赤木智弘氏、城繁幸@joshigeyuki氏ら、稲船敬二氏への直接インタビュー記事を読み、『クリエータのサラリーマン化、下請けいじめ、客の評価に翻弄される体たらくぶり』を嘆く

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須田 直樹 @naonaokey

あれ、稲船さん、カプコン辞められますか。やはり経営陣と折り合いが付かなかったんでしょうねぇ。

2010-10-29 21:31:47
須田 直樹 @naonaokey

4gamerの稲船さんのインタビュー記事読んだ。同意できる部分もあるし、そうでもない部分もあったかな。

2010-10-30 01:23:30
須田 直樹 @naonaokey

RDRは間違いなく神ゲーではあるけど、別に日本で100万本売れんでもええ気はするし、売れる気もしない。やっぱアレはコア層向けのゲームだと思うよ。

2010-10-30 01:52:19
shisei@なるべく諦めない @shisei_ssi

コア層にまで成長するユーザーが100万人できる環境であってほしいという意図ではないでしょうか RT @naonaokey: RDRは間違いなく神ゲーではあるけど、別に日本で100万本売れんでもええ気はするし、売れる気もしない。やっぱアレはコア層向けのゲームだと思うよ。

2010-10-30 10:16:56
jo shigeyuki @joshigeyuki

カプコン・稲船氏のロングインタビューが深い。:「日本のゲーム業界がいまぶつかっている非常に大きな壁というのは,クリエイターのサラリーマン化なんです」 http://bit.ly/9F6qu1

2010-10-30 11:04:05
jo shigeyuki @joshigeyuki

要するに,ある意味社会主義国家みたいなものなんです。一生懸命働くだけ損なんです。働かない方が得なんです。でもそれって,クリエイターとして失格じゃないですか。とにかく無難にやっとこう,でいいものを作れる時代じゃないんです。 http://bit.ly/9F6qu1

2010-10-30 11:05:36
赤木智弘 @T_akagi

前作と少し違ったものを作ろうとしただけで、「ファンをないがしろ」だの「不買運動」だの、ネットから煽られるしなぁ RT @joshigeyuki とにかく無難にやっとこう,でいいものを作れる時代じゃないんです。 http://bit.ly/9F6qu1

2010-10-30 11:14:02
中嶋よしふみ@保険を売らないFP&編集長💰共働き夫婦に住宅購入の有料相談👫執筆指導の鬼教官✏️ @valuefp

@joshigeyuki カプコンの話、コスト管理のために現場責任者が流動化やアウトソーシングを進めようとしたが、経営者がそれを理解しない、という内容ですよね。普通は逆なので何か不思議。現場の人が経営者を動かしてこの人を追い出したとか?? 別の立場の人からも話が聞きたいですね。

2010-10-30 11:55:25
とらきち @torakichi0059

後で読む。RT @joshigeyuki: カプコン・稲船氏のロングインタビューが深い。:「日本のゲーム業界がいまぶつかっている非常に大きな壁というのは,クリエイターのサラリーマン化なんです」 http://bit.ly/9F6qu1

2010-10-30 12:23:28
タカフィール @takafeel

稲船△ RT @joshigeyuki カプコン・稲船氏のロングインタビューが深い。:「日本のゲーム業界がいまぶつかっている非常に大きな壁というのは,クリエイターのサラリーマン化なんです」 http://bit.ly/9F6qu1

2010-10-30 12:28:55
高松 建太郎 / GEOCODE OM制作部長 @takamartie

全部読んだ。モノづくりのヒト必読。 RT @joshigeyuki: カプコン・稲船氏のロングインタビューが深い。:「日本のゲーム業界がいまぶつかっている非常に大きな壁というのは,クリエイターのサラリーマン化なんです」 http://bit.ly/9F6qu1

2010-10-30 13:31:22
eijiro hayashi @_eijiro

おもしろい。RT @joshigeyuki カプコン・稲船氏のロングインタビューが深い。:「日本のゲーム業界がいまぶつかっている非常に大きな壁というのは,クリエイターのサラリーマン化なんです」 http://bit.ly/9F6qu1

2010-10-30 13:53:20
判官馨@hangankaoru @hangankaoru

ショット起用が多い世界だとスターも生まれにくい事例発見。 RT @joshigeyuki: カプコン・稲船氏のロングインタビューが深い。「日本のゲーム業界がいまぶつかっている非常に大きな壁というのは,クリエイターのサラリーマン化なんです」 http://bit.ly/9F6qu1

2010-10-30 14:02:32
jo shigeyuki @joshigeyuki

稲船氏のインタビュー読むと、ゲーム業界以外でも思い当たるという人は多いんじゃないか。同時に、いかに民主党と厚労省がダメかよくわかる。彼らは逆に、サラリーマン化を強化しようとしてるわけだから。

2010-10-30 14:03:08
大網 清和 @kiyoami

@joshigeyuki 本当は機知に富み、逆境にも挑戦していける、本物の仕事人が必要ですよね。

2010-10-30 14:08:16
CXA @ENGJPN

@joshigeyuki 全員がそうであれ!とは言わないが、中にはリスクを取って新しいことに挑戦し(事業でも学術でも)新領域を切り開いていく人材は必要。優秀な人間ほどそこから遠いところに身を置くシステムが問題。 http://p.tl/ooA0

2010-10-30 14:24:44
You Yabe @youyabe

ゲーム業界に留まらない示唆。RT @joshigeyuki: カプコン・稲船氏のロングインタビューが深い。:「日本のゲーム業界がいまぶつかっている非常に大きな壁というのは,クリエイターのサラリーマン化なんです」 http://bit.ly/9F6qu1

2010-10-30 14:35:08
シガニー〄 @tokitamonta

また違うまとめなんかも http://bit.ly/bFrBSA ティア94Z53a

2010-10-30 15:22:14
あまみっく @amamikfully2003

このインタ、長いけど面白いです。興味のある方はどうぞ。 RT @joshigeyuki: カプコン・稲船氏のロングインタビューが深い。:「日本のゲーム業界がいまぶつかっている非常に大きな壁というのは,クリエイターのサラリーマン化なんです」 http://bit.ly/9F6qu1

2010-10-30 15:38:06
ななちゃん編集長 @nahna_

ふおおお。稲船氏、去年うちの大学の授業に来ました。「海外で売れるゲーム作らないと意味がない」って何度も言ってた気が。 RT @joshigeyuki: カプコン・稲船氏のロングインタビューが深い。 http://bit.ly/9F6qu1

2010-10-30 15:43:19
Yoshimasa Tsunoi @tsunoi

氏の問題意識には、日本式雇用の問題と、普遍的な大企業問題とが混在しているように思う。Googleさえ、新規プロジェクトは買収で入手することも多い。 http://bit.ly/9F6qu1 via @joshigeyuki

2010-10-30 16:37:50
パック @pack_ta

高度成長期に日本人はサラリーマンのまま世界の頂点に居られると誤解したんだと思うな。 RT @joshigeyuki: 稲船氏のインタビュー読むと、ゲーム業界以外でも思い当たるという人は多いんじゃないか。同時に、いかに民主党と厚労省がダメかよくわかる・・・

2010-10-30 16:41:50
Yu @Pt_ykn

全体のシステムは資本主義でも、会社ごとの構造って実は社会主義的ですよね。RT @joshigeyuki: 要するに,ある意味社会主義国家みたいなものなんです。一生懸命働くだけ損なんです。働かない方が得なんです。でもそれって,クリエイターとしhttp://bit.ly/9F6qu1

2010-10-31 09:55:57
@AzureAzu

@hyukine なんというか開発費自体というか開発規模が大きくなりすぎなんだろうなwどうしてこうなった!

2010-10-31 22:59:58
ガンはくと @hyukine

@AzureAzu こう言うのを読むと色々と思う事があるわけで。これや、リンク先の稲船さんの記事とかみてると、開発側とユーザーの認識のズレなのかなぁと思わなくもない。 http://togetter.com/li/64166

2010-10-31 23:06:58