BREAKS LP における「非」音ゲー的な音周り実装話

BREAKS LP というゲームを制作する上で 何をそれまでの音ゲーと変えてみたのか とか http://FullPowerSideAttack.com/breaks そもそもなんでこんな実装にしたのかはブログの方にまとめました。 続きを読む
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なんも/Nanmo @nanimosa

BREAKS LP を説明するときに「音に合わせるゲームじゃなくてプレイヤーの操作に合わせて曲が変化します」的な話をすると「逆音ゲーみたいな感じですかね?」という感じの理解をされることがあるのだけれど、大まかにはあってると思う。

2014-03-12 23:17:23
なんも/Nanmo @nanimosa

ただ、BREAKS LPを製作する上で意図的に「逆」ですら無い実装にしたところがあって、それは ゲームシステム上の判定基準であるスコアと、結果として出力される楽曲のクオリティ(?)の間に相関を持たせないようにしてある。

2014-03-12 23:17:35
なんも/Nanmo @nanimosa

そもそもの擬似演奏的な音ゲーは一つの楽曲から音を欠落させてそこをユーザーに答え合わせをさせるシステムなので、スコアと楽曲のクオリティ(?)は比例する。(アレンジプレイとかもあるけどシステムが意図していないやり方なのでとりあえず除外)

2014-03-12 23:17:46
なんも/Nanmo @nanimosa

とすると、擬似演奏的な音ゲースコアを完璧にするというやりこみにより、プレイヤー・プレイによって出力される楽曲は同一になるわけで、そこを変えられないのかな? というのがあって

2014-03-12 23:18:18
なんも/Nanmo @nanimosa

ただまあ、スコアと楽曲のクオリティ(?)に相関を持たせない実装にしてみたところ、成功と失敗の通知が擬似演奏的部分で大分補完されていることがわかったりとか、スコアはともかく音楽が綺麗に流れないことに疑問を感じる人もやっぱりいるんやなという

2014-03-12 23:18:34
なんも/Nanmo @nanimosa

だから、そういう意味ではゲームでありながら楽曲リミックスツールみたいな存在なんだけど。あー、売りづらいなこれはw

2014-03-12 23:18:54
なんも/Nanmo @nanimosa

で、BREAKS LPをでっかい画面とでっかい音でやったらいいよねみたいな話はたまにあって。

2014-03-12 23:19:04
なんも/Nanmo @nanimosa

そうなると問題になるのがやっぱり「スコアと楽曲のクオリティ(?)に相関が無い」が故にかっこ良く(?) 演奏できる条件が難しい。というかわからん。つまりBREAKS LPを楽器として習熟した人が必要になっちゃう。

2014-03-12 23:19:21
なんも/Nanmo @nanimosa

なんかすげー って感じでお客さん(?)がノッてくれるんなら現状でもぜんぜん大丈夫なんだろうけど、変化に寄っては「タダのノイズじゃねーか!」みたいな人も出てくるかもしれない。

2014-03-12 23:19:48
なんも/Nanmo @nanimosa

とはいえ、それはどんなパフォーマンスでも存在するリスクとして許容すべき部分なのかもしれないとは思ってます。 「俺の曲をBREAKS LPでぐちゃぐちゃにしてみたい!」という方からのご連絡お待ちしております。(オチてない)

2014-03-12 23:20:07
なんも/Nanmo @nanimosa

はてなブログに投稿しました BREAKS LPの「スコアと楽曲のクオリティ(?)に相関が無い」実装に至る思考 - 戸袋に手を引き込まれないように http://t.co/gBwTBqnSBF

2014-03-13 08:55:38

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