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主婦ゆに! 第四章

引き続き黒羽式の中の人こと僕がお送りします 大根キャッチゲームこと唐揚げゲームを無事完成させた主婦ことSomeluさん なんと、新たなゲームの開発をスタート! 続きを読む
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主婦さん(@Somelu01)がまた新しいゲームを作るようです。
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Somelu @Somelu01

再開中!Githubのリポジトリになってるプロジェクトファイルを開いて、新しくSceneを開いて、名前をMikuCoroにしました。CubeとSphereとミクさんを出して、Cubeを床板になるように大きくしました。#主婦ゆに http://t.co/D4G9egB2kf

2014-02-20 13:50:28
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Somelu @Somelu01

SphereのマテリアルをTransparent>Reflective>Specularにして、Maincolorと反射用の色をミクさんカラーにしたら、シャボン玉ぽくはかなくなった! #主婦ゆに http://t.co/CxA2gqhXrT

2014-02-20 13:56:19
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えむのき@VR沼 @emunoki

RT @Somelu01: SphereのマテリアルをTransparent>Reflective>Specularにして、Maincolorと反射用の色をミクさんカラーにしたら、シャボン玉ぽくはかなくなった! #主婦ゆに http://t.co/LDPFr0V2zF

2014-02-20 13:58:35
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oukaichimon @oukaichimon

@Somelu01 あ、これってそう使うのか?! はじめて知った!!

2014-02-20 13:59:41
Somelu @Somelu01

@oukaichimon 以前に、@Stereoarts さんにいただいたAlpha-Reflect-Shadersでできるようになりました!あと環境マッピングをいれています!

2014-02-20 14:07:03
Somelu @Somelu01

さっきのシャボン玉にミクさんに入ってもらって、ミクさんをシャボン玉の子にしました。#主婦ゆに http://t.co/awmQ7ICqvk

2014-02-20 14:08:25
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Somelu @Somelu01

ここからプッシャーマシン先生の黄色いUnity入門の本に従って進めます! #主婦ゆに http://t.co/HN4cHh4oL6

2014-02-20 14:15:18
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Somelu @Somelu01

床板とシャボン玉にRigidbodyを追加。床板の方は、他のオブジェクトからの物理挙動の影響を受けないでスクリプトどうりに動いてくれるように、IsKinematicをオン。#主婦ゆに

2014-02-20 14:18:07
Somelu @Somelu01

シャボン玉にPhysicMaterialをつけました。コロコロして欲しいので動摩擦係数も静摩擦係数もゼロ。壁に当たった時にちょっと跳ねてほしいので、反射係数は0.3くらい。 #主婦ゆに http://t.co/u1CKcwHWUI

2014-02-20 14:26:08
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Somelu @Somelu01

床を傾けてテスト。うむ、良さそう。 #主婦ゆに https://t.co/VM5YzObDV7

2014-02-20 14:27:34
Somelu @Somelu01

床板用スクリプト 、本のを書きました。Vector3(0,0,1)のZ軸の1×30×時間はなんとなくつかめるのだけど、rotationに*=でかけるのと、Quaternion.AngleAxisがぼんやり。 #主婦ゆに http://t.co/ukAqsVdROQ

2014-02-20 14:44:00
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森猫 @morineko_catpow

@Somelu01 クォータニオンは、感覚としては「一本棒が自由な角度で置いてあって、それを中心にどれだけ回ってるか」とみれば良いです!

2014-02-20 14:52:55
Somelu @Somelu01

@morineko_catpow ありがとうございます!一本棒が自由な角度で…、z軸方向にまがるから、x軸が棒ということでしょうか? #主婦ゆに

2014-02-20 14:56:14
Somelu @Somelu01

次は上下キーで縦回転。こちらも本に書いてある!親切!上下キーは「Vertical」x軸方向に回転してほしいから、xを1に。 #主婦ゆに http://t.co/b9LMBHRmFA

2014-02-20 14:58:01
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Somelu @Somelu01

床板上下左右傾きOK。ミクさんがー!! #主婦ゆに https://t.co/n9NxjkNUiS

2014-02-20 15:00:02
森猫 @morineko_catpow

@Somelu01 このプログラムだと、2つ目引数で「Z軸に1の長さの棒」を指定しているので、Z軸が棒になって、X軸方向に回る形です。

2014-02-20 15:00:06
Somelu @Somelu01

@morineko_catpow ありがとうございます。z軸に1の長さの棒。1×30というわけではなかったのですね!そして方向を勘違いしておりました(><)

2014-02-20 15:02:29
Somelu @Somelu01

とりあえず一度中断!あとやること。ミクさんが落ちないように壁作成、音符モデル作成、音符床板の上に出現のち一定時間で消滅、スコア、時間。#主婦ゆに

2014-02-20 15:04:38
あると@ @cfm_art

@Somelu01 Quaternionは物がどの向きに何度回転してるかを表すことが出来ます。そして掛け算するとその回転具合が合体します。 たとえば右に1度回転するやつと、左に2度回転するやつを掛け合わせると、 右に1度回転して左に2度回転する=左に1度回転するやつになります。

2014-02-20 15:58:07
GOROman @GOROman

@Somelu01 困ったら言ってくださいねーん

2014-02-22 13:14:27
Somelu @Somelu01

うおー、たまってたいろいろやった!残り野菜がっつりいれたラーメン作って食べてやった!再開します! #主婦ゆに

2014-02-22 18:59:48
Somelu @Somelu01

SketchUpだと球面が難しそうなので、Unity上で球とシリンダで音符っぽいものを作ってみる。八分音符の一つの旗みたいなのは作りにくそうなので、二つくっついた八分音符にしようかな。 #主婦ゆに http://t.co/O8Fuw1mH46

2014-02-22 19:07:02
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Somelu @Somelu01

さっきのシリンダを球の子にしてからDupicateして並べてみただけで、けっこう音符っぽくなった! #主婦ゆに http://t.co/0pxwZ9pZvm

2014-02-22 19:11:14
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