赤木智弘氏、城繁幸@joshigeyuki氏ら、稲船敬二氏への直接インタビュー記事を読み、『クリエータのサラリーマン化、下請けいじめ、客の評価に翻弄される体たらくぶり』を嘆く
- Eric_Ridel
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RDRは間違いなく神ゲーではあるけど、別に日本で100万本売れんでもええ気はするし、売れる気もしない。やっぱアレはコア層向けのゲームだと思うよ。
2010-10-30 01:52:19コア層にまで成長するユーザーが100万人できる環境であってほしいという意図ではないでしょうか RT @naonaokey: RDRは間違いなく神ゲーではあるけど、別に日本で100万本売れんでもええ気はするし、売れる気もしない。やっぱアレはコア層向けのゲームだと思うよ。
2010-10-30 10:16:56カプコン・稲船氏のロングインタビューが深い。:「日本のゲーム業界がいまぶつかっている非常に大きな壁というのは,クリエイターのサラリーマン化なんです」 http://bit.ly/9F6qu1
2010-10-30 11:04:05要するに,ある意味社会主義国家みたいなものなんです。一生懸命働くだけ損なんです。働かない方が得なんです。でもそれって,クリエイターとして失格じゃないですか。とにかく無難にやっとこう,でいいものを作れる時代じゃないんです。 http://bit.ly/9F6qu1
2010-10-30 11:05:36前作と少し違ったものを作ろうとしただけで、「ファンをないがしろ」だの「不買運動」だの、ネットから煽られるしなぁ RT @joshigeyuki とにかく無難にやっとこう,でいいものを作れる時代じゃないんです。 http://bit.ly/9F6qu1
2010-10-30 11:14:02@joshigeyuki カプコンの話、コスト管理のために現場責任者が流動化やアウトソーシングを進めようとしたが、経営者がそれを理解しない、という内容ですよね。普通は逆なので何か不思議。現場の人が経営者を動かしてこの人を追い出したとか?? 別の立場の人からも話が聞きたいですね。
2010-10-30 11:55:25後で読む。RT @joshigeyuki: カプコン・稲船氏のロングインタビューが深い。:「日本のゲーム業界がいまぶつかっている非常に大きな壁というのは,クリエイターのサラリーマン化なんです」 http://bit.ly/9F6qu1
2010-10-30 12:23:28稲船△ RT @joshigeyuki カプコン・稲船氏のロングインタビューが深い。:「日本のゲーム業界がいまぶつかっている非常に大きな壁というのは,クリエイターのサラリーマン化なんです」 http://bit.ly/9F6qu1
2010-10-30 12:28:55全部読んだ。モノづくりのヒト必読。 RT @joshigeyuki: カプコン・稲船氏のロングインタビューが深い。:「日本のゲーム業界がいまぶつかっている非常に大きな壁というのは,クリエイターのサラリーマン化なんです」 http://bit.ly/9F6qu1
2010-10-30 13:31:22おもしろい。RT @joshigeyuki カプコン・稲船氏のロングインタビューが深い。:「日本のゲーム業界がいまぶつかっている非常に大きな壁というのは,クリエイターのサラリーマン化なんです」 http://bit.ly/9F6qu1
2010-10-30 13:53:20ショット起用が多い世界だとスターも生まれにくい事例発見。 RT @joshigeyuki: カプコン・稲船氏のロングインタビューが深い。「日本のゲーム業界がいまぶつかっている非常に大きな壁というのは,クリエイターのサラリーマン化なんです」 http://bit.ly/9F6qu1
2010-10-30 14:02:32稲船氏のインタビュー読むと、ゲーム業界以外でも思い当たるという人は多いんじゃないか。同時に、いかに民主党と厚労省がダメかよくわかる。彼らは逆に、サラリーマン化を強化しようとしてるわけだから。
2010-10-30 14:03:08@joshigeyuki 全員がそうであれ!とは言わないが、中にはリスクを取って新しいことに挑戦し(事業でも学術でも)新領域を切り開いていく人材は必要。優秀な人間ほどそこから遠いところに身を置くシステムが問題。 http://p.tl/ooA0
2010-10-30 14:24:44ゲーム業界に留まらない示唆。RT @joshigeyuki: カプコン・稲船氏のロングインタビューが深い。:「日本のゲーム業界がいまぶつかっている非常に大きな壁というのは,クリエイターのサラリーマン化なんです」 http://bit.ly/9F6qu1
2010-10-30 14:35:08このインタ、長いけど面白いです。興味のある方はどうぞ。 RT @joshigeyuki: カプコン・稲船氏のロングインタビューが深い。:「日本のゲーム業界がいまぶつかっている非常に大きな壁というのは,クリエイターのサラリーマン化なんです」 http://bit.ly/9F6qu1
2010-10-30 15:38:06ふおおお。稲船氏、去年うちの大学の授業に来ました。「海外で売れるゲーム作らないと意味がない」って何度も言ってた気が。 RT @joshigeyuki: カプコン・稲船氏のロングインタビューが深い。 http://bit.ly/9F6qu1
2010-10-30 15:43:19氏の問題意識には、日本式雇用の問題と、普遍的な大企業問題とが混在しているように思う。Googleさえ、新規プロジェクトは買収で入手することも多い。 http://bit.ly/9F6qu1 via @joshigeyuki
2010-10-30 16:37:50高度成長期に日本人はサラリーマンのまま世界の頂点に居られると誤解したんだと思うな。 RT @joshigeyuki: 稲船氏のインタビュー読むと、ゲーム業界以外でも思い当たるという人は多いんじゃないか。同時に、いかに民主党と厚労省がダメかよくわかる・・・
2010-10-30 16:41:50全体のシステムは資本主義でも、会社ごとの構造って実は社会主義的ですよね。RT @joshigeyuki: 要するに,ある意味社会主義国家みたいなものなんです。一生懸命働くだけ損なんです。働かない方が得なんです。でもそれって,クリエイターとしhttp://bit.ly/9F6qu1
2010-10-31 09:55:57@AzureAzu こう言うのを読むと色々と思う事があるわけで。これや、リンク先の稲船さんの記事とかみてると、開発側とユーザーの認識のズレなのかなぁと思わなくもない。 http://togetter.com/li/64166
2010-10-31 23:06:58