ネットワークの重力は衰えない! ■ ファントムクラッシュ・S.L.A.Iシリーズ座談会 ■ ― S.L.A.I編 ―
第二夜のはじまり - ターボ最高ですか? -
それでは時間となりましたので、『ファントムクラッシュ』と『S.L.A.I.』をダラダラ語る会。- 今度はS.L.A.I.編 - を始めます。質問は http://t.co/cZ2VwY00dp もしくはリプライなどで適当にいただければと思います。 #PhantomCrash
2014-03-08 22:02:12あとハッシュタグはまとめやすさも考えて、今回も #PhantomCrash でいきたいと思います。
2014-03-08 22:02:35青空、銃声、砂埃、ガヤガヤ、インディーズソング、相棒のチップ 全部が合わさって好きなゲームですわ。よく渋谷の天辺で空見ながらのんびりしてましたわー #PhantomCrash
2014-03-08 22:57:56S.L.A.I -S.L.A.I. -STEEL LANCER ARENA INTERNATIONALとは?
2005年にPS2向けに発売されたに3Dロボットアクションゲーム、あるいはMMS(マルチプレイヤーメックシューター)。XBOXで発売された「ファントムクラッシュ」の続編です。
プレイヤーは光無線によって遠隔操作されるロボット(=SV)を駆りネットワーク上の仮想空間を通じて世界中に存在するプロリーグでの勝利を目指していきます。
(オフィシャルサイト http://www.konami.jp/slai/)
プレイの様子
開発の経緯 --幸運な偶然によって
さて2つばかりask.fmにあった質問に答えたところで、S.L.A.I. 開発の経緯あたりから入りたいと思います。 #PhantomCrash
2014-03-08 22:07:34前作『ファントムクラッシュ』の開発が終わり、チームはほぼそのまま別のプロジェクトに入りました。つまり、いきなり『S.L.A.I.』の開発に入ったわけではなく、間に別のプロジェクトがあり、その間にファミ通Xboxさんの原稿などを書いていたわけです。 #PhantomCrash
2014-03-08 22:10:46話は割愛しますが、その別プロジェクトは色々あった末に頓挫しました。ここで軽く1年は時間が過ぎています。この時点でファントムクラッシュから続いた開発チームは解散となりました。 #PhantomCrash
2014-03-08 22:14:45しかし、その裏側ではやんごとなき事情により、コナミさんと元気の資本提携に関する話が進んでいました。そして、その目に見える成果として、まずは両社の共同制作でなにかを出そうという話になったわけです。 #PhantomCrash
2014-03-08 22:16:55で、なんとなく目についたわけですね。微妙にユーザーの支持があるにも関わらず売れてない、ある意味「ちょうどいい」タイトルが。しかも開発者はプロジェクトが頓挫してタイミングもいい(笑) #PhantomCrash
2014-03-08 22:20:32当然ですが、元気の看板タイトルをコナミさん名義で出すことはありません。またコナミさんとしても、自社のタイトルを元気名義で出すことや、元気にただ作らせたのでは意味がないと考えていました。 #PhantomCrash
2014-03-08 22:19:10名誉のために言っておけば、水面下ではマジメにタイトルの選定や、プロデューサーの熱意、働きかけがあったはずです。#PhantomCrash
2014-03-08 22:23:23