ネットワークの重力は衰えない! ■ ファントムクラッシュ・S.L.A.Iシリーズ座談会 ■ ― S.L.A.I編 ―

両シリーズの開発に携わられた@flatline1218氏による当時の貴重な証言と、同氏のask.fm(http://ask.fm/flatline1218) に寄せられた質問を元にあのハードなワイヤードを振り返る座談会。年を改め第二夜は待望のS.L.A.I編と相成りました。
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第二夜のはじまり - ターボ最高ですか? -

flatline1218@世界の片隅に棲息中 @flatline1218

それでは時間となりましたので、『ファントムクラッシュ』と『S.L.A.I.』をダラダラ語る会。- 今度はS.L.A.I.編 - を始めます。質問は http://t.co/cZ2VwY00dp もしくはリプライなどで適当にいただければと思います。 #PhantomCrash

2014-03-08 22:02:12
flatline1218@世界の片隅に棲息中 @flatline1218

あとハッシュタグはまとめやすさも考えて、今回も #PhantomCrash でいきたいと思います。

2014-03-08 22:02:35
DR-iko @DR_iko_1

とりあえずBGMはターボ最高から始めよう。#PhantomCrash

2014-03-08 22:13:22
九岡望 @kuokanozomu

BGMはつい最近出たteppan兄さんの新アルバムである #PhantomCrash

2014-03-08 22:06:55
文安国@妖怪右レバー @bunankoku

青空、銃声、砂埃、ガヤガヤ、インディーズソング、相棒のチップ 全部が合わさって好きなゲームですわ。よく渋谷の天辺で空見ながらのんびりしてましたわー #PhantomCrash

2014-03-08 22:57:56

S.L.A.I -S.L.A.I. -STEEL LANCER ARENA INTERNATIONALとは?

2005年にPS2向けに発売されたに3Dロボットアクションゲーム、あるいはMMS(マルチプレイヤーメックシューター)。XBOXで発売された「ファントムクラッシュ」の続編です。

プレイヤーは光無線によって遠隔操作されるロボット(=SV)を駆りネットワーク上の仮想空間を通じて世界中に存在するプロリーグでの勝利を目指していきます。
(オフィシャルサイト http://www.konami.jp/slai/

リンク ask.fm S.L.A.I.のサブタイトルに込められている想いを教えてください。 サブタイトルが日本版のパッケージに記載されている "THE FUTURE IS BETTER THAN THE PAST" だとしてお話します。この言葉の意味は『未来はいずれにしろ過去にまさる』です。ファントムクラッシュも、そしてこのS.L.A.I.も「人と積層脳素子の交流」がカギとなっていたわけですが、そんな両者の関係は「どんなに悲劇的な出来事があっても、必ず乗り越えて、いつか良き共生関係を作り上げるだろう」と僕は思っています。 ちなみに出典元はR.A.ハインラインの『夏への扉』ですね。以下に原文(抜粋

プレイの様子

開発の経緯 --幸運な偶然によって

flatline1218@世界の片隅に棲息中 @flatline1218

さて2つばかりask.fmにあった質問に答えたところで、S.L.A.I. 開発の経緯あたりから入りたいと思います。 #PhantomCrash

2014-03-08 22:07:34
flatline1218@世界の片隅に棲息中 @flatline1218

前作『ファントムクラッシュ』の開発が終わり、チームはほぼそのまま別のプロジェクトに入りました。つまり、いきなり『S.L.A.I.』の開発に入ったわけではなく、間に別のプロジェクトがあり、その間にファミ通Xboxさんの原稿などを書いていたわけです。 #PhantomCrash

2014-03-08 22:10:46
flatline1218@世界の片隅に棲息中 @flatline1218

話は割愛しますが、その別プロジェクトは色々あった末に頓挫しました。ここで軽く1年は時間が過ぎています。この時点でファントムクラッシュから続いた開発チームは解散となりました。 #PhantomCrash

2014-03-08 22:14:45
flatline1218@世界の片隅に棲息中 @flatline1218

しかし、その裏側ではやんごとなき事情により、コナミさんと元気の資本提携に関する話が進んでいました。そして、その目に見える成果として、まずは両社の共同制作でなにかを出そうという話になったわけです。 #PhantomCrash

2014-03-08 22:16:55
LOSEmary @LOSEmary_

むう。どんな企画だったのでしょうね…? #PhantomCrash

2014-03-08 22:15:44
flatline1218@世界の片隅に棲息中 @flatline1218

で、なんとなく目についたわけですね。微妙にユーザーの支持があるにも関わらず売れてない、ある意味「ちょうどいい」タイトルが。しかも開発者はプロジェクトが頓挫してタイミングもいい(笑) #PhantomCrash

2014-03-08 22:20:32
flatline1218@世界の片隅に棲息中 @flatline1218

当然ですが、元気の看板タイトルをコナミさん名義で出すことはありません。またコナミさんとしても、自社のタイトルを元気名義で出すことや、元気にただ作らせたのでは意味がないと考えていました。 #PhantomCrash

2014-03-08 22:19:10
LOSEmary @LOSEmary_

これ、コナミの話がなかったら素直に2もなかったってことでかしらね…。 #PhantomCrash

2014-03-08 22:22:10
DR-iko @DR_iko_1

うわあ大人のお話過ぎる・・・#PhantomCrash

2014-03-08 22:22:30
juniorfox/猫柳 @SCOOT_VEHICLE

コナミ、元気の共同制作でSLAIが生まれたのはすごく嬉しかった #PhantomCrash

2014-03-08 23:05:43
flatline1218@世界の片隅に棲息中 @flatline1218

名誉のために言っておけば、水面下ではマジメにタイトルの選定や、プロデューサーの熱意、働きかけがあったはずです。#PhantomCrash

2014-03-08 22:23:23
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