2010.11.01 スキッドトラップ

0
うに @lk_jeers

#RO 先刻のtweetで言うところの、スキッドトラップによる拘束現象について動画を上げた。 http://zoome.jp/uniuni_anima/diary/48/

2010-11-01 09:04:29
うに @lk_jeers

#RO (続き)後は、消費SPが違う(アンクルスネアは12, スキッドトラップは10)、トラップ研究がアンクルスネアには乗ってスキッドトラップには乗らない、って差もあるか。後者はレンジャー持ってないから自分で見てはいないけど。

2010-11-01 08:32:13
うに @lk_jeers

#RO (続き)アンクルスネアとの差は、ターゲットリセット効果(リニューアル後もあるのかこれ?)がないこと、ノックバック効果があること、罠がノックバックしないこと、テレポート抑制効果がないこと。結構有用だなこれ。

2010-11-01 08:25:01
うに @lk_jeers

#RO (続き)ああ、Bossに対しては、「スキッドトラップを踏む」→「ノックバックを無視するのでそのまま移動する」→「移動が終わる」→「まだ時間が残っていれば拘束されている」、というアンクルスネアと同様の挙動を取ります。

2010-11-01 08:22:56
うに @lk_jeers

#RO (続き)で、google先生に聞いたら既出だったよ。 http://bit.ly/9Zc9AU http://bit.ly/d93hHv 。エイムドボルトのボーナスの条件は満たさないらしい。

2010-11-01 08:20:03
うに @lk_jeers

#RO スキッドトラップ持って観察してきた。やはり昨夜の認識は違わず、短いけどそれなりに長い時間(ニュアンスを察せ)の、ウォーグバイト的な拘束がある。Bossでも同様。(続く)

2010-11-01 08:17:06