやすさ重視になるのではないかと・・・ 自分もあれこれANOTHER譜面で頭を悩ませていましたがインプレの結果を見ると・・・まあ(

2010-10-29 02:14:35
MIX-MAX @mixmax412

やっぱり5鍵作者と7鍵作者では譜面製作の感覚が違うのか。。。?

2010-10-29 02:18:18
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