最近の、アドリブセッションの動向とか満足度とか

@inouekari氏のシナリオ作成度合いと、セッションの満足度のテケトーな表から出てきた、最近(2014年3月現在)の、TRPGにおける「アドリブセッション」の動向とか満足度や何かについての感想・意見などをまとめてみました。 個人的には、今はツールが揃って、フルアドリブもしやすくなってるという認識っす。 (編集自由)
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井上(仮) @inouekari

TRPGでGMを増やすためにシナリオは手抜きでも良いとか吹聴するのは問題との呟きを見ましたが、正確にはシナリオ作成に時間をかけるとGMの効用は増すがPLの効用に大きな差はなく逆に減る事もあるので無闇に労力を割く必要は無いって話ですよね http://t.co/is1TQ2yAIb

2014-03-30 11:38:24
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御原@天使墜落刑頒布中 @mihara_wiz

アドリブシナリオのPL満足度そんなに高くない。「そこをどけ。俺がGMする!」と言いたくなるときがある(言わないけど)。そもそも構想10年のシナリオなんて誰も見たことがないのに満足度が低いとなぜ言えるのか? 雪山密室も隠れ鬼も構想(発案)からは4~5年かけてるけど...

2014-03-30 13:47:52
ユウ @yuutyan2012

@mihara_wiz この表と自分の主観がずれ過ぎて怖いw

2014-03-30 19:47:49
Ask@旧垢 @ask_midgard_old

おいらもアドリブシナリオはあんまり好きじゃないなあ。程度の差はあっても、きちんと準備しているGMは当たり外れが少ないと思う。 https://t.co/F16NPPZhmp

2014-03-30 22:52:00
sim@狩人CD1 @sim_38

うーむ。ハンタム系~とか、キルデスビジネスとか、深淵とかはシステム全部がアドリブサポート用ランダマイザの塊と思うので、散々楽しんでおいて何を言ってるんだろう? とか思うんですけど<アドリブ

2014-03-30 23:04:13
【雑感屋】BTL @Rezzie_T

@sim_38 アレなんじゃないですか?深淵は詳しくないので例示はないけど、ハンタムでモノビのデータ作りません(作っていません、ではない)とかキルデスで標的のデータ作りません、とかそのレベルのアドリブ。

2014-03-30 23:10:05
sim@狩人CD1 @sim_38

別に作成済みボスデータをそのまま使えば良いだけだと思うんですけど、変な手心を加えてバランス的に面白くなくなるというのはあるかも知らん……アドリブかどうかはともかく、面白くなくしてくれるGMは居ましたなー(遠い目

2014-03-30 23:19:20
sim@狩人CD1 @sim_38

アドリブだと、緊張感を醸し出すのが難しかったりはしますなー。数値的緊張感、精神的抑止力やら何やら

2014-03-30 23:24:33
sim@狩人CD1 @sim_38

アドリブ用のあれこれの揃ってないシステムでやらかしたのかも試練脳(ふごふご

2014-03-30 23:28:55
Ask@旧垢 @ask_midgard_old

完全アドリブシナリオは好みではないけれど、中には面白いセッションも多いと思うのだ。でも、前日に頑張って準備してコンベンションに行ったのに、うちを希望してくれたPLさんの一部を卓調整の都合で完全アドリブGMに持って行かれてしまった時は悲しかったのだ。

2014-03-30 23:29:19
御原@天使墜落刑頒布中 @mihara_wiz

@yuutyan2012 あれから少し考えましたが、プレイ環境や経験年数によって満足のポイントが異なるのだと思います。例えば身内プレイとコンベンションの違い。身内ではアドリブでもそこそこ楽しめますが、コンベではやったら地雷卓確定です。あの表は周囲の印象程度のモノなのでしょう。

2014-03-30 23:29:32
ゴリたま(TammyもしくはTim)最近インスクリプション @kamotamax0316

@sim_38 シーン表とか感情とか、そこらへんは「ランダム」であって「アドリブ」じゃないから。 突拍子もない物語が作られていって、訳がわからなくなるからあんまり好きじゃないですけどね。ランダム。 アドリブはまぁGMの好みとPLの好みが混じり合うから、評価高いんじゃないかな。

2014-03-30 23:31:34
sim@狩人CD1 @sim_38

@kamotamax0316 ほうほう。 アドリブで即興対応する補助として、ランダム表を使うんですよね。 昔は自作したり色んな所からパクってきたり、脳内補完してたけど、今はランダマイザ自体がセットで既にあるのでそれを使えば良いだけで楽になったなーと。

2014-03-30 23:35:54
sunset77koto@日暮奈津子 @sunset77koto

@sim_38 「アドリブシナリオは面白くない」のではなく、「面白くないアドリブシナリオがある」のと混同してるのではないかな、と、面白くないスジナシも見たことがある私が言ってみるテスト

2014-03-30 23:36:06
sim@狩人CD1 @sim_38

@sunset77koto アドリブなのでシナリオはないんですけどw。緊張感が保てないと面白くなくなるというのはあると思います

2014-03-30 23:38:49
ゴリたま(TammyもしくはTim)最近インスクリプション @kamotamax0316

ウケしか狙えないシステムなんてつまらないよ。つまらないよ。 #TRPG

2014-03-30 23:38:56
sim@狩人CD1 @sim_38

大昔の冒険企画局の「6つの世界の物語」 http://t.co/ncvJ7NaLMc でやった、ランダマイザ+アドリブのみでやったセッションはこんな感じ 「~怪奇!~ 犬神博士の野望!」 http://t.co/MjQOdXlXNl

2014-03-30 23:43:24
sim@狩人CD1 @sim_38

「マンチキン翻訳」 http://t.co/jtVdLEAKsv のTRPG者類型の中にある「ルーニー」ってタイプの思考だと「ウケこそが全て!」だったりするかなあと。で、そうだと割り切って遊ぶならそれはそれで楽しいっす

2014-03-30 23:48:04
ゴリたま(TammyもしくはTim)最近インスクリプション @kamotamax0316

@sim_38 なんか前も書いたんですけど、最近、ファニーばっかりでエンジョイしてない気がするんですよねー。

2014-03-30 23:49:41
sim@狩人CD1 @sim_38

苦労してシナリオを作ってきた-アドリブセッション の対立って、個人的認識は、昔アドリブ派が弾圧されて、深淵なんかは表に見えないところでガクブルしながらコソッと遊ぶしかなかったんだけど、今はランダマイザ充足されて、それだけでも十分遊べるようになってきている

2014-03-30 23:51:22
sim@狩人CD1 @sim_38

で、シナリオ作成派が苦労して作ってきて大変なのに、アドリブ派は何にも作ってこないのに……ていう格差については、シナリオ作成コストを限りなく軽減することで差を縮めるくらいしかできることはないかなあと

2014-03-30 23:54:06
sim@狩人CD1 @sim_38

作り込んだ、どっぷり濃いシナリオも時々は、やりたいんですけど(それはそれで楽しい・充実

2014-03-30 23:55:59
大北天魔王:如月翔也⋈TRPGer @showya_kiss

シナリオ作成派から見るとアドリブ派は「事前準備しないでいいのは羨ましい」という感想があるかも知れないけれども、アドリブ派は意識してるしてないに関わらずそれなりに「すぐ使える引き出し」を増やすのに時間費やしてるような気がするよ。

2014-03-30 23:57:21
sim@狩人CD1 @sim_38

そんなわけで1シナリオ15分でできるくらいになれば良いかなーと思ってて #ウタカゼ が結構良い線行ってるかなーと。ハンタム系も良い感じ

2014-03-30 23:58:40
大北天魔王:如月翔也⋈TRPGer @showya_kiss

あと、まあアドリブマスターもシナリオを一切考えてないんじゃなく、「書いてない」んだと思うんだよね、個人的に。そもそも全く構想がない状態ではゲームをスタートできないと思うのよ。

2014-03-30 23:59:38